灌篮高手手游:9.23平衡性调整分析!流川枫、三井接连被削

灌篮高手手游:9.23平衡性调整分析!流川枫、三井接连被削

首页模拟经营樱木女孩模拟器更新时间:2024-05-11

大家好,我是截止目前还活着的何二维一。

继上一篇920玩家见面会全爆料文章后,确实有不少玩家都在对维一讲,仿佛大家在看了官方的表态后又对游戏燃起了一丝希望,而在9月23日,除了全新的夺宝C小田龙政会免费赠送之外,今天我们所要来聊一聊的新一轮平衡性调整也是玩家们非常关心的一个话题,接下来就由维一来简单评说一下隐藏在这次平衡性调整背后的一些秘密:

01 基础战斗优化

维一点评:这一条其实是针对目前玩家们颇有怨言的干扰机制进行的一次调整,这里官方是想用一增一减的原则来平衡干扰机制,但却并没有解决目前盯防及干扰机制的一些核心矛盾(例如只要是个球员在三分线外即可利用盯防造成严重干扰),那么按照官方的调整策略,虽然防守区域变小了,但只要防守球员还在防守区域内,那就会造成更大的干扰(三分球的严重干扰可能还会更加严重)?至少这点维一认为官方可能还并没有考虑的特别清楚。但反过来说这个关于干扰机制的调整也会提高针对干扰防守的站位要求,同时玩家们的操作相信也会更有难度。

维一点评:这项调整主要是针对比赛末段的人对人传球拖延战术做出的削弱,同时维一认为这点调整针对只要是进攻方的进攻时间拉得较长的回合,具备一定抢断能力的防守球员都会有更大的几率去抢断,因此其应该也会对所有具备抢断能力的球员提供一定幅度的增强(例如宫城、牧绅一、藤真、老版本流川枫等)。

维一点评:背身这项进攻技巧目前的实用性是非常低下的,因此官方此次针对背身突破逻辑的增强也是较为合理的,同时大家也可以将这项调整理解成对未来即将上线的进阶花形的一次铺垫(因为进阶花形就有一个非常重要的背身突破技能)。

维一点评:首先维一想问什么叫“提升位置对于篮板竞争值”???小朋友,你是否有很多问号???我们应该看似这项调整可能会对卡位这个技巧有一定的增强,但维一认为篮板球是活的,落点也是随机的,因此仅仅提升位置对篮板竞争值的影响可能很难能限制部分灵活型的抢板球员(例如樱木),除非篮板球总会落在离你不远的地方。

维一点评:这项调整主要是针对谁就不用维一多说了吧,由此福田、村雨等球员都表示:你妹,躺着也能中枪......

维一点评:手搓和手柄党表示还有点用,这点估计也是官方在“震”的路上能做到的极限了,但模拟器党却会说这似乎并没什么卵用......


维一点评:这项调整更加类似于修复bug。

维一点评:大家要记住,这项调整最大的意义并不在于提升了所有中锋的速度本身,而是在于针对官方一直所谓的“略微提升”四个字,我们终于可以在更新后看到精准量化的指标了(对比更新前后各中锋的速度属性即可)。

02 中锋调整

维一点评:亲儿子就是亲儿子,这都要进阶了,还不忘持续的加强,话说这次只有一项针对花形的调整是不是有点少了,不像官方之前的作风,这里不忘加上一个维一嘲讽的表情

维一点评:挡拆又被削弱了,果然角田挨刀以后高砂也难逃一削,宫益表示海南一定赢(脸上依然笑嘻嘻,心里却是MMP)。同时针对这个【瞬切】的速度提升又是否能够挽救这个过去一直都较为鸡肋的技能呢?这个问题还需要等到正式调整后我们再行测试。

维一点评:官方在这次平衡性调整中终于想起鱼住了,作为目前越来越尴尬的一位老牌中锋,鱼住目前最大的问题是针对各种主流阵容的磨合度不高与篮板不稳等,因此仅仅是提升一个鱼住在进攻端的扣篮速度可能也很难能挽救目前这位老牌中锋的低出场率。

03 大前锋调整

维一点评:福田又又又又加强了。作为此次调整中唯一的一位大前锋球员,进攻篮板的增强维一认为并没有太多可说的,这会进一步提升福田在进攻端的威胁,体现福田在原著中攻强于守的表现特征;其次针对【顺接跳投】这个技能的调整会让此技能被干扰和盖帽的几率有一定幅度的降低,从而提升此技能的实用性。

