《波西亚时光》给人的第一印象很棒,这与它色彩明快的卡通渲染画面分不开:绿树成荫、闲适安宁的村庄,蓝天下奔跑的少年。玩家能辛勤的工作,也能自由漫步在乡间田野,或是享受与他人交流的快乐时光,游戏预告所展现出的惬意慢节奏生活非常令人神往。说起上一部让人产生这种印象的PC游戏还是《星露谷物语》,那种淡然安宁的田园生活确实能让现实中处于压力下的玩家们找到一处精神的归属地。
大海、田野,美好得让人驻足
本作的开发商帕斯亚曾开发过一款太空题材的沙盒冒险游戏《星球探险家(PlanetExplorers)》,笔者以前经常能在Steam首页的精选推荐中见到它,《星球探险家》发售至今已经卖出超33万套,并始终保持高频率的更新支持(最近更新为1月15号),对规模不大的国内游戏团队来说这些数据很优秀了,不禁让人期待新作《波西亚时光》的表现。
《星球探险家》
虽然思绪被从外太空拉回到地面,但本作的故事背景依旧可谓为科幻:一片生机盎然的景象其实已然是末世之后,世界上幸存的人类依靠着残留的文明遗迹缓慢复苏着。玩家扮演的主角来到偏远小城波西亚,继承来自父亲的破败工坊,我们要修缮工坊并将其建成完善的农场。玩家能够制造器械、种植作物、完成NPC的委托,与城镇中的人们交流发展关系。还可以在远古遗迹中战斗探索,通过解析其中的物品,末世前的秘密也将渐渐浮出水面。
远处的古遗迹即为末日所留
笔者在体验了一段时间后,发现《波西亚时光》糅合了冒险、角色扮演、模拟经营等多种元素,每一种都占有不少比重,但处于架构基底的核心玩法仍然是类似《牧场物语》的经营,想必这也能引起不少牧场系列爱好者的共鸣。毕竟这类游戏最重要的吸引力是“获得感”,玩家控制角色自己动手,辛勤劳作,为的还是最终的“丰衣足食”。
工坊虽小,也要心怀梦想。与星露谷物语、牧场物语以农场经营为主体不同的是,本作把小工坊经营成远近闻名的大工坊作为主目标之一,游戏过程中玩家做得更多的是升级工坊基础设施,制造或合成某种物品以完成委托。当然,基本的资源获取方式除了“捡垃圾”之外,也能在地图显示的资源处获取,所看到的树木石块、生物以及遗迹中的矿藏都能经过工具转化为必要的物资。获取配方的方式可以是任务获得,也可以是商店购买,也可能是挖宝获得。虽然一开始游戏就会给你一本印有绝大部分可造物品的百科手册,但获得物品的顺序是循序渐进的,像是切割机鞣革机等工具器械的建造会环环相扣,一台前置机械组装完成,才能产出建造后一种机械的必要材料,从而实现物品制造的进一步多样化,这也使得游戏的整体体验呈现出逐步上升的态势。视觉上最直接的感受就是工坊规模越来越大,遍布生活气息的房间内饰以及室外布置,看着令人安心的小窝,成就感顿时能溢出来。
这是家,也是工坊
一切都是为了制造
存在于劳作生活的基调下的是昼夜交替的时间系统。游戏中的时间相较现实会更快的流动,玩家要以一天为单位合理配置有限的体力,待办事项则可以随心制定,玩家能享受非常充分的自由,挖一整天的矿还是与跑城外打怪,或闷在家里搞制造,怎么开心怎么来,前提是注意不要让委托过期就好。
夜晚
NPC系统要单独拿出来说一说,因为本作专门为社交在界面中开了一栏,这让人顿时察觉到了什么,可不就是喜闻乐见的好感度系统嘛。游戏中几乎所有的NPC都可以进行互动,除了普通的聊天选项之外,还可以切磋(简单战斗)、猜拳、送礼。切磋赢了得钱,猜拳和送礼则可以额外提升好感度。当好感度到达一定程度后,玩家就能同部分NPC发展恋爱关系,是的,性别不受限制。对于NPC花样繁多的喜好厌恶则需要我们花时间琢磨清楚,毕竟这个过程是充满欢乐的。除此之外,当相关道具集齐之后还能在家举办烧烤大会,玩家能邀请NPC参加,这也是提升好感度的另一个绝佳方法。顺带一提,前几天开发商帕斯亚介绍了后续会加入的新人性化(?)功能:吃醋。顾名思义,游戏虽然允许玩家同时攻略多个NPC,不过要是你和NPC约会的时候被攻略中的另外一名NPC撞见,就会触发两名NPC的吃醋行为,并导致一系列的负面状况,好感度下降,无法正常互动等等,需要通过特定任务恢复好感度。不得不说这个功能太棒了,如果哪位大佬将全镇NPC加入自己的后宫,然后劈腿被发现,想象一下一群NPC冲上来对你说“明明是我先...”,这场面厉害了。
