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作为世嘉的经典作品,樱花大战从1996年登陆SEGA Saturn后就凭借其独特的游戏要素吸引了无数玩家,游戏玩法上将恋爱养成和策略战棋融合,剧情上结合日本宝冢歌剧的文化特色,还派生出了动漫、漫画、歌舞剧等一领域的创作,巅峰时期可谓是一时无两。
不过,在2005年在PS2平台发布了《樱花大战5》之后,世嘉就再也没有推出正统续作,系列作品也慢慢淡出玩家的视野,以至于现在很多新生代玩家没有听过这个名字。在这个问题上,官方的解释为世嘉内部每年都提出过《樱花大战》的企划,都因为内容或时机不合适一直没有获得认可。
直到2016年举办的「SEGA Fes」上,世嘉公布了之前线上活动的选票结果,这个局面才得以改变。在这个选票中,樱花大战同时霸占「最受欢迎游戏」和「最期待复活作品」榜首。玩家的热情远超预期,也让世嘉看到了老树发新芽的契机。
在经历了3年的筹备与开发,长达一年多的预热后,近期登陆PS4平台的《新樱花大战》还有当年的味道吗?时隔十多年,玩家与环境都有了翻天覆地的变化,新作能够迎合时代吗?
《新樱花大战》——十年后的新篇章架空世界的太正19年,在帝都动静爆发了一场史上最大规模的战役——「降魔大战」。在那场大战中,「帝国华击团·花组」以几乎损失所有成员为代价,换来了帝都相对和平的十年,太正29年,新的故事开始了。
在新作中,玩家将扮演一名从海军学校毕业的军官——神山诚十郎,从海军特务调派到帝国华击团,并担任队长一职。玩家主要通过对话和战斗来推进进度,游戏的主要内容就是不断加强与华击团女性成员的羁绊、保卫帝都免遭「降魔」的威胁,同时还要为华击团的歌舞剧和华击团大战来回奔走。
不少老玩家可能会对新作的名字抱有疑问,为什么叫《新樱花大战》,而不是《樱花大战6》呢?主要原因是,新作的大多数角色都是首次出场,帝国华击团·花组队长神山诚十郎,队员天宫樱、东云初穗、克拉莉斯、望月蓟、安娜斯塔希亚都是首次登场,新增加的其他国家华击团也都是全新成员,唯有神崎堇是前作成员。世嘉的想法也很简单,樱花大战系列作为一个系列游戏,虽然有不少老玩家,但当下游戏市场飞速膨胀,更多的是新玩家,要想让这批人接受,全新的故事或许是最好的选择。而神崎堇和其他旧作元素的存在,也给老玩家留下一些念想。
《新樱花大战》——有延续也有变革恋爱养成这个类型或许不会过时,但战棋玩法确实已经不再迎合时代,《新樱花大战》在保证恋爱养成这个内核的同时,做了大量的优化和改变。
剧情的延续:
虽然本作使用了全新的人设,但剧情上承接十年前。前几话的剧情看似独立,但从第七话开始急速转折,将前面铺陈的种种线索与「降魔大战」交织在一起,然后将其全部引爆。剧情上,“爱与和平”依旧是主旋律,“爱”主要就是玩家的恋爱养成部分,“和平”也和前作一样,就是对抗「降魔」保卫世界。
新的剧情与人设
恋爱养成的内核不变,LIPS系统保留:
樱花大战系列的恋爱养成是其最主要的内容,本作表现的更加明显,这部分几乎占到游戏内容的八成。在游戏中通过和5个角色的交互可以改变对方的好感度和接下来的剧情,交互主要包括主线、支线和好感任务。当然,游戏和前作一样有多结局,可以按照你喜欢的来,只是无法和《P5》一样开后宫。
本作保有旧作的LIPS系统(限定时间选择),在人物对话中有多个选项提供选择,选择结果会影响当前角色的信赖度或者对应剧情,超时回答也是选项之一。
LIPS
樱花大战系列的核心一直都是偏向于文字的AVG,《新樱花大战》同样如此,游戏中对话文本量巨大,内容十分丰富。交互选项也非常有趣,你可以做一个“直男”,也可以选择做一个“渣男”,也有搞怪的回答,每个选项都会有不一样的乐趣。