04 小前锋调整

维一点评:进阶流川枫在上线后不到两个月的时间里不出意外地又被削弱了,维一现在很好奇一个数据,除了花形这位球员在上线后是一直在加强外,其余球员是不是在上线后的第一次调整都会面临着或大或小的削弱操作,此次调整对进阶流川枫的突破距离进行了削弱,同时算上之前的接球类突破技能新增的3秒冷却,相信日后进阶流川枫在目前游戏中非常依赖的两段位移会遭受较大的影响;同时大招【以牙还牙】对于复刻技能段数的显示也能让使用流川枫的玩家减少点脑细胞消耗;最后的盖帽技能调整应该是对“空气盖帽”这个玩家们已经戏谑不已的盖帽动作进行了修复,恐怕日后真的就再无空气盖帽的动作了。

维一点评:过去官方一直都在削弱猴子的各项扣篮能力,例如【跳步隔扣】这个技能在我记忆中就已经有不少于2次的削弱,但此次官方居然又加强了【隔扣】及其相关衍生技能的扣篮速度,真是令维一感到极为震惊(把从前削弱的又给补回来了),但在此次公告中,维一看到了【隔扣】、【超级隔扣】和【瞬突隔扣】,但却唯独没有发现【跳步隔扣】的字样出现,因此目前我们还很难对【跳步隔扣】这个技能会不会增强下定论,不过维一还是希望官方可以加强下【跳步隔扣】,毕竟现在猴子的上场几率实在是太低了,总不能所有老球员都等着扩层或者翻牌进阶来拯救吧。

维一点评:木暮的大招该增强一下么?相信这个问题的答案绝大部分的同学都会说yes,这个全游戏中最好盖的大招真该改改了,但维一这里顺道补充一句,就算改了......我觉得木暮依然没有太多能上场的机会。

05 得分后卫调整

维一点评:这是不是一个普天同庆的调整?开大后整个球场都是进阶三井的时代应该会慢慢过去,随着【MVP反转】的速度削弱与大家越来越熟悉三井的各种进攻技巧,相信在目前版本中存在的三井开大救世主的现象会得到一定程度的缓解,不过维一客观说进阶三井目前的能量套装玩法,其最为重要的三分稳定性也并不是很好,同时按照目前版本中举手盯防便会造成严重干扰的情况来看,一场神一场鬼的现象也经常会出现,因此进阶三井到底应该怎么玩才能发挥其最大的优势,维一认为队友的配合才是在日后充分释放三井潜力的条件,看到这,神宗一郎不免默默地流下了眼泪。

维一点评:此次针对宫益的第一个调整,终于是对这个被很多玩家所诟病已久的【定点投篮】需要预判盖帽进行了调整,相信日后宫益的定点三分应该需要更加谨慎的释放才能达到更好的效果,再像过去那样无脑顶投的日子也会慢慢减少;其次过去碍于宫益一个人是很难能造成红色干扰的,所以【我能做的】这个增加能量的效果几乎就成了一个摆设,因此此次针对严重干扰便能增加能量的调整,相信会对宫益的大招产生一些间接的积极影响,我们永远也别忘了宫益的大招可是有空位必中与抗扰降低20%的特点。

维一点评:随他吧,随他吧,反正坤坤也上不了场啊!

06 控球后卫调整

维一点评:目前版本中藤真的表现已经算是给夺宝球员拖了后腿,但此次针对藤真【光闪接球】技能的调整可能会略微增加此技能的实用性,但客观说考虑到藤真大招【绿光】的发动频率与使用特点,仅仅针对【光闪接球】这么一个鸡肋技能的增强还远远达不到彻底激活藤真的作用,因此在未来的一段时间里,藤真的表现应该也会延续目前的状态(可能这也是在为进阶藤真做铺垫)。

维一点评:这项调整只能算是一个优化,对宫城并没有实质性作用。

维一点评:针对荒木的调整,总体算起来都是增强方面的调整,其最为主要的是针对【背后抢断】技能的抢断速度与僵直时间的优化,客观说荒木的这个抢断技能在比赛中释放出来的几率并不算高,考虑到抢断位置及角度都较为苛刻的要求,此次的调整可能也不会太大去改善【背后抢断】技能的低效,同时再外加荒木本来就极低的上场率,这项调整的意义也就......


以上维一用大概3000多字的文章去简要分析了此次平衡性调整的一些内容,虽然不少球员都或多或少有加强与削弱的痕迹,同时我们也能看到官方想要致力于打造一个相对平衡的竞技环境的决心,但如果日后依然是新出一位球员,过段时间发现强度超标才立刻一刀砍下去,这样的惯性操作在灌篮身上已经出现过了太多次,因此这里维一还是要给官方说一句,不管千难万难,在球员上线前尽量做好平衡性测试,提升可玩性与减少各类bug才是官方必须要去做好的一件事,毕竟球员才是灌篮的灵魂,一个总让灵魂不断贬值的游戏又怎么能长久且健康的发展下去呢?今天的分析文章就到这里,希望大家还能喜欢,最后请点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!我们下期再见!

以上内容为何二维一原创,如果大家觉得还不错的话希望能点个关注和赞,有兴趣的朋友也可以在留言区与维一互动,最后再次感谢大家的阅读!

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