没记错的话,这位兄贵也是可以攻略的
真人PK
白学现场
办烧烤派对
回到核心玩法的话题上,在工坊“养成”之外,游戏中还提供角色养成。RPG式天赋树和装备的引入对可玩性来说是很大的提升,天赋分为战斗、采集、社交三大类,分别适用于不同的场合。比如采集分类中的强身健体,点选后提升体力上限,一天下来可以干更多的活;社交分类中的顺手牵羊,提升切磋之后获得双倍收益,使得“四处找人打架赚钱”成为了可能。如果后续有更丰富的天赋,也就会有更多*套路的出现。
天赋树
就目前版本来看,玩家的活动范围以波西亚这座基本涵盖了所有店铺及设施的边远小镇为中心,大部分互动和交易内容都能在其中完成。虽然不大,但镇上的人们基本遵循着各自的作息时间,日出而作,日落而息,简朴而温情。不禁让人想起很多游戏中的NPC或许只会像根柱子般杵在那里,但波西亚镇中的NPC都拥有自己的生活,有时笔者完成了委托却找不着NPC,才发现这个时间点他去散步了,跑到城郊的草地才找到他。也许这些只要一套合理的出行规律,就能给看似孤寂的游戏世界注入成倍的生命力。
彩色草泥马...
游戏中还有大量有趣的细节有待玩家发掘:下雨天时,人们会顶上一把可爱的小伞;农场中抱起小鸡/小鸭会招致一群鸡/鸭妈妈的啄击...这里就不多说了,那种发现新事物的惊喜只有亲身体会才能了解。
“偷”鸡者
这伞挺萌的
接近结尾,一些无伤大雅的问题也不能忘了谈。今天本作开放抢先体验阶段,基本属于边玩边做的状态,所以也会暴露出来一些缺点。游戏目前比较明显的短板在于几点:首当其冲就是僵硬的操作感,这个问题虽不严重,但需要厂商大量的微调才能达到令人满意的程度。角色挥动工具时需要精确的瞄准物体才能触发互动(战斗亦是如此),尤其是长按自动开采的功能,一旦没有交互成功,角色还是会固定在原地空挥工具,手感很是僵硬;其次是特定的活动事件稀少,游戏中有着和《牧场物语》一样的日历功能,标注出一年四季的节日和活动,但目前仅有春季的黎明之日,剩下的日子全部空白,少了一些节日独有的乐趣;最后就是遗迹过于单调,笔者第一次进入遗迹时被其中光秃秃的荒凉景象深深震撼,利用探宝器的玩法确实很新鲜,但一直挖下去就有种玩黄金矿工的感觉,想来遗迹应该能加入更多有趣的机制(毕竟花了我80金币的入场券,心疼啊)
遗迹里还能挖出电风扇
结语
总的来说,《波西亚时光》是一部立意出色的模拟经营作品,有麻雀虽小,五脏俱群的小镇,也有个性鲜明的一众NPC,最重要的是还能拾拾荒、合成新物品、打造温馨的小家,甚至还能撩撩妹(or汉),在波西亚城度过一天又一天的惬意时光。今天本作Steam正式解锁,很多玩家将之称为“3D版星露谷物语”,乍一看这种说法或许挺贴切,但在体验之后,还是能发现本作和星露谷物语的诸多不同,起码这清新的3D卡通渲染画面对于2D像素接受不能的小伙伴就是一剂良药。帕斯亚承诺最初的抢先体验版会提供30 小时的主线内容,完全不用担心不够玩,如果你曾经是《牧场物语》、《符文工房》、《星露谷物语》这类作品的爱好者,那《波西亚时光》绝对值得你一试。
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