全新的画面、音乐与人设:
游戏最直接的观感就是画面的表现,除了立绘更加精致外,游戏场景和模型全面3D化。与此同时,游戏中的3D地图开放后可自由探索,任务可自由触发,自由度很高。
角色设计上,《新版樱花大战》主要角色都是新人物,让新玩家省去了了解前作系列人物的麻烦。同时,人设上也不再由原来藤岛康介负责,转而由死神作者久保带人设计主要人物。除了久保,世嘉还请来了其他画师,其中上海华击团由堀口悠纪子负责;伦敦华击团由刀剑神域画师BUNBUN设计;柏林华击团则请来了田文金负责。配音阵容上还请来了水树奈奈和钉宫理惠两位大咖,阵容可谓豪华。
非常“久保风”的角色——东云初穗
在剧情呈现上,游戏的关键节点使用大量的TV动画配合3D对话来表现,多个章节间还有下集预告,搭配上多彩的BGM,游玩时就像在看一部制作精良的动画。
收集要素保留,任务机制上做优化:
日式AVG游戏在面对非深度二次元玩家时有个弊端,就是剧情文本量巨大,且前后剧情关联性较强。《新樱花大战》在内容上做了很大程度的简化,任务类型上,主线任务和其他任务有非常明确的标识,世界地图和通讯小地图上的标记十分明显,方便玩主线的玩家快速通关;剧情文本上也鲜有强关联的信息,避免玩家快速跳过影响主线体验。
当然,本作还是非常照顾深度玩家的,游戏的支线任务和好感任务也很多,章节地图开启后可以自由探索完成。游戏还保留了相对重度的相册收集系统,可以通过剧院杂货铺、任务奖励、地图随机刷新等方式获取,其中有不少是前作的画册,非常照顾资深玩家的体验。
相册收集
战斗系统大胆的改革与保守的比重设定:
这些年来世嘉的开发和管理团队有很大的变动,策略战棋在市场上所占的份额也在不断缩小,想要照顾新玩家就必然会得罪老玩家,这里世嘉做了一个非常有趣的决定。
《新樱花大战》在战斗系统上做了非常大的改变,将传统的策略战棋改成了动作机战。战斗中主角(神山)属于必出场角色,还可以携带一至多名队友,角色死亡一定时间后可以自动复活,全部死亡则战斗失败。战斗设计相对简单,有轻击、重击,N轻击 重击的连招,还有必*技和合体技,必*技和合体技威力非常强大,还有特殊动画展示。
必*技
本作的战斗说不上是割草,但绝对算不上难,即使是BOSS战也很容易通关,导致到最后小编也没看到过失败画面。再加上好感度会增加玩家属性,战斗几乎能和剧情对话一样轻松了。
战斗频率和难度偏低的设定应该是世嘉刻意为之,作为一款以AVG为内核的游戏,官方更希望玩家沉浸在剧情当中,而动作机战的战斗改动风险巨大,降低这部分的存在感也意味着降低风险。
占比不重但贯彻始终的歌剧:
如果没有看到游戏最后TV中「帝国华击团·花组」的表演,我差点就忘记这个要素了。在拯救世界这么大的概念上,歌剧表演似乎先的有些不正经。但这一要素在剧情上贯彻始终,从神山刚接任队长时团队的不合,到中途个别成员的背叛,再到最终联合对抗最终BOSS,歌剧就像一根看不见的线,将五名少女和华击团的其他成员的命运紧密的联系在一起。
结语总的来说,《新版樱花大战》虽然有动作机战这种战斗设定,但整体还是一款以恋爱养成为核心的AVG游戏。如果你是本系列的老玩家,或者是深度二次元爱好者,可以考虑入坑;但如果你是只是喜欢动作游戏,对AVG、ACG、轻小说等类型的作品不感冒,需要慎重考虑。
优点:
经典回归,画面表现也诚意十足。
丰富的游戏剧情,饱满的角色塑造。
值得细细品味的恋爱养成。
不足:
战斗系统比较鸡肋,AI逻辑非常宽松。
END,感谢观看。
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