情怀电影应该怎么拍?看看《侏罗纪世界》就知道了

情怀电影应该怎么拍?看看《侏罗纪世界》就知道了

首页模拟经营侏罗纪世界1.48.14更新时间:2024-08-01

近年来,打着“情怀” 招牌的电影、动画、游戏新作等几乎随处可见,通过唤起大部分人对经典的美好回忆,并以此作为噱头与卖点,让一些人为自己的童年买单,从商业角度来看,也算是一种营销手段。

2019的《狮子王》也是一部情怀电影

不过,卖情怀也不是一件容易的事情,有不少作品因为强行与情怀绑定,又或者不顾作品质量单纯就是套情怀,结果弄巧成拙。

但目前市面上依然有很多非常成功的“情怀”例子,比如今天要说到的《侏罗纪世界》这部电影。

《侏罗纪世界》

公园与世界

一般来说,一部作品倘若要卖情怀,至少需要符合两个基础条件。

第一,新作与情怀作相隔的时间必须要久远。

情怀的形成是非常需要经过时间磨砺的,倘若新作与情怀作间隔时间太短,那前者对后者的一些卖情怀的点只能说是致敬,与情怀二字是完全搭不上边的。

《叶问4》也有情怀元素,但起码都是10年

原因很简单,时间太短,情怀作的主要受众群体年龄并没有太大变化,孩子还是孩子,少年还是少年,青年还是青年,同年龄阶段的群体很少会“往回看”,更多是“向前走”,然而他们不回头看的话,你这情怀就无从谈起了。

只有经过了一定的时间,受众群体的跨越了原来的年龄阶段,新作才能发挥引起他们回顾过往美好回忆的作用,而情怀作本身也自然会在这段回忆之中,这样才能形成到效果。

10年,让孩子变少年,少年变青年

因此,但凡是市面上卖情怀的新作,一般都与情怀作至少相隔10年以上,毕竟人生有多少个10年,以这个数字来当作衡量情怀的标准时间还是相当合适的。

《侏罗纪世界》本身于2015年上映,卖的情怀作是1993年的《侏罗纪公园》,两者相隔22年,从时间上来说,情怀效果其实要比漫威宇宙更强(但可惜IP强度方面则是漫威更优胜)

《侏罗纪公园》

第二,情怀作必须拥有很强的影响力以及受众面。

这是很简单的道理。

倘若你要卖的情怀作知名度并不高,那就说明其受众群体数量很少,受众群体数量少说明当初这个情怀作本身就有一定的问题(或质量不够好,或偏离了系列主题等)

卖一部没人气作品的情怀,承接的情怀作本身还有一定问题,这显然是一单亏本买卖。

《侏罗纪公园3》显然远不如首部,因此卖情怀也不挑它

当初《侏罗纪公园》的上映引爆了全球观众的观影热情,大部分人第一次在银幕上见到这些曾经的地球霸主,并被当时的电影CG技术所折服,最终《侏罗纪公园》全球夺得了9亿多美元,成为当时的影史票房冠军。

以影响力以及受众面而论,《侏罗纪》无疑也是属于最顶级的那一列。

1993年的9亿美元票房

当然,尽管《侏罗纪世界》在这两个卖情怀的基础要点上可以说是远远超过了标准线,但要成为一部真正的情怀大作,自然还需要更多的条件。

情怀点

要想拍好情怀大作,首要的关键是必须知道在观众心里,哪个角色或情节才是他们最关注的点。

毕竟像《狮子王》这种整部片子都是情怀的是少数,大多数情怀作里面往往也是有很多非关键点的地方,倘若制作方误以为这些是情怀点然后把它们搬出来,不但起不到效果反而会让其他本来该是情怀点的地方显得黯然无光。

《狮子王》是复刻动画的

这方面,在2019年上映的《X战警》系列最终章《黑凤凰》就是个典型的反面例子。

《X战警》系列最大的情怀点是什么?答案想必很多人都知道,是金刚狼以及老年版的X教授、万磁王甚至是暴风女、镭射眼、琴等人。

X战警最大情怀点明显是金刚狼

但在《黑凤凰》里,金刚狼没有出场,X教授跟万磁王都是年轻版,暴风女、镭射眼跟琴的演员还都是新人。

情怀点抓不准却又要打情怀牌,除非本身质量很好,否则可以说这部电影还没上映就输一半了。

一美法鲨是很好的演员,但还不足以形成情怀

《侏罗纪公园》的最大情怀点,或者说最让观众记住的,不是格兰特博士等几个科学家,也不是那两个爱冒险的孩子,而是霸王龙。

雷克斯·霸王龙

在《侏罗纪世界》里,22年前的霸王龙依然活跃在主题公园内,虽然戏份不多,但最后却成为击倒大BOSS暴虐龙的主要战力,对于老粉丝来说,不但能看到当年的霸王龙再次在银幕登场,还能看到它的出彩表现,这可以说是一波情怀绝*

剧情上跟22年前的霸王龙是同一只

对情怀点把控精准,这是《侏罗纪世界》成功的关键之一。

创新

随着时代的变化,影院里的主力观影人群也不再是22年前观看《侏罗纪公园》的那一批年轻人,而是新一代的观众,他们才是电影票房的主力军。

但作为生活在新世纪信息时代的青少年们,见识过的东西跟90年代可不能同日而语,且他们对这部恐龙电影也没有什么情怀可言。

新一代观众

因此,对《侏罗纪世界》而言,最关键的是如何将情怀与创新互相结合,来让影片达到老粉满意之余又能吸纳新粉的效果,而制作方最后给出的答卷也让人相当满意。

与时俱进的笑点

首先,《侏罗纪世界》剧情是接壤22年前的《侏罗纪公园》(现实时间线与电影时间线一致)但故事是完全独立的,《公园》里的所有主要角色,除了霸王龙外都没有出现。

故事是独立的

这是一个相当明智的做法,因为霸王龙作为最大的情怀点是必须保留的,而其余诸如科学家,孩子等等的人物,虽说多留一个是增添一分情怀,但从电影的角度来看,让他们登场反而会使得剧情不得不再与22年前的《侏罗纪公园》紧紧绑定在一起。

《公园》讲述的,是恐龙主题公园建成之前的故事,《世界》讲述的,是恐龙主题公园建成之后的故事,总不能够公园都建起来了,还把建成之前的情节拿出来老调重弹吧?

毕竟故事不独立,那就代表新观众们很可能会看不懂,新观众们进影院之前也不会想去补22年前的老电影。

角色也是全新的

只把最大的情怀点保留,其余的为了保持电影的独立性能删即删,以便让即使没有看过前作的新观众也不会出现看不明白的情况,从《侏罗纪世界》最后的观众口碑以及票房走势来看,显然这一步也走的非常成功。

《侏罗纪世界》在天朝也有14亿多的高票房

核心

对于卖情怀的新作来说,把控好系列的主题可以说是至关重要的一环。

每一个电影系列,都有其主题核心,比如《速度与激情》系列的核心就是“速度”(即飙车等)《蜘蛛侠》系列是“纽约市民的好邻居”以及“能力越大,责任越大”等等。

蜘蛛侠的主题核心

《侏罗纪》系列的主题核心是什么?想必大部分人都会毫不犹豫地说,当然是恐龙啊。

的确,恐龙是《侏罗纪》系列的立身之本,也是其中的核心,但要将这个主题拍得好却不是一件容易的事。

《侏罗纪》的主题是恐龙们

老版的《侏罗纪公园》三部曲中,越到后面可以发现,电影的核心从恐龙逐渐转变成人类,特别是第三部,棘背龙跟霸王龙完全就是“工具人”,故事就是主角团怎么去救人,你将棘背龙换成任何一个巨大的怪物都不会对整个剧情有任何影响。

这也是老版三部曲口碑与票房都每况愈下的原因之一。

《侏罗纪3》不管是影评人还是观众的分数都极低

试想想,倘若《侏罗纪世界》的制作方按照老三部曲最后的定向,将主题从恐龙转为人类,那这部电影则极有可能会把当年《侏罗纪公园》的两个孩子找回来,以他们为主视角打一波当年的少年已经长大成人的情怀牌,而恐龙们又再次变成配角。

但倘若真这么做了,效果绝对不会好到哪里去。

毕竟这类电影,观众最爱看的自然还是各种怪兽,要看以人类为主角视线的影片简直多不胜数,真要看的话观众又何必要选择这种怪兽电影呢?

《侏罗纪公园》的两个孩子

所幸的是,《侏罗纪世界》保留的是当初《侏罗纪公园》的主题,因此在这部电影里,所有恐龙都大放异彩。

霸王龙自不必说,影片的大BOSS暴虐龙虽然是人为造出的怪物,但本身因为植入了众多生物的基因,使得不但战斗力强大,本身甚至还有戏耍防卫军于股掌之中的智商。

暴虐龙会伪装自己

四只迅猛龙虽然是由男主从小驯养,但依然具有很强的野性与独立性,尽管最后选择协助男主,但完全不会给人一种附属品的样子,更多是倾向一种合作的感觉

迅猛龙的野性

甚至连戏份不多的沧龙,在最后的BOSS战也当了一回全场最佳。

沧龙的全场最佳

准确地保留着系列的核心,并对其进行全新的设计,使得老旧的主题也能焕发出新的光彩,这也是《侏罗纪世界》能成功的一大要素。


自身质量过硬 有情怀加成的结果,就是《侏罗纪世界》上映后在全球斩获16.7亿美元的成绩,进入了影史票房榜前十的俱乐部。

《侏罗纪世界》票房影史第六

从表现上看可以说是无可挑剔,从中也可以看出,情怀牌只要打得好,其潜力的确是非常巨大的。

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