《只狼》火了,因为直播。
《全面战争模拟器》火了,因为直播。
当然这也有赖于它们本身的游戏质量足够,即使没有直播,这些游戏依然能吸引到属于自己的玩家。
但绝不会有如今这样的热度。
“犹豫就会败北,果断就会白给。”
这句出自《只狼》的流行词在网络上肆意传播。无论是玩过《只狼》的玩家,只看过主播玩《只狼》的观众,甚至于仅仅只是道听途说的网络用户,都对这么一句话记忆犹新。
直播几乎已经成为了安利游戏的最高效方式。
但为什么偏偏火的是《只狼》,《战争模拟器》这样的游戏呢?
这并不能说明那些没火的游戏质量不好或不吸引人,这只能说明它们都不太契合直播。
那么什么游戏适合直播呢?
竞技类游戏—直播界的常青树
电竞,是游戏直播的元祖,甚至是整个直播行业的发起点,至今大火。
电子竞技这几年来蓬勃发展,尤其在2012年之后,其爆发式增长甚至让其成为了互联网行业的新增长点。
这种情况有其偶然性,但也不单单只是偶然,因为在这段时间里,世人同样见证了一个新行业,一个飞速发展的大行业——网络直播。
它们的崛起时间如此相近,几乎不分先后,人们不难联想到它们之间的联系。
电子竞技是极为适合直播的。
这道理和人们为什么看体育比赛是一样的。
观众观看体育类竞赛,能从中获得精神上的愉悦,那扣人心悬的竞争,赏心悦目的对决,充满悬念的结果,足以让人握紧双拳,屏息以观。
电竞游戏完全继承了这一点,而相比较传统体育,网络直播对于电竞游戏的要求极低,只需要一个人和一台电脑就能完成。
电竞和直播,简直生来就是一对。
受苦类游戏—你很苦,我很开心
幸灾乐祸也许不是一个好的行为,但这是任何人都难以避免产生这种情绪。
人们需要控制自己,在正式的场合收敛这种情绪,否则就是失礼。
不过在看直播时,观众坐在电脑前,可以随意释放这种情绪,不用担心对他人造成困扰。而主播们,也早就抱着被幸灾乐祸的觉悟。
否则他们何苦去玩《只狼》和《掘地求升》《纸人》这样的游戏呢?
不可否认的是,不少主播是真的很喜欢这些游戏,享受游戏进程。
但有一部分主播即使感觉不喜欢,甚至于是有些反感,他们仍然选择了这些游戏进行直播。
而主播对于选择什么样的游戏进行直播,是很谨慎的,因为任何一次错误的选择,都会毁掉他珍贵的直播时间。
受苦类游戏,直播效果非常好!主播心里跟明镜似的,对此非常清楚。
主播因为关卡太难玩到崩溃,因为恐怖游戏里的女鬼被吓哭。
即使不是主播的粉丝,随便一个路人点开直播间,都能在一瞬间被吸引。
主播看似受苦,实际上收获了人气,还是赚的!
沙雕游戏—足够欢乐就完事儿了
够沙雕,追了!
这是小编看某主播玩《全面战争模拟器》的感想。
它没有精细的画面或可多么好的游戏性。
它有的就是:足够沙雕。
或者说沙雕就是它最大的游戏性。
这类游戏非常适合那些放得开,会说“相声”的主播。
在啼笑皆非的游戏过程中,主播们搭配着游戏内容“说学逗唱”,非常容易就能把观众给逗乐了。
这应该就是一种新形式的喜剧表演吧。
强叙事类游戏—是游戏也是电影
近年来,玩家们越来越能云了。
云什么?当然是云游戏剧情啊!
现在这些游戏,一个个做的跟电影似的,可好看了。
像老一点的《美国末日》,那剧情真是把人的心拴在绳上,看一点就想知道下面讲什么。
更别提近来逐渐火热的剧情互动类游戏了。
去年有《底特律》,今年有《隐形守护者》。
这些游戏利用了多分支剧情的架构,把剧情叙事这一块强调到极致,抛弃了其它的游戏性。
实际上,选择就是它最大的游戏性。
像这类游戏,已经渐渐模糊了游戏和电影的界限,甚至可以说,只靠云游戏,玩家已经把游戏中的绝大部分内容给领略了。
以前有看电影,现在有看游戏。
这些游戏都很适用于充当直播内容,但这并不代表只要任一个主播玩这款游戏,他就能火,因为说到底游戏直播的核心内容不单是游戏,是游戏和主播。
他们是捆绑在一起的内容。
主播和观众的互动是游戏直播里最重要的一点,竞技类游戏主播不是技术流就是娱乐派,总也要有一样占的。
而受苦类游戏和沙雕类游戏,也很依赖于主播的“演出”,很依赖于他们的有趣,他们的妙语连珠。
叙事类游戏需要主播有同理心,能够实时和观众分享他的感受。
付付,观众喜欢看游戏直播,喜欢的就是这些点。
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