很多人写小说的初衷是什么?
觉得自己有一个很酷的灵感!
但是却苦于不知道怎么开始?
结合下编剧课程以及网文前辈总结的经验,写了这篇概述,用来抛砖引玉。
文中尽量简化下成书的步骤,能让萌新更快上手,不至于写成流水账,读来无味。
第一步:去用一句话概括出故事在开书之前,你心中一定有一个写作冲动,你想要去写一个怎么的故事, 我们需要先把它写下来:
xx(负价值形容词)的xx(主角的身份)想要xx(*,包含正价值)而去xx的故事......
至于如何成为斗帝的;女孩为什么要去陪葬;战神是怎么掀起血雨腥风的;
我们按下不表。
要点1:正价值必须和负价值相对立。
要点2:*最好是具象的。
当然上面举例的只是较为简单的构建故事的一种方式,并非是唯一的,也不一定是最适合每个作者的。
大家只需要理解正负价值的碰撞给读者设置一个期待感即可。
一个故事是否吸引人?
有个简单的方式:
把这句话问下朋友:“我有个xxx的故事,你有兴趣听一下吗?”
如果朋友表示想听,那就说明这故事可行。
如果没有朋友, 可以问下自己。
畅销的网文都会有多个撑起故事的支点。
这里所说的故事支点, 就是能通过一个元素来引出一个或者多个故事。
这些元素通常是:人物,世界观,金手指,悬念,特殊事件(二次行为,激化事件)
插一句,任何一个故事支点都可以作为书名来使用。
人物:角色的矛盾第一步中,说了一下角色的负价值和*的正价值的对立。
其实,角色中也有自己的正向价值,或者说是读者对这个身份的正向期待。
比如:主角是宗门师父,读者们觉得这个角色的正向期待是“师者,传道授业解惑”。
所以你就可以加上一些与之对应的负价值, 比如,玩世不恭,离经叛道......
那为什么会离经叛道?
你合理化一下,这不就能引出一个故事,来作为你的切入点,或者人物小传。
类似人物设计还有摆烂宗主,学鬼道的儒生等等......
环境/世界:其实笔者本来想分成本格和异格,本格是现代,异格是其他。
按理说异格世界更能激发读者的探索兴趣。
但是作为读者来说,仙侠的世界,丧尸的世界,读者对这些已经有了一个很清晰得认知,你的世界不足以引起读的期待,自然也做不成故事的支点。
所以,一个能作为支点的世界观,至少要有一条新的规则,这规则要和主角的(其实也就是读者的)价值观相冲突。
读者就会问为什么?
这个规则,或者这个世界观的形成,自然是由事件引起的,自然而然就能引出一个或者一串的故事。
举个简单点儿的例子:
有个学校有条校规——床上不能装床帘,是因为之前有个学长在宿舍里养猪,养到三百斤才被发现。
同时这个世界观和主角的价值观不断地碰撞,也会诞生出新的故事。
比如,冰河世纪,读者就会想知道这个世界人类如何生存。
或者,你创建一个必须吃早餐才能存活的世界,不能996的世界......
只要脑洞够大,一切皆有可能。
金手指:比如,很多脑洞文的金手指都是系统,系统会给角色去发任务,发奖励。
毫无疑问,系统是一个很强的支点,足够引出许许多多的冲突,故事。
但是金手指最好要作为工具, 一定是主角去驱动金手指,不要去本末倒置。
那如果不是系统,自然也是可以的。
如何得到这个金手指的,得到这个金手指之后会发生的什么?
笔者觉得都是可以作为一个故事的支点。
我见过比较有意思的设计,是将金手指作为*的负价值来用的。
比如:一个想要逃离皇朝的王子,觉醒了一个的成帝系统。
比如:一个想要赚钱的重生者,获得了亏钱系统。
悬念:通过一个悬念来做为故事支点。
这种方法就常见于悬疑类的小说中, 比如《十日终焉》这本,
开局就是一群人被绑进去了一个密室,让他们去玩死亡游戏,
什么游戏?
他们怎么来的?
他们能通关吗?
