设计模式系列—建造者模式

设计模式系列—建造者模式

首页模拟经营自动工厂建造者更新时间:2024-09-05

作者公众号:org_yijiaoqian

前言

23种设计模式快速记忆的请看上面第一篇,本篇和大家一起来学习建造者模式相关内容。

模式定义

将一个复杂对象的创建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;

建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)

解决的问题
  1. 降低创建复杂对象的复杂度
  2. 隔离了创建对象的构建过程 & 表示

从而:

模式组成

  1. 指挥者(Director)直接和客户(Client)进行需求沟通;
  2. 沟通后指挥者将客户创建产品的需求划分为各个部件的建造请求(Builder);
  3. 将各个部件的建造请求委派到具体的建造者(ConcreteBuilder);
  4. 各个具体建造者负责进行产品部件的构建;
  5. 最终构建成具体产品(Product)。
实例说明实例概况
  1. 中关村老板(Diretor)和小张(Client)进行需求沟通(买来打游戏?学习?看片?)
  2. 了解需求后,电脑城老板将小张需要的主机划分为各个部件(Builder)的建造请求(CPU、主板......)
  3. 指挥装机人员(ConcreteBuilder)去构建组件;
  4. 将组件组装起来成小张需要的电脑(Product)
使用步骤

步骤1:定义具体产品类(Product):电脑

classComputer{ //电脑组件的集合 privateList<String>parts=newArrayList<String>(); //用于将组件组装到电脑里 publicvoidAdd(Stringpart){ parts.add(part); } publicvoidShow(){ for(inti=0;i<parts.size();i ){ System.out.println("组件" parts.get(i) "装好了"); } System.out.println("电脑组装完成,请验收"); } }

步骤2:定义组装的过程(Builder):组装电脑的过程

abstractclassBuilder{ //第一步:装CPU //声明为抽象方法,具体由子类实现 publicabstractvoidBuildCPU(); //第二步:装主板 //声明为抽象方法,具体由子类实现 publicabstractvoidBuildMainboard(); //第三步:装硬盘 //声明为抽象方法,具体由子类实现 publicabstractvoidBuildHD(); //返回产品的方法:获得组装好的电脑 publicabstractComputerGetComputer(); }

步骤3: 中关村老板委派任务给装机人员(Director)

classDirector{ //指挥装机人员组装电脑 publicvoidConstruct(Builderbuilder){ builder.BuildCPU(); builder.BuildMainboard(); builder.BuildHD(); } }

步骤4: 创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员

classConcreteBuilderextendsBuilder{ //创建产品实例 Computercomputer=newComputer(); //组装产品 @Override publicvoidBuildCPU(){ computer.Add("组装CPU"); } @Override publicvoidBuildMainboard(){ computer.Add("组装主板"); } @Override publicvoidBuildHD(){ computer.Add("组装主板"); } //返回组装成功的电脑 @Override publicComputerGetComputer(){ returncomputer; } }

步骤5:客户端调用-小张到电脑城找老板买电脑

publicclassBuilderPattern<builder>{ publicstaticvoidmain(String[]args){ //步骤5:客户端调用-小张到电脑城找老板买电脑 //逛了很久终于发现一家合适的电脑店 //找到该店的老板和装机人员 Directordirector=newDirector(); Builderbuilder=newConcreteBuilder(); //沟通需求后,老板叫装机人员去装电脑 director.Construct(builder); //装完后,组装人员搬来组装好的电脑 Computercomputer=builder.GetComputer(); //组装人员展示电脑给小张看 computer.Show(); } } 输出结果

组件CPU装好了 组件主板装好了 组件硬盘装好了 电脑组装完成,请验收优点

  1. 良好的封装性:建造者对客户端屏蔽了产品内部组成的细节,客户端不用关心每一个具体的产品内部是如何实现的。
  2. 符合开闭原则
  3. 便于控制细节风险:由于建造者是相互独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

缺点
  1. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  2. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
应用场景
  1. 需要生成的对象具有复杂的内部结构
  2. 需要生成的对象内部属性本身相互依赖
  3. 与不可变对象配合使用
与工厂方法模式的区别

建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,基本方法已经实现,我们可以理解为零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法的注重点是创建,创建零件是其主要职责,不关心组装顺序。

源码中的应用

#jdk java.lang.StringBuilder #Spring源码 org.springframework.web.servlet.mvc.method.RequestMappingInfo org.springframework.beans.factory.support.BeanDefinitionBuilder ...... StringBuilder源码分析

在jdk中StringBuilder类的实现中,采用建造者模式的思想。具体分析如下:

StringBuilder类继承自AbstractStringBuilder,而AbstractStringBuilder实现了Appendable接口。AbstractStringBuilder虽然是一个抽象类,但是它实现了Appendable接口中的各个append()方法,因此在这里Appendable接口是一个抽象建造者,而AbstractStringBuilder是建造者,只是不能实例化。对于StringBuilder类,它既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的具体实现是由AbstractStringBuilder完成,StringBuilder继承了AbstractStringBuilder。

Appendable接口

publicinterfaceAppendable{ Appendableappend(CharSequencecsq)throwsIOException; Appendableappend(CharSequencecsq,intstart,intend)throwsIOException; Appendableappend(charc)throwsIOException; } AbstractStringBuilder类

abstractclassAbstractStringBuilderimplementsAppendable,CharSequence{ char[]value;//Thevalueisusedforcharacterstorage. intcount;//Thecountisthenumberofcharactersused. AbstractStringBuilder(){} AbstractStringBuilder(intcapacity){ value=newchar[capacity]; } publicAbstractStringBuilderappend(Stringstr){ if(str==null) returnappendNull(); intlen=str.length(); ensureCapacityInternal(count len); str.getChars(0,len,value,count); count =len; returnthis; } privateAbstractStringBuilderappendNull(){ intc=count; ensureCapacityInternal(c 4); finalchar[]value=this.value; value[c ]='n'; value[c ]='u'; value[c ]='l'; value[c ]='l'; count=c; returnthis; } privatevoidensureCapacityInternal(intminimumCapacity){ //overflow-consciouscode if(minimumCapacity-value.length>0){ value=Arrays.copyOf(value, newCapacity(minimumCapacity)); } } publicvoidgetChars(intsrcBegin,intsrcEnd,chardst[],intdstBegin){ if(srcBegin<0){ thrownewStringIndexOutOfBoundsException(srcBegin); } if(srcEnd>value.length){ thrownewStringIndexOutOfBoundsException(srcEnd); } if(srcBegin>srcEnd){ thrownewStringIndexOutOfBoundsException(srcEnd-srcBegin); } System.arraycopy(value,srcBegin,dst,dstBegin,srcEnd-srcBegin); } //此次省略...... } StringBuilder类:

publicfinalclassStringBuilderextendsAbstractStringBuilderimplementsjava.io.Serializable,CharSequence{ //虽说是重写,但还是调用的AbstractStringBuilder方法 @Override publicStringBuilderappend(Stringstr){ super.append(str); returnthis; } }

PS:以上代码提交在 Github

https://github.com/Niuh-Study/niuh-designpatterns.git

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