聊一聊《樱桃湾之夏》:原来当经纪人这么累

聊一聊《樱桃湾之夏》:原来当经纪人这么累

首页模拟经营AKB48樱桃湾之夏手游更新时间:2024-04-15

以AKB48为背景的偶像经营互动手游《樱桃湾之夏》安卓版终于上线了,我依稀还记得我高中时被朋友安利了一波就开始接触过一点AKB,看到这游戏出来就略有兴趣。一开始我也没仔细看,AKB、偶像团体,那这游戏是音游没跑了,可下完之后我才发现,这原来是一个纯养成游戏,我得真的当一回正经的经纪人。

真人偶像二次元化

进入游戏之后作为经纪人能够从中国团与日本团中选择3名偶像来组成自己的原始团队。在现阶段的游戏中,柏木由纪、宫脇咲良、横山由依、小栗有以、向井地美音、谷口惠、村山彩希、加藤玲奈、刘念、毛唯嘉等都在第一批登场的角色里。

由于我对AKB48成员的印象一直保留在啊酱(前田敦子)那个时代,当那批前辈宣布毕业之后我就再也没有关注开闭团,所以对于新人我是一个都不认识,在最初登场的偶像中我唯一还有印象的就是在以前PSP平台上的《AKB1/149恋爱总选举》里出现过的柏木由纪。

好在《樱桃湾之夏》她们都是以全新的二次元形象出现,我干脆把自己当成纯路人,重新开始认识她们好了。如果是开闭粉丝光靠二次元形象认不出人的话,在选择界面有一个次元切换的选项能把二次元形象切换回三次元的样子,方便老粉丝们认人。

在好几前AKB48也曾经出过动画,《AKB0048》。只不过当时是以2D形象出现,我对比了一下发现同名人物在动画与这个新手游中的形象并无相同之处。在樱桃湾里偶像们的形象基本以3D形象出现,建模质量我觉得十分不错,不过毕竟是新游戏,比不得《CGSS》。但也有比较优秀的地方,比如说衣服的物理效果,在预览的时候你们懂的。

到头来还是拼数值

当我意识到原来这游戏不是音游后还有些摸不着头脑,因为我在之前没有接触过这种比较纯粹的偶像养成类游戏,不太能明白作为一个经纪人除了锻炼手指头灵敏度之外还能干嘛(笑)。

通过新手教程后我才知道,这原来是个穿装备打牌的游戏。

作为经纪人需要带着偶像去进行各种各样的工作,在工作中难免会遇到一些突发状况,而这时候就需要经纪人通过打出"对应卡"来指引偶像该如何行事,对应卡分稀有度,有各自的标签跟技能,打出合适的对应卡就能获得高分。

一次工作只能派遣三位主力偶像与两位助演偶像,也就是说每次工作只需要打出三张对应卡即可结束。但是,每张对应卡根据稀有度的不同对"技能点"的消耗也就不同。而技能点则需要主力偶像穿上跟工作需求相符的衣服才可以获得,穿上完全契合要求的衣服即可在当前回合获得3点技能点。

所以,收集衣服反而比收集对应卡更为重要,如果没有合适的衣服,每次就只能打出最低级,也就是只消耗1点技能点的对应卡。

除此之外就是看偶像本身的等级、位阶跟特训属性的高低了,每次工作都有两种属性的属性共鸣,派遣专攻属性与之相同的偶像会获得分数加成。

虽然工作种类还挺多,广告、宣传、配音等等,但不管是哪种工作其实玩法都是差不多,本质上就是个穿上合适的衣服打牌的拼数值的玩法,目前来看策略性较低,或许等以后开了活动会更明显一些。不过以往的经验告诉我此类游戏开了活动肯定得靠活动对应卡、活动徽章、活动人物、活动衣服才能获取优势,到头来还是拼数值拼到底。

目前我能接触到的日常活动中唯一一个不拼数值的玩法是与游戏同名的"樱桃湾之夏",看着一点点像音游但其实是跑酷游戏,主要受益就是赚取金币跟用于提升歌曲星级的素材。对我这种手残来说也不算太难,就是节奏太慢有些让我提不起劲。

