惊奇的太空探险,别出心裁的SLG体验

惊奇的太空探险,别出心裁的SLG体验

首页模拟经营宇宙探索大亨中文版更新时间:2024-04-10

首先要说这个题材挺有意思的,以前玩的那些SLG都是在地面上跑,而且千年不变的三国题材,好几个游戏都是这样,总算来了个太空题材的,刚上手就很新鲜。

而且看上去这个太空题材的也不是随随便便就来的,文案有老老实实地做,不得不说一开始新手教程之前,开场的那段演出很好看。先是驾驶一堆舰队,然后慢慢前进,然后一步步地开进星港,申请通行证,然后开始探索,非常有派头。我选的是仙后座142的区域4,选这里是看到附近就有一个星球,但是没想到玩了好几天都没有玩到需要到星球上进行探索的内容。攻占星球还是太后期了。

整个游戏体验不再像以前那些SLG一样那么别扭。地图很大,舰队可以随便开,这点非常好,很多SLG都是那种格子玩法,只能打相邻的地,远一点的地就只能够一路打过去,但是领地还有上限,经常打到一半领地就溢出了,烦得要死。这个游戏就不一样了,只要你看得到的地方就能打,无非就是远的地方要久一点而已。而且传统的SLG还有个问题是如果前面是山你就走不过去,这个问题以前遇到了就会非常头疼,因为你本来就要一格格打过去,现在还要绕一大段路才能到对面,简直想死。

而且你想要占资源也很轻松,地图上看到的资源你就能够去打,没有守兵,只要你资源船开过去就能够占下来。这点不像SLG,反而像星际、魔兽那样的RTS,开矿点,然后拿资源。这样前面积累资源的速度就很快了,不至于因为打不过守军就拿不到更多的资源。不过高级的资源点还是会有私掠者,高等级的私掠者还是很难打的,刚玩的新手建议绕开那些高等级的私掠者,发育几天之后就可以打了,我玩了一个星期左右就基本能够无损打7级私掠者了,而且我还是零氪。

另外战斗体验相当新奇,很有太空科幻的那种味道,不再是千篇一律的招募武将,然后升级,然后征兵去别的地方打架了,想要玩太空题材的游戏当然就是想要体验那种星河舰队互相乱轰的感觉,在这款游戏里面就很能体验到,因为你不是招募武将了,而是自己建造战舰,只要你有蓝图有资源就能建,没什么限制,基地升级勤快点还不容易卡人口,

一开始只有很少的几艘战舰还没什么感觉,到后面战舰数量多起来,派出去就是铺天盖地的战阵,非常过瘾,而且你可以点进去看详情,就是真实的两边舰队对轰,炮弹、激光什么的都能看清,哪艘战舰被打爆了还会有爆炸的特效,很细致。

最后想要吹一下这个游戏的同盟玩法,同盟玩法可以说是SLG游戏的核心玩法之一了,不过我是个自闭玩家,以前经常加了同盟以后就再也没管过,也没感觉到同盟对我来说有什么用,我觉得可能是我不适合这种游戏吧。这个游戏给我的感觉就是同盟特别重要,刚开始玩两天同盟的作用就显现出来了。首先是同盟可以让你的舰队加速,没有同盟的领地帮忙加速经常路上花费的时间要翻倍,然后就是同盟能帮你开地图,让你看到附近都有些什么东西,要找联络站什么的都很方便。

再玩几天就会发现同盟势力起来以后你如果被别的同盟包围了就非常难玩,近的联络站你去不了,因为被别的同盟封锁了,远的联络站没有附近同盟的加速你要跑好几个小时,感觉就是同盟和你的关系更密切了。

玩了一个多星期,体验大概是这样,总体而言蛮新奇的,另外还有个问题就是这个游戏节奏是真的慢,这就是太空探索的调性吧。

二、

我觉得这个游戏的世界观要吹一下,非常宏大,而且合理。虽然整体剧情类似于西方的那些航海殖民,然后地理大发现的故事,但是他用的叙事手法很干净,很有味道。既没有跟你絮絮叨叨什么帝国多么多么牛逼,也没有跟你讲一大堆英雄故事,就每过一段时间讲一点关键的东西,这样整体看下来就很舒服。

另外他那个拉格朗日的创意很有趣,拉格朗日点本身就是一个现在天文学上经常用的概念,但是他跟空间穿越没有半毛钱关系。因为拉格朗日点是一个引力平衡点,所以在这个游戏里从引力平衡这个概念进行延伸,搞出了一个因为引力平衡而导致空间不稳定现象的创意,我个人觉得很有趣,是我愿意吃的设定。我本身是觉得一些看上去更合理的设定可以让你玩得时候更加舒服也更加带入的。

然后拉格朗日点空间穿越这个概念用在SLG里还意外的合适,你穿过一个星门之后可以到另外一个地方,那么对于玩家来说就是新的出发点了,游戏里把这个作为星系之间更替,赛季之间更替的手段,这样既能够吸引玩家去探索不一样的星系,也能够让新赛季新玩法的加入更合理。

毕竟是宇宙空间,放在这么大的舞台上,当然要有点新的花样,还有就是这个游戏终于有了不同的野外势力,不再清一色的什么蛮族敌人,或者清一色的不知道哪里来的守军,你要跟一堆莫名其妙的敌人打一架才能拿资源,每一个野外势力都有自己的来头,这点挺好的。

三、

我觉得这个游戏的策略玩法挺不错的,很有新鲜感,首先就是蓝图,这个大概是这个游戏里面的抽奖系统,你拿到更强力的蓝图就可以有更强的战舰。而且蓝图是越多越好的,因为每一种战舰都有自己的建造上限,到后面你的策略值越来越高你就需要更多的蓝图,否则你就只能去造那些杂牌舰队。

而且跟那些招募武将养成武将、搭配技能的SLG不一样的是,这个游戏你不用太在意战舰的等级,自然而然就能提升,不打仗也可以用战斗数据来提升,而且升级战舰蓝图也就加一点点属性,更重要的还是技术点,技术点可以通过研究获得,整个养成体验跟以前就不一样,更加有科研的感觉。

战舰的蓝图获得技术点之后还能针对性地强化,你想要战舰发挥哪方面的功能就可以给他加装什么样的模块,特化建造某些战舰,还可以去强化那些战舰的武器。

另外因为战舰服役数量的限制,还有不同战舰之间火力、装甲、抗性这些的不一样,所以搭建一支舰队可以进行的思考是很多的,这点很有趣。

以上是3DM论坛玩家“ID:stargym”的原创内容。

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