原神:这三个成就别太着急完成,增加脱坑几率,会很无聊!

原神:这三个成就别太着急完成,增加脱坑几率,会很无聊!

首页模拟经营原神抽卡模拟器完整版更新时间:2024-04-10

原神这三个成就别太着急完成,增加脱坑几率,会很无聊!第一个就是氪金出一个满星的五星角色。第二个就是打造2个队伍刷深渊。第三个就是开图太快。

只要你凑了两队,能打通深渊(十二层打不过关系也不大),这个游戏玩起来就没什么意思了,大部分这样的玩家就不怎么急着做任务了。偶尔上来转转,慢慢就退游了。

原神长草是最大的问题,这不是增加任务时长能解决的,现在上去除了打两把七圣召唤就没啥想玩的了,普遍80级感觉也够用,不打深渊,不想做沙漠任务。已经没有了在蒙德和璃月的那种感受和乐趣了。

原神我觉得最大问题还是跑图和剧情奖励没啥期待。单机开放游戏可以得一些好用的道具,原神只有原石了还不多。我觉得可以将一些极品圣遗物放到大世界搜索和跑图中,而且是只能开图和剧情才能得到的那种。还有人说须弥的地下墓室让人恶心,没有探索的愿望。完成主线后再也不想去了。策划的太失败了。

现在最大的问题就是角色越来越多,但是奖励还是和蒙德璃月一样,做任务反而花时间长了。怕你们长草加点难度,绕死你们,但是奖励又不加。再这样下去只要有另一款好玩的游戏马上换。建议增加个测试伤害的柱子。不要动不动就刷boss测伤害,一下子就打死了。

说跳过剧情的可能不适合玩这个游戏,这个游戏就是靠着剧情增加角色丰满度来卖卡的。

在沙漠探地图,本来就挺大了,结果从沙漠跳下悬崖,悬崖下探索一遍发现有山洞,山洞探索一层地面塌陷又下一层,果断回城,里外里三四层这谁受得了。现在随便一个活动都要走半小时剧情,不是每个人对所有剧情有兴趣。主线还能选择什么时候做,活动的看到剧情就烦。

虽然标注的是12 的游戏,但对于剧情,很多学生玩家表示都觉得很幼稚。能不能走心点。不过组队模式的时候有的任务还必须要退出才行,带个朋友玩,烦得要死,不想让人组队玩,就直接搞单机,还搞什么联机模式,还有那个聊天系统,求求你们加个语音功能。

这游戏本来就不肝,探索有时间玩找找攻略,绝大部分玩家连探索度都没100%的,那么喜欢肝多创几个号玩不就好了,增加深渊层数到时候大部分骂名,骗氪太肝等等。

原神这游戏最大的问题是装备只能靠刷遗迹提升,刷不到就一直刷,刷到了也就没什么追求了。仅此而已!我对圣遗物没什么要求,反正歪不歪也看不懂。 只是须弥地下空间太恶心了,里三层外三层,手机党跟着视频攻略都会跑歪。

觉得任务不要太麻烦的好,越来越多解谜太耗时间和精力。新手送五星,哪怕是卢姥爷也是非常好用的前期。而且这游戏也就刚玩的时候有点意思,三个月到半年任务基本做完后就没什么新鲜感了,除了刷圣遗物和委托还能干什么?剩下的只能是退游。有一说一这游戏玩得是真无趣,也就刚玩时感觉有点意思,后面逐渐就是抽卡模拟器了。

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