进去一头懵,大坑套小坑,坑里还有水,水里还有坑。
从开局的一个事件就可以吊起读者胃口, 设置起一个很高的期待感,这一个悬念就是一个故事。
当然,一定要圆的回来,圆的回来才是故事, 圆不回来那个就是事故。
二次行为(又称过激行为)就是主角过于激进,从而引发的一系列事件。
举个栗子。
男主想要去学习门派的高深功法,便去找师傅讨要(一次行为)
主角觉得我命由我不由天,便在深夜伙同师妹一起去师父房间去偷(二次行为)
那么这个过激的举动,自然就会引起后续事件。
比如,师父发现他们之后会不会把几个人吊起来打?
他们会不会被赶出宗门?
主角和师妹如果发现了师父房间里还有夺舍的阵法,而几人都是师傅的对象呢?
......
......
激励事件(又称干扰事件)打破主角现有局面,让主角不得不做出选择的一件事情。
这个应该就是网文中最常遇到的一个故事支点。
小白都会,可以是:有人上门闹事,也可以是奖励或者惩罚。
比如,主角生活好好的, 突然天降一个一百亿的遗产。
这一百亿之后的,主角会有什么的选择或者*,又会给他的命运带来怎么样的一个的变化。
第三步, 切入事件切入事件最好是激励事件或者过激行为,总之要让你的开头设置好期待。
一般而言的,我们经常会在开头就写的元素有以下几个,这里笔者借鉴了《故事策略》中的一些稍作修改。
展示主角的处境和对自己现状的不满意
给观众喜欢主人公的理由
主人公遭受不公平的伤害
主人公即将面临危险或者已经身处危险
金手指的出现让事情出现转机
建立主人公短期追求的目标
一个引人致胜的情节钩子
以上信息不需要完全按照这个顺序来,但是在男频文中这些信息要尽量早的出现。
生搬硬套!!!(重要的事情加三个感叹号)
大家几乎能在任何爆款网文/影视作品的开头,找到这些要素,
可以学习下别的作者如何运用了这些方法来切入剧情,塑造人物。
可以参考书籍《刻意练习》《深度工作》这两本好书,对写作有莫大的帮助。
同时不妨也去尝试用新的眼光去看文学作品,说不定会解锁自己特有的理解和创作能力!
第四步:大纲(三幕式结构/节拍器)上一步中,说了设置期待和满足期待。
其实就是读者口中的【爽点】。
爽点这个概念千万别用*打脸去概括,太过于肤浅。
它可以是,历经艰辛后,终成眷属的爱情。
也可以是,三千里逃亡后的劫后余生。
也可以是套用公式,冥思苦想后,解开的数学题。
也可以是主角终于在黑暗中探索到的一道光。
只要能满足读者对情绪满足的需求,你就写到了爽点。
接下来我们要解决第一步所说的:
如何成为斗帝的,女孩为啥要去陪葬,战神是怎么掀起血雨腥风?
那就要构建矛盾, 解决矛盾。
这就要了解下三幕式了。
正常的三幕式结构包括:
建制,对抗, 结束。
也可以把对抗拆出来,分成推进和转折,就成了四幕式。
你可以简单的理解为起,承,转,合。
在长的时间线里,可以用三幕式的方法来作为故事的主要脉络。
在短的时间线里,可以用情绪拉扯,也就是设置期待和满足期待来弥补空白。
还可以再去细化,甚至每一段对话, 每一段打斗,你都可以用三幕式的方法去处理。
就是不断地设置期待和满足期待,也就传说中的拉扯情绪。
不要一直是同一种模式的爽点(如*打脸)。
尽量设置不同的期待满足,给读者新鲜感。
这里我们可以用上文的例子,先试试创作写第一卷的大纲吧。
简单的例子:
整体的大纲构建,如果没有积累足够的故事素材,是难一下子完成的。
而且也耗费时间,笔者个人建议先构建第一卷(15万-20万左右)。
别低于十万字就对了,因为在番茄十万字完读数据很重要。
建议一定要把高潮情节放在十万字之后,之后的大纲你可以慢慢构筑就是了。
另外,大纲是可以随时修改的。
只要的你觉得有更好的剧情,不影响大局的话就可以取而代之,是非常灵活的。
好了,以上就是比较基础的构建网文的思路。
希望能够一定程度上帮助作者理清创作思路,期待在番茄或者其他平台遇到更多精彩之作!
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!
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