作者公众号:org_yijiaoqian
前言23种设计模式快速记忆的请看上面第一篇,本篇和大家一起来学习建造者模式相关内容。
模式定义将一个复杂对象的创建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
解决的问题用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;
建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)
从而:
步骤1:定义具体产品类(Product):电脑
classComputer{
//电脑组件的集合
privateList<String>parts=newArrayList<String>();
//用于将组件组装到电脑里
publicvoidAdd(Stringpart){
parts.add(part);
}
publicvoidShow(){
for(inti=0;i<parts.size();i ){
System.out.println("组件" parts.get(i) "装好了");
}
System.out.println("电脑组装完成,请验收");
}
}
步骤2:定义组装的过程(Builder):组装电脑的过程
abstractclassBuilder{
//第一步:装CPU
//声明为抽象方法,具体由子类实现
publicabstractvoidBuildCPU();
//第二步:装主板
//声明为抽象方法,具体由子类实现
publicabstractvoidBuildMainboard();
//第三步:装硬盘
//声明为抽象方法,具体由子类实现
publicabstractvoidBuildHD();
//返回产品的方法:获得组装好的电脑
publicabstractComputerGetComputer();
}
步骤3: 中关村老板委派任务给装机人员(Director)
classDirector{
//指挥装机人员组装电脑
publicvoidConstruct(Builderbuilder){
builder.BuildCPU();
builder.BuildMainboard();
builder.BuildHD();
}
}
步骤4: 创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员
classConcreteBuilderextendsBuilder{
//创建产品实例
Computercomputer=newComputer();
//组装产品
@Override
publicvoidBuildCPU(){
computer.Add("组装CPU");
}
@Override
publicvoidBuildMainboard(){
computer.Add("组装主板");
}
@Override
publicvoidBuildHD(){
computer.Add("组装主板");
}
//返回组装成功的电脑
@Override
publicComputerGetComputer(){
returncomputer;
}
}
步骤5:客户端调用-小张到电脑城找老板买电脑
publicclassBuilderPattern<builder>{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//步骤5:客户端调用-小张到电脑城找老板买电脑
//逛了很久终于发现一家合适的电脑店
//找到该店的老板和装机人员
Directordirector=newDirector();
Builderbuilder=newConcreteBuilder();
//沟通需求后,老板叫装机人员去装电脑
director.Construct(builder);
//装完后,组装人员搬来组装好的电脑
Computercomputer=builder.GetComputer();
//组装人员展示电脑给小张看
computer.Show();
}
}
输出结果
组件CPU装好了
组件主板装好了
组件硬盘装好了
电脑组装完成,请验收
优点
缺点每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,基本方法已经实现,我们可以理解为零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法的注重点是创建,创建零件是其主要职责,不关心组装顺序。
源码中的应用#jdk
java.lang.StringBuilder
#Spring源码
org.springframework.web.servlet.mvc.method.RequestMappingInfo
org.springframework.beans.factory.support.BeanDefinitionBuilder
......
StringBuilder源码分析
在jdk中StringBuilder类的实现中,采用建造者模式的思想。具体分析如下:
StringBuilder类继承自AbstractStringBuilder,而AbstractStringBuilder实现了Appendable接口。AbstractStringBuilder虽然是一个抽象类,但是它实现了Appendable接口中的各个append()方法,因此在这里Appendable接口是一个抽象建造者,而AbstractStringBuilder是建造者,只是不能实例化。对于StringBuilder类,它既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的具体实现是由AbstractStringBuilder完成,StringBuilder继承了AbstractStringBuilder。
Appendable接口publicinterfaceAppendable{
Appendableappend(CharSequencecsq)throwsIOException;
Appendableappend(CharSequencecsq,intstart,intend)throwsIOException;
Appendableappend(charc)throwsIOException;
}
AbstractStringBuilder类
abstractclassAbstractStringBuilderimplementsAppendable,CharSequence{
char[]value;//Thevalueisusedforcharacterstorage.
intcount;//Thecountisthenumberofcharactersused.
AbstractStringBuilder(){}
AbstractStringBuilder(intcapacity){
value=newchar[capacity];
}
publicAbstractStringBuilderappend(Stringstr){
if(str==null)
returnappendNull();
intlen=str.length();
ensureCapacityInternal(count len);
str.getChars(0,len,value,count);
count =len;
returnthis;
}
privateAbstractStringBuilderappendNull(){
intc=count;
ensureCapacityInternal(c 4);
finalchar[]value=this.value;
value[c ]='n';
value[c ]='u';
value[c ]='l';
value[c ]='l';
count=c;
returnthis;
}
privatevoidensureCapacityInternal(intminimumCapacity){
//overflow-consciouscode
if(minimumCapacity-value.length>0){
value=Arrays.copyOf(value,
newCapacity(minimumCapacity));
}
}
publicvoidgetChars(intsrcBegin,intsrcEnd,chardst[],intdstBegin){
if(srcBegin<0){
thrownewStringIndexOutOfBoundsException(srcBegin);
}
if(srcEnd>value.length){
thrownewStringIndexOutOfBoundsException(srcEnd);
}
if(srcBegin>srcEnd){
thrownewStringIndexOutOfBoundsException(srcEnd-srcBegin);
}
System.arraycopy(value,srcBegin,dst,dstBegin,srcEnd-srcBegin);
}
//此次省略......
}
StringBuilder类:
publicfinalclassStringBuilderextendsAbstractStringBuilderimplementsjava.io.Serializable,CharSequence{
//虽说是重写,但还是调用的AbstractStringBuilder方法
@Override
publicStringBuilderappend(Stringstr){
super.append(str);
returnthis;
}
}
PS:以上代码提交在 Github :
https://github.com/Niuh-Study/niuh-designpatterns.git
文章持续更新,可以公众号搜一搜「 一角钱技术 」第一时间阅读, 本文 GitHub org_hejianhui/JavaStudy 已经收录,欢迎 Star。
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