《夜勤人》游迅评测:一间乡下小卖部的振兴之路

《夜勤人》游迅评测:一间乡下小卖部的振兴之路

首页模拟经营有间小卖部手游更新时间:2024-04-11

商人与冒险家在游戏中往往是两个互相独立却又互利互惠的职业,而当这两种职业相结合在一起的时候,又将产生怎样的化学反应?《夜勤人》便是一款让玩家交替着扮演两种角色的一款游戏。在夜晚,玩家需要前往地牢,从中获取道具作为商品,而到了白天则变身店长,打理自己的店铺并出售道具。

白天开店,晚上打怪

《夜勤人》是一款将Roguelike和经营模拟相结合的RPG游戏,玩家需要扮演一位“夜勤人”,在晚上玩家需要进入地牢猎*怪物,并从地牢中获取需要的材料并带回村庄。如果在地牢中死亡,会失去所有背包中的物品,并强制离开地牢。

而到了白天,玩家则可以将获取的材料带到村庄内,在自己的店铺中上架出售这些材料。玩家需要调整这些道具的价格,如果价格过高则不会被购买,玩家需要一点一点去尝试将商品价格设置到客户所能接受的极限。同时这些材料也是玩家用来打造装备所必须的道具,为了赚到更多的钱并推动游戏进度,玩家必须去获取更强力的装备,通过这些装备来攻略更高难度的地牢。游戏中总共有五扇大门,每扇大门对应着一个地牢,从游戏开始玩家的目的就已经确定——打开所有地牢的大门。而这一目的,也让游戏的两种玩法相结合起来。

在经营与战斗的关联上,《夜勤人》做得可以说相当不错,各式各样的材料不仅要用于贩卖,更要利用这些材料来打造更强的装备、用钱来扩建小镇和自己的店铺,在赚钱和提升装备二者之间有着一个不错的良性循环。在十几个小时以内,玩家可以体验到非常具有连贯性的游戏内容而不会因为两大块风格迥异而产生断裂感。但是这样的感受在超过十小时以后,便会让人产生一种比较乏味的感觉,它的游戏内容会趋于单调。

随机元素薄弱

作为一款Roguelike来说,《夜勤人》显得随机性极低。尤其在装备方面,玩家需要的是从地牢中获取材料来打造自己的装备,而装备的强弱决定了玩家在地牢中的生存能力。当玩家进入地牢后,一切就不会再改变了,这也让整个游戏的随机性除了关卡房间有所不同外,每一次进入地牢也就在没有更大的区别。

这样的设计虽然在一定程度上能让游戏进度显得有条不紊,但在更大程度上却难以发挥出一款Roguelike应有的优势——耐玩度。由于游戏失去了重复可玩性,玩家在20小时内几乎就能体验到幼体全部的游戏内容,这和他70块钱的价格相比,内容和可玩性就显得比较有限了。

这样的优势在于,的确一点点强化装备而不会在地牢的战斗中丢失不会给玩家太大的挫折感,但与此同时也少了一份来自于强力装备获取的兴奋,一件优秀的装备往往是通过不断地收集材料与金币打造而成,这虽然让节奏趋于平缓,但整体来看节奏实在是过于平缓了,给人一种淡如水的游戏体验。

游戏流程弯路太多

在游戏的经营与战斗两大块中,虽然经营部分展现得非常有趣,但战斗部分则就不那么尽如人意了。在地牢中,最有趣的部分甚至可以说是体现在对背包的管理——玩家如果想要获得一些特殊的道具就必须合理分配背包,一部分道具只能放在物品栏的顶格或底格,另一些则会让它所指方向的物品在离开地牢时丢失……这些不确定因素让玩家在最终整理战利品时会感到既高兴又纠结。

而在战斗部分最重要的动作元素上,虽然制作组有意让它表现得更硬核一些,但实际上呈现在玩家眼前的内容却比想象中要生硬得多。虽然怪物的设计还算不错,但主角的动作就显得略为僵硬,玩家必须掌握好节奏来进行攻击,久而久之这样的战斗会逐渐促使玩家去做一些重复的动作,就像一款拙劣的回合制游戏。

和战斗相比,经营部分就有意思多了。玩家需要去调节每一项商品的价格,让客户能够在最大程度上接受并买下这些商品,又不至于设定的价格过低而亏本。为此玩家必须通过客户在购买时展现出的各种表情来判断是否应该调整价格,而在价格设定上的最终目标,就是要让他们以“勉强接受”的价格买下每一份商品,这依然需要不断地实验。与此同时,物价也并非恒定不变,一种稀缺的商品会在短期内十分热销,同时价格也非常高,但随着时间的推移这些商品的价格会趋于平稳,也会在居民们的需求量变少之后逐渐降低。甚至,玩家在经营店铺时还会遇到一些小偷之类的人,必须要时刻警惕,虽然有时候会觉得比较烦人但不得不承认这确实为游戏增趣不少。

与经营相比,《夜勤人》非常容易让玩家产生一种“经营才是主体,战斗仅仅是点缀”的感受,不经意之间,二者本应平衡的比重就会有所倾斜,也让玩家在游戏过程中会更加注重赚钱,甚至是忘记装备的打造。但仅仅看经营部分的话,又会因为游戏中商品的来源几乎是毫无成本的,唯一的成本只有时间和传送回村所需要的那区区几百块钱,这让玩家很难会亏本,仅仅是经营部分又让人感觉游戏不够完整、毫无难度,在各方面的作用之下让它显得有些高不成低不就。

总评

《夜勤人》采用了较为新颖的游戏模式,经营策略 Roguelike的游戏模式让它的特色极为明显,尤其是在白天开店阶段下,玩家必须不断地去尝试道具的价格,并通过客户的表情来判断这一价格是否合理,并一步步摸清他们能接受价格的极限,从而谋取利益最大化。同时在地牢内的背包整理阶段也担当起了地牢阶段最大的乐趣。但本作在掩盖了它大多数缺点的同时,也将自己的大多数有点掩盖了起来,虽然经营 战斗是一个非常新颖有趣的游戏模式,可《夜勤人》并没有展现出自己的太多特点,终究趋于平庸。​

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