发售两个月后,我全成就通关了《主播女孩重度依赖》

发售两个月后,我全成就通关了《主播女孩重度依赖》

首页模拟经营主播女孩重度依赖更新时间:2024-06-03

全文共有1712字,阅读大约需要2-3分钟。

今天我们来谈的这个游戏是2022年年初的爆款游戏——《主播女孩重度依赖》。我用了近10个小时刷完了这个游戏的全成就,在玩法上看来,这个游戏就是一个传统的交互养成游戏。人物就是作为糖糖经纪人兼小男友的阿P(玩家)和糖糖,故事就是帮助糖糖在一个月内成为拥有百万粉丝的顶级主播。游戏的玩法也很简单,玩家只需要控制糖糖每天的日常安排,保持着压力、好感、阴暗度的平衡关系,并逐步提升粉丝量。配合着绝妙的电子音乐,玩家的经营体验感极佳,可以称得上是一部上乘的模拟养成游戏。但如果仅仅是这样,那它远不能成为如今销量已经突破39万份的爆款单机游戏。

创新但又不复杂的交互系统

真正让人震撼的,是这个游戏的内核。有的人说这款游戏很抽象,是的,就是很抽象。三十天成为百万粉丝主播、两重人格的女主(个人更喜欢这么称呼)、荒诞离奇的各种随机事件……这一切让这个以粉色为基调,看起来温馨的养成游戏披上了一层神秘的面纱。在温馨和谐的背后真正就是欢欣么?这个游戏给我们呈现出了很多结局,但所有的结局都指向了悲剧。因为我玩这款游戏的时间比较晚,没在第一时间买,所以通过看一些视频也知道了很多关于游戏剧情的内容,看实况视频的时候吧,我心里想也就这样吧,不过如此,但当我真正玩起来时它依旧给我带了了震撼。

糖糖每天都会跟你分享很多事情

第一次我玩的那个结局是一个坏结局,粉丝没到五十万,然后糖糖就去打工了。当最后看到一百天时糖糖发来的那条晚上吃什么的讯息,然后我焦急地询问着她时,我真的很心酸。但当我完成了百万粉丝后,又是另一种心酸。在这个故事里,没有人是欢乐的,无论是所谓的阿P、还是糖糖,都只是无助的、悲惨的小人物。这个游戏还有一个所谓的“真相”,其实阿P就是糖糖本身所幻想出来的,没有阿P她自己也能完成那个目标,但这个结局真的不震撼,只是有一点点落寞,尤其是看完了文档后,只能静静地点下关机的时候。

所以当它和压力爆表后的那个结局相比时,真的显得太平淡了。22个结局当中最让我震撼的就是那个网暴结局,它展现出来的完全是疯狂,一种癫狂,它展现出了互联网的力量有多强大。人尽皆知,我们的所有秘密都储存在这里,渐渐凝聚成了一个随时可能被引爆的火药桶。一旦有人引燃了那个导火索,火药桶就会炸开,将现实中的我们炸得无所适从。所以说在这个结局中糖糖会成为这个被互联网粉碎的人,在经历了这一切后,她还会活着吗?或者是,她还有可能正常地活着吗?

网络的癫狂尽会于此

要说这个游戏展现出来的结局中真的有哪个是真的吗?我认为是没有的,最后在糖糖的信中我们可以了解阿P是幻想出来的,糖糖最后一条消息是这样说的:“我的幸福既无虚伪,也不会令人不安。糖糖的人生也是有意义的,我有好好的活过。”所以我在想,这场直播真的是真实的吗?或许糖糖此刻只是个在精神科等待治疗的疯狂少女、亦或者是正在幻想中缓缓地走向生命的终结?也许,这场直播本身就是一场梦吧?才是最真实的结局。

本来整个游戏的背景是发生在十年前的东京市区,但当游戏中文本地化了之后,它变成了现代日本网络社会的一个缩影,糖糖更多也就成为了当今日本年轻人的一种缩影。

一方面,日本的人口已经达到了承载极限,老龄化带来的巨大社会压力压在了这一代所谓的“平成废宅”身上,但是这一代人是随着互联网发展成长起来的一代人,他们更喜欢互联网里的“真实”。正如糖糖借“超天酱”之口所言:“网络世界里的大人是很真实的,丝毫不掩饰自己的*。”互联网的发展兴盛让他们有了一个逃避现实的居所,与此同时带来的就是与现实的疏离。

其实不光是日本当代社会,几乎每一个互联网发达的国家都在面临着这个巨大的问题:年轻人越来越热衷于虚拟世界了,开始疏离现实了。过去我们可能还会去讲出门走走,多去聚聚。而近年来全球疫情迟迟不能得到根本性解决,让大家丧失了出门走走的机会,越来越多的人只能拘于家中,与虚拟世界相伴。因此说,如今的我们每个人都是某种意义上的糖糖,试着问问自己:网络上的你自己,和现实中的你自己一样吗?

直播背后的真相

这个游戏给我最大的感受,其实就正如我第一次打通的那个结局所言:每月一次,那美酒只是奢侈,我浅尝辄止……我们终究不是那个阿P,也不可能是那个阿P。所以,只能在看遍了结局后、点下关机的那一瞬间,默默地说一句:“晚安!糖糖……”

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