万众期待的《最后生还者2》终于正式上线了。
末日生存3A神作,电影般的剧情设置圈粉,不论你玩过还是没玩过这款游戏,一定都对它的鼎鼎大名多有耳闻。
再加上发售前夕各大游戏媒体平均高达95分的高分,更是吊足了玩家的胃口——所以我们是真的能玩到一部比前作更加优秀的续集了?
然而,游戏正式发售之后没有多久,我们就看到了这样两级的评分。
在知名游戏评论网站Metacritic的用户评分中,《最后生还者2》截至目前为止仅拿到了3.4分(满分10分),并且有许多玩家对于剧情留下了负面评价。
为什么?明明这部续作无论是在光影、画面、引擎、表情捕捉还是玩法创新上,可谓是给同类型的游戏开创了一个新的高度呀!
你们瞅瞅艾莉的面部表情和肢体语言,一晃神仿佛是在看真人电影。
大多数的玩家对于顽皮狗本次所展现出来的游戏画面、技术还是给予了高度肯定,但对故事的失望让玩家们纷纷留下负分的评价。
然而事实上,《最后生还者2》的制作团队是立志于打造一个好的叙事游戏的。
它不仅采用了复杂的倒叙和插叙,整体的节奏也张弛有度,既有节奏缓慢的感情戏,也有让人肾上腺素飙升的追逐戏。
但许多体验过的玩家认为,《最后生还者2》的剧情走向令人失望、完全缺乏对游戏角色的尊重。并且也很难感受到游戏中的角色动机,为什么乔尔死的那么突兀,为什么艾莉这么圣母,他们到底为什么做出这些决定?
以至于有不少好奇的玩家跑去论坛询问求剧透,已经玩过的玩家都不忍心再重复一遍,只能直接玩梗,以示警告。
还有人干脆直接化身祖安玩家,口吐芬芳,以求心理平衡。
英国《连线》杂志甚至直接刊文,对最近大热的《最后的生还者2》进行了点评,认为这款游戏在剧作上的表现“缺乏深度,弄巧成拙”。
《最后的生还者2》作为PS4世代末期的收官之作,显然许多方面都有长足的进步,因为模仿好莱坞的套路已经被充分摸清。但由于电影和游戏本身就不是一样的媒体形式,而且永远都不可能完全相同,就导致游戏永远都缺少电影的学院气息。游戏大作之所以缺乏深度,因为每一部大作都必须是商业产品,必须考虑商业回报,必须采用经过市场验证的创作流程。这些游戏从根开始就建立在金钱基础上,所以很难体现出更深的深度。
不过,作为最大的槽点本人,《最后生还者2》的编剧Neil Druckmann似乎一点也没受到差评的影响,今日还美滋滋的发推说,感谢大家的热烈讨论——“你们的热情我都看到啦!”
而PSN面对像大波丧尸一样涌来的差评玩家,似乎好像也有点坐不住了。
目前有网友爆料,PSN似乎已经为《最后的生还者2》开通了特殊退款通道,只需给客服打电话,无需提供理由即可获得退款。
不过,目前官方并没有发布任何通告告知玩家可以选择退款,只能说这些玩家的个人行为,也在一部分程度上代表了大家对于这款万众期待作品的失望之情。
又或者是发售前全媒体好评实在令人向往,以至于成品到手之后剧情魔改,让接受了第一部设定的玩家,对于续作的“强行喂屎”变得接受无能。
但,无论如何,抛去剧情的争议不说,顽皮狗的这部续作在其他的方面,表现绝对是令人惊艳的。
如果你还想体验《最后生还者2》,那么请不要因为网上的一些剧透和差评而给这款游戏判了死刑。从某种程度上来说,《最后生还者2》绝对称得上PS4世代最好的游戏之一。
如果你实在对这样的反转剧情感到失望,也可以玩玩其他经典的丧尸游戏——毕竟忘掉旧情人的好方法,就是开始一段新恋情呀(划掉)
传染病
一款以丧尸生存为题材的游戏,封面很有恐怖片的意味。整个城市充满丧尸与恐怖的气息,想要活下去,你就需要通过三个游戏模式,分别是猎*、逃亡和救援最终活下去。
在猎*模式下,至多16名玩家进行各人各伙的死斗,如果玩家被*,就会成为僵尸复活。逃亡模式则是8名玩家合作完成目标的线性战役模式,最终目标是逃脱被僵尸占领的区域。救援模式是多名玩家合作模式,不过合作的目标是救出NPC幸存者。
七日*
这是一款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界僵尸游戏。故事背景设定在核战末世,人类变成了僵尸。玩家在游戏中必须探索求生,制造工具,建立据点,随时准备好在第七天迎来大波僵尸的围攻。
生化危机系列
《生化危机》是许多玩家第一次见到僵尸的游戏,1993年初代作品问世的时候就一战成名,随后推出过许多续作,风格玩法也发生过巨变,但只要说起《生化危机》,相信大家第一反应还是那个天不怕地不怕打起僵尸来特别可怕的爱丽丝吧。
行尸走肉
TellTale工作室创下招牌的作品,改编自同名漫画。不过,相对于其他的射击游戏,它的重点是关注在求生者的人性抉择上。一个当庭认罪的囚犯和一个孤苦伶仃的小女孩,这样的求生二人组会有怎样的遭遇,面对怎样的道德困境?
