对于《使命召唤:战区》的开发者来说,让社区提前了解即将发生的变化是相对罕见的。这可能部分是由于《使命召唤:战区》社区收到了大量反馈 - 无法全部解决。或者可能只是开发人员不希望《使命召唤:战区》的玩家在未来计划方面出现错误的想法。然而,关于雷达干扰器和重生岛,《使命召唤:战区》玩家应该知道变化即将到来。
一位名为 TheGhostOfHope的《使命召唤:战区》玩家在 Twitter 上发了一条帖子,要求Raven Software和 Beeox 都“调低”重生岛上的雷达干扰器。令他们惊讶的是,Beenox 团队决定做出回应。比诺克斯证实,他知道玩家对重生岛上的雷达干扰器感到不满。此外,它表示它目前正在开发“改善玩家体验的修复”,并将很快分享更多细节。
对于那些不熟悉雷达干扰器问题的人来说,这是一个相对简单的批评。使用雷达干扰器项目将扰乱附近玩家的小地图并覆盖广阔的区域。问题是雷达干扰器似乎已经为Caldera平衡,或者至少是一张大地图。在重生岛使用时,雷达干扰器可能会让玩家感到沮丧,因为它们覆盖了足够多的地图以提供难度。
《使命召唤:战区》玩家一直要求开发者要么将雷达干扰器从重生岛完全移除,要么重新平衡它以适用于较小的区域。如果Beenox 说正在解决“修复”问题,那么平衡更改似乎是选择的前进道路。虽然所做的更改尚不清楚,但可以肯定的是,玩家的挫败感至少会在一定程度上得到解决。
当然,雷达干扰器的修复也可能不仅仅局限于重生岛。专注于 Caldera的《使命召唤:战区》玩家也对雷达干扰器提出了批评。它确实迫使玩家改变他们对待游戏的方式,这不是一些Warzone玩家想要看到的。也许雷达干扰器会被全面削弱。
很高兴看到《使命召唤:战区》等实时服务游戏的游戏开发者与粉丝互动并快速响应反馈。雷达干扰器是一项相对较新的功能,因此他们有时间了解它们如何影响游戏玩法也就不足为奇了。既然已经收集了有关其使用情况的数据和收集的反馈,那么应该进行更改以提高《使命召唤:战区》的质量。
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