伽马数据报告:游戏市场收入或超2700亿元,手游增幅达30

伽马数据报告:游戏市场收入或超2700亿元,手游增幅达30

首页%模拟经营有了2700亿你会怎么花更新时间:2024-04-11

9月10日,伽马数据联合腾讯云发布了《2020游戏产业趋势报告》。报告给出了以下几大趋势预测:

1、中国游戏市场收入增速大概率实现高增长,其中移动游戏系推动整体游戏市场增长的主要推动力;


2、海外游戏市场收入增速将超过国内整体增速。现阶段,美国、日本是游戏厂商出海主战场,策略类(含SLG)是出海的主要游戏类型;


3、中国云游戏市场规模未来几年将保持稳定节奏增长,爆发式增长仍需时间;


4、中国电子竞技游戏市场实际销售收入增长超过50%,市场需求远未被充分挖掘;


5、游戏用户需求多元化将增加企业研发压力,并倒逼游戏人才升级,游戏企业对于人才的需求将持续增加,而人才缺乏短期内将制约游戏创新。

在腾讯全球数字生态大会上,伽马数据首席分析师王旭称,因为2020年疫情防控等特殊原因,上半年中国游戏产业增长迅猛,仅移动游戏销售收入就增长了276亿元,包括客户端在内的产业整体增速达到了2019年同期的2倍以上,系2018年同期的4倍以上。

结合中国游戏行业历史上多个时期的数据及企业财报、用户活跃度等多重因素,伽马数据做出了今年游戏行业大概率将实现高增长的预测,并认为,移动游戏的增长系整个游戏市场收入增长的主要推动力。

报告显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入将超2700亿元,增幅不少于17%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入预计超2000亿,同比增幅可能超过30%。

今年上半年海外游戏收入较去年同期增长16.08个百分点,超国内游戏整体增速

与移动游戏市场收入一样实现高增长的还有海外游戏市场,并且这一市场收入并未包括在上述的2700亿元国内游戏市场实际销售收入中。

报告显示,今年上半年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入增长率为30.38%,高于去年同期的15.44%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增长率达到36.32%,去年同期为20.24%。对比来看,今年海外市场收入增速明显超过国内整体增速。

王旭分析称,今年各大游戏厂商加速海外市场布局。从布局的地区分布来看,美国、日本、韩国成为企业最主要的海外游戏市场收入来源,这三个地区收入占比分别为28.2%、23.3%、10%。从游戏产品类型来看,现阶段,策略类(含SLG)、射击、ARPG、放置类是中国自主研发移动游戏出海产品中最主要的游戏类型。

云游戏平台营收能力有限,云游戏市场的爆发增长仍需要时间

对于今年游戏行业内较为热门的云游戏市场,报告也给出了相关预测。伽马数据认为,云游戏市场的爆发仍需要时间。

一方面,结合近两年上线运营的云游戏平台综合表现来看,云游戏平台的营收能力较为有限,从百度指数来看,2020年以来检索量有所上升,但幅度有限,整体关注度偏低 ;另一方面,服务于云游戏的重要基础建设如5G覆盖、边缘节点搭建等仍需要时间。再则云游戏在技术层面、成本层面、内容层面均未完善。

虽云游戏的发展有不少问题需要克服,但云游戏在游戏行业的优势明显,用户期待值颇高。报告显示,在游戏用户调查中,绝大多数用户都不同程度地体验和了解过云游戏产品,有33%的用户曾免费体验过云游戏平台,有15.3%的用户甚至正在通过云游戏平台付费进行游戏,对云游戏不感兴趣的用户仅有约25%。

中国电子竞技游戏市场实际销售收入增长超过50%,市场需求远未充分挖掘

在对云游戏的预测外之外,报告也认为,电子竞技是游戏行业未来收入的增长点之一。报告显示,今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入增长超过50%,在用户需求、游戏使用时长增加等多种因素驱动下,电子竞技市场增长明显提速。

报告称,当前,电子竞技市场远未定型。仅从用户行为角度看,玩家的乐趣点不一而足。根据游戏用户调查数据,从游戏用户对于从游戏中所获取的乐趣分布来看,团队合作、竞技等元素能满足超过半数游戏用户的需求。

除此之外,在游戏中沟通交流、结交新朋友,也是游戏用户的主要乐趣,电子竞技游戏强调团队、竞技、交流的特点更契合现阶段游戏用户的需求。而这点也是致力于做电子竞技游戏的企业需要关注的一点。

游戏用户需求多元化将增加企业研发压力,并倒逼游戏人才升级

不过,无论是游戏、云游戏乃至电子竞技市场,今年游戏行业的整体增长都与疫情防控导致的“宅经济”不无关系。而游戏行业真正的可持续增长,还是必须来自于产品的创新。当前,游戏用户需求的多元化也对游戏创新提出了更高的要求。

报告显示,游戏用户的需求不仅围绕在游戏产品内容、玩法等方面,对语音沟通、多人组队等游戏社交功能的需求也在增加,同时,用户对游戏延迟优化、网络安全保障等方面的要求日益提升,为满足游戏用户需求,游戏企业的研发费用投入将处于持续增长趋势,研发压力较大。

游戏研发压力增大,对人才的需求也在增加。报告称,伽马数据统计了近20家企业的员工数量后发现,在经历了2018年“游戏寒冬期”员工数量下滑后,2019年企业员工规模开始回升,伴随着2020年经济及市场的逐渐复苏,未来企业对于人才的需求将继续增加。

当前,游戏行业人才缺乏,这在一定程度上也制约着游戏创新。但这个问题的解决仍需要时间。从目前报告的整体来看,今年游戏行业的整体趋势向好,云游戏及电子竞技游戏市场也在稳定且高速增长中,相比过去几年游戏行业的个位数增长,今年游戏行业的发展可期。

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