僵尸毁灭工程
一款末日生存模拟游戏,充满着诡异和压抑的气氛,除了在房内短暂停留,和在外与僵尸群拼斗以外,主角会经常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危难中的女友,自生自灭。
不过好在,游戏提供沙盒模式,允许玩家自行设定僵尸的数量、速度,以及物品情况和天气条件等,不然玩起来真的很抑郁。
恶灵附身
作为《生化危机》系列的创始人三上真司的一款作品,游戏强调极端环境下的无助感和压迫感,恐怖风格明显。在游戏中,玩家将扮演一名侦探,调查一幢出问题的精神病院,并且需要一路躲避陷阱和敌人,在迫不得已的时候与人形怪物进行战斗。
死亡空间系列
这款游戏也是很经典了,一口气出了三部。不过玩家公认《死亡空间》三部曲里最出色的一部是《死亡空间2》,不仅发扬了初代作品的所有优点,而且没有《死亡空间3》里的蛋疼微交易机制。
而《死亡空间2》最有特色的是多人游戏模式,玩家可以扮演人类或者变异体,展开团队死斗。
死亡岛
这款游戏的特点是一个开放性的岛屿场景,玩家可以选择执行任务,帮助其他求生者逃出这座死亡之岛。玩法方面,本作比较强调近战武器的制作和组合,以及角色本身的技能搭配。PS.游戏的预告片真的非常好看!
《丧尸围城3》
这款(鬼畜)游戏的一大乐趣是使用各种奇葩的自制武器殴打僵尸,比如你可以把炸弹绑到各种物体上造成不同的效果,或者用大斧子做成回旋镖,用各种夸张的脑洞对抗大波僵尸,玩起来很欢乐过瘾。
《使命召唤》僵尸模式
《使命召唤》系列作品分支中的“黑色行动”系列会附带僵尸模式,玩家必须抵抗大波僵尸并守住据点,尽量活得更久。
作为一款FPS为核心机制的游戏,《使命召唤》的僵尸模式在考验枪法的同时更加强调策略和配合,推出之后玩家好评度还是比较高的。
*戮间
作为游戏《虚幻竞技场》的一款MOD,最初问世于2004年,后来作为单行版游戏发售,更多强调的是玩家武器多样化选择以及根据占据随机应变。
在多人连线模式下,最大支持6人协力击倒各方袭来的怪物,玩家可以使用各式各样的武器来对抗9种不同类型的变异生物。
DayZ
虽然背景在末世,到处都是僵尸,但是游戏的恐怖感很大一部分来自玩家之间的猜忌和怀疑。由于游戏采用永久死亡惩罚,因此轻信或者轻敌的代价都会非常惨重。
每次陌生玩家之间的遭遇都将充满惊心动魄的戏剧性。同理,吸收了其精髓的《H1Z1》也是这样的道理。
消逝的光芒
这款游戏是很多僵尸射击游戏爱好者的心头好,采用了开放世界设计,不过最大的特色是加入了跑酷元素,而且昼夜交替也会让游戏的难度产生动态变化。
求生之路系列
Valve在2009年推出的《求生之路2》是基友之间必须玩的合作求生游戏,在游戏历史上是一坐意义重大的里程碑,它的先进引擎首次允许游戏屏幕上同时出现如此大量的僵尸。
虽然没有任何收集制造系统,也没有花样繁多的武器,但简单的机制,不断为玩家设计新的地图,让整个游玩过程都充满乐趣,直到现在都是许多大学生宿舍必备的游戏之一。
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