单机游戏一直不温不火,题材不好?玩家:BUG修复再说吧

单机游戏一直不温不火,题材不好?玩家:BUG修复再说吧

首页模拟经营有间小馆游戏公测版更新时间:2024-04-15

目前的游戏市场可以说是变化多样,大多数玩家也算的上是“博览群游”,而大多数人最先接触的游戏应该都是单机游戏。不过可别小瞧了这单机游戏,一款优质的单机游戏往往需要优秀的策划呕心沥血多年才能产出。而往往优秀的单机策划都会做自己喜欢的而不是玩家喜欢的,因为只有自己喜欢的他才会有做下去的动力。像宫崎英高策划的黑暗之魂虽然在一开始也吸引了众多玩家,但是不少玩家觉得游戏难度较大还是选择了卸载。单机游戏对策划来说就是一个已经完成了的作品,以后接触的可能性也不大,这也就导致游戏后期的优化与玩家的脱轨,不能对玩家的需求及时做出反馈。

每一款火爆的游戏都离不开一个优秀的策划,但是后期与玩家的互动、整体游戏的优化也显得尤为重要。就像是一个机器你做的再好也不能保证它永远不出问题,没有良好的售后哪来的买家。现在的游戏市场越来越大,游戏种类也越来越多,游戏的好坏也一下就能看出。不少单机游戏在刚出的时候也靠博人眼球的宣传吸引了一大波玩家,但是随着时间流逝也逐渐销声匿迹。大多数原因都是游戏中BUG太多策划不能及时跟进改良已经严重影响游戏体验。从这个问题就可以看出策划需要有良好的亲和力,能够及时对玩家做出的反馈做出回应,让玩家感受到对这款游戏的重视。如果一款连策划都不重视的游戏,你还会玩吗?

反观当下也有不少游戏无论是游戏内容、策划推广,还是后期跟进都是十分优秀的,一人之下手游就是这样一款十分优秀的游戏。“武当王也拜见老天师”多少人因为这句话接触了《一人之下》这部精彩国漫,如今推出的一人之下手游也是吸引了一大波玩家。这款由同名热门国漫改编的横版动作手游在预约时就已经非常火爆,作为一款在动漫效果加持下的手游它并没有像火影忍者手游那样主PVP而是创新性的主PVE,让玩家们更能体会到自创角色的魅力,这样的创新是很成功的,不然的话总会有一些人喷就连抄火影的都抄不明白,毕竟没有一款游戏会完美到找不到缺点。除了它的创新,一人之下手游的策划也更加的贴近玩家。在它还没有公测的时候,一人之下的官微就已经与玩家打成一片,经常发布游戏的最新研发动态,解答玩家对游戏的一些问题。在游戏正式上线后还会经常发布游戏各种日志,甚至还与玩家交流未来的规划。

作为一个十分有亲和力的游戏策划,在后期持续跟进的过程中做的也是相当到位了。像玩家反馈的pk场极度不平衡,“心猿秘境”掉落物品异常这些问题如果不及时解决,就会影响游戏的公平性、流畅性,从玩家角度就不会感受到最起码的重视,久而久之这款游戏也会走向衰落。但是一人之下手游策划只要玩家进行反馈,他都会在第一时间做出回应,这才是一款成功游戏该有的态度。无论是贴吧、微博还是taptap只要有玩家反馈的地方都会有他的身影。

而且在每次玩家提出问题且官方修复后,都会有一大波福利来袭。一人之下手游的策划可是出了名的大方,这些奖励就像是对提出问题的奖励也像是对问题的补偿,但是不管怎么说有白嫖的机会谁不想要。这也就间接让玩家更爱于及时反馈问题,充满了游戏的积极性,这对一款游戏来说是一个不小的成功,往往玩家的反馈是最有价值的,是最能带动游戏发展的。

就算这样游戏策划还是觉得福利不够,其不定期的微博抽奖活动更是给玩家们过足了福利瘾,这样有手就能抽的福利简直不要太香。

一人之下手游一直以极高的积极性对待每一位玩家,不论是从日常装备获取,各类材料的打造,游戏内容和与策划的沟通等等都是积极筹划。这样一款始终以玩家为中心的游戏在未来一定会有更好的发展。

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