三国杀:登极至尊“神曹丕”问世!噱头十足可设计是真的烂

三国杀:登极至尊“神曹丕”问世!噱头十足可设计是真的烂

首页模拟经营再世为神更新时间:2024-05-07
本期话题:

神曹丕即将上线,拥有特殊的“双觉醒”机制,沉寂多年的神将包注入新鲜血液,玩家却并不买账,起因是设计与预期相差太大,对此你如何评价?

从抵制到接受,神曹丕千呼万唤“屎”出来

“神将”无疑是“神话再临”扩展包中最耀眼的一颗明珠,集武将原画、台词、技能设计之大成,是《三国*》文化内涵的浓缩,每一位都是经典中的经典。

但最值得称道的,要属武将与历史的贴合度,比如火包的神诸葛亮与神周瑜,在赤壁之战中结下了深刻的羁绊,“业炎”在“狂风”的加持下,提升了威力,却不能突破“大雾”的封锁,而“琴音”却让神诸葛亮难以招架,二者之间即相辅相成,又彼此克制。

再看其他扩展包的神将:

能够将一场载入史册的战役,体现在两个游戏角色上,难怪玩家会把数年前的“神话再临”扩展包,当作三国*设计水平的巅峰之作。

反观曹丕,善于权谋之术,却没有拿得出手的战绩,硬要说的话,“曹丕称帝”宣告了三国时代的开启,可这分明是后人用于划分历史节点的标志性事件,早在这之前,三足鼎立的局面已经形成。

当曹丕要进神包的消息一经传出,立刻遭到了玩家们的纷纷抵制,直到另一种说法“神曹丕是神武再世模式的专属”出现,反对的声音才逐渐有所平息,大家都默认了曹丕封神。

但从爆料版本来看,神曹丕很明显是身份模式的设计,早晚要加入神将包,玩家期待了这么久,终究是千呼万唤“屎”出来。

“套娃式”设计,纯粹的技能堆砌

神曹丕,初始体力5

看似触发门槛很低,实则有很大的局限性,效果可以理解为向受伤角色提供一次小型制衡,所以不太可能对敌方发动,只有对己方使用时,才能保证收益是正向的。

一段觉醒获得了新技能奸雄,防御强度有所提升,顺带把将面上所有的“储”标收入手牌,有意识的控制“储”牌质量,此时可以进行一波爆发。

二段觉醒是关键,虽然失去了【储元】,却能从四个形态各不相同的技能中任选其一获取,再加上“储”标再次回归手牌,这一回合的行动必然会对局势产生实质性的影响。

综合来讲,神曹丕的技能形态非常灵活,觉醒难度不高,两段觉醒之间衔接的很是紧密,自选的技能也会使得敌方难以提前进行压制,可小夜仍觉得神曹丕的设计真的很烂,完全是技能堆砌下的产物。

小夜有话说

“放权”作为帝王权术,放到曹丕身上还勉强能说通,兄弟相残流放曹植,算哪门子“仁德”?举大军三征东吴,只为偷师“制衡”?

最可气的是这个“乱击”,曹丕称帝时,袁绍已经死了十八年之久,试问二者之间如何能扯上关系,难不成是因为甄姬。

造势了这么久,没想到就拿这种赶工的作品回应玩家的期待,不免令人失望,客观来讲,神曹丕的机制还是比较新颖的,效果可玩性也高,如果能再调整一下【天行】的效果,也许会更尽如人意吧。

了解更多精彩内容,敬请关注夜来游戏

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved