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对马岛之鬼
《对马岛之鬼》,之前也有译作“之魂”,这部作品可以说是今年的跳票王之一,前一阵子还预告是6月发售,结果又改成了7月,而根据早前外媒泄露的情报有可能是8月才会发售。面对这种游戏界“渣男”级别的跳票王,不少玩家有点被恶心到了。关于对马岛的跳票说法很多,去年说是因为避免被《只狼》吊打,今年又有说是因为不想和《仁王2》《FF7》《最后生还者2》撞一起,还有因为疫情因素之类的,跳来跳去最终改成了现在计划的7月17日。只是确定不改了?怕就怕到了6月又要改成8月了,而官方也是为了让玩家们消消气,最近放出了近20分钟的游戏实机演示相关内容,以此“勾引”玩家们持续关注,不要因为跳票而放弃他们。只是狼来了的故事听多了,还会真香吗?
真实的武士打戏
对马岛的一大卖点就是还原真实的武士打斗动作,据说该作品里主角的所有相关武士出招都是根据日本武士传统流派而来,也就是居合。这对于那些武士迷们来说的确是一大福利,虽然仁王里也有这样的动作,但并不传统,而且由于仁王是刷装备的游戏,因此动作戏上也不出彩。这次官方的演示中,主角Jin就有非常漂亮,干净利索的各种招架拔刀斩击动作。如下所示:
割草?
游戏中对战一些精英肯定不会这么简单一刀秒,只是在打小怪的时候其实大家差不多都是割草,动作比较简单直接,没有太多花里胡哨。这部作品在动作戏上的确值得关注。另外也有远程弓箭可以使用,而且如果你喜欢潜行暗*的话,也有烟雾弹这种非常具有日本忍者风格的道具可以帮你。
这种基础的收刀几乎是必备了
潜行暗*
高处跳落秒*,潜行暗*,烟雾弹暗*,游戏演示中展现出来关于战斗的方式方法有很多,这方面的确成为了比较吸引人的内容。但无非还是“目标在哪,结束交任务”的固定流程,线性任务方面的确没什么太多自由可言。
这个世界到底能有多开放?
看到预告片,很多人会觉得这可能类似刺客信条,又是一款旅行模拟器,拍拍照打打怪之类的作品。目前全球在“开放游戏世界方面”的大师,当属R星。如果以他们家的作为指标的话,其他家的游戏能够达到开放世界及格线的恐怕屈指可数。别看官方演示中各种风景美如画,玩家们更关注的是在PS5发售之前,它在PS4上到底是30帧还是60帧。为了售卖游戏,有时候官方的确是会专门挑一些帧数高的风景来制作预告片,这也是游戏界的惯用手法了。
只是对马岛是一个比较纯粹单机向的游戏,开放世界到底是如何一个“开放”法,如果只是拍拍照,摸摸狗,见到路人打打招呼,这恐怕和很多人心目中的开放世界差距太大。多次跳票之后,这次官方给的预告片内容很足,至少油管上一堆人已经迫不及待了。但我们对于这样一款面对其他作品没什么自信,甚至多次传出因为会撞车而跳票的游戏,不抱太大期望。
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