经纪人?不,是铁工具人

游戏的主要玩法是挺简单,但是这偶像养起来可就麻烦了一些。

经纪人除了要负责培养偶像,还需要负责公司的经营。每一阶段的主线里程结束后我还会收到一份像模像样的运营报告。在报告中各项收支都写得清清楚楚,看完之后感觉这游戏代入感确实很强,这种细节在国产手游里还是比较少见的。

公司里的服装部、资料部、对应部、建设部之类的都要靠我来负责管理,我都开始好奇我到底是经纪人还是这家事务所的社长了,或者说是个铁工具人更贴切。

之前也说过偶像们分为"热情、欢乐、治愈、元气、可爱"五种属性。这些属性需要通过特训进行提升,想要进行特训还得先在公司里建上几间训练室。有意思的是五种不同属性的特训在给偶像们进行特训指导的时候都有各自的小游戏,在我看来这小游戏比平时工作的打牌要有意思多了。

比如舞蹈特训需要在几秒钟内记住三种舞步的顺序,然后再凭借记忆一次选出来。对于我这种平时不太爱动脑子玩小游戏的人来说还挺麻烦的。不过好歹掌握了些心得,看手看脚看颜色,这么一想,其实也没多麻烦。

真正麻烦的还是做衣服。

衣服分为普通衣服跟C位衣服两种,虽然说目前我还卖不起C位衣服的图纸,但iOS的大佬说C位衣服所需要的材料根本不是普通衣服能比的,按着我目前的进度估算,我要是想换个图纸就要刷上大半个月。再加上这游戏的体力真的不太够用,以后工作会越来越多,对衣服的要求也会越来越多,别的游戏都是比卡池深度,这游戏比的就是衣柜的深浅。

好在对C位衣服有要求的工作不常见,只要属性高,少一点技能点也无伤大雅。

除了偶像本身的属性,在资料部里收集歌曲、LIVE,在建筑部里升级公司建筑也能提供一定的属性加成。而且这部分的分数加成在工作后结算部分是被单独列出来的。"公司就是偶像的后盾"这点在游戏里通过这种方式表现出来我还挺喜欢的。

没事就看看LIVE

作为经纪人,除了培养偶像管理公司偶尔也需要让自己放松放松。每天约名自己主推的偶像去喝喝茶,还可以在微信朋友圈给偶像们关注和评价,只要聊天时出现的选项没选错都能提升一下好感度。

不过在聊天文案部分的本土化做得太好了,让我一开始看着这些日本偶像聊天的时候总是感觉不自在,违和感太强了,跟我平时在群里跟沙雕水友聊天没什么两样。

尽管我早就不关注开闭团的种种情报,但是那些以前听过《想见你(会いたかった)》、《大声钻石(大声ダイヤモンド)》之类的名曲我还是会时不时的找来听一下。

只要做完相应主线发行这些曲子之后就在游戏中听到开闭团的名曲和欣赏LIVE的视频,每首歌还有重新制作的3D版MV,舞蹈动作我对比了一下还是比较还原公演时的舞蹈。不过在场景搭建的部分就比较魔幻了。

在《樱花书签(桜の栞)》的MV中除了学校的场景之外还有一处居然是《千与千寻》里的海上列车站,不得不说还挺令人怀念的。

凑合着玩

全靠《樱桃湾之夏》这个新游戏在细节上下了许多功夫,让我深刻的意识到经纪人这工作确实不是练练手指头就完事了的。全方面的去培养一个偶像团体要考虑的东西很多,每天体力不够用在这都能给我一种真实感。

不过你要问我这游戏到底好不好玩。我只能说,还凑合。

细节确实做的不错,但是为了照顾这些细节整个游戏系统在我看来略微有点繁琐,每天要做的事情也挺多,看到那些要收集的素材我就头疼,然而为了多收集衣服多收集曲子我还不得不做,一个字—累。

我最讨厌的是社团系统,里面的Q版小人走的实在太慢,做个社团任务都要先走上一段,浪费我时间。

总的来说游戏体验还不错,那些瑕疵也没大到不能忍的地步。通过这个游戏能重新认识一下开闭团对于我这种老路人来说还是不错的,而对于新人来说,如果能通过这个游戏去了解一下现实中的开闭的那也不错。

只可惜,我记忆中的一些成员,早就毕业了。

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