百万粉丝UP主血本无归,游戏创业如何突围

百万粉丝UP主血本无归,游戏创业如何突围

首页模拟经营UP主养成记手游更新时间:2024-04-28

跨行业制作独立游戏:白山正的血泪史随着国产独立游戏的大肆兴起,跨行业开发独立游戏也越来越成为一种趋势。对于这些跨行业的“新晋选手”,他们无论在开发经验上还是项目管理上都与科班出身的游戏开发者存在不小的差距,这也导致了项目开发上的重重困难。作为一名半路出家的跨行业制作人,白山正在开发他的首款游戏《无常》时也遭遇了许多挫折,最终他希望能够通过制作一期总结视频,给其他独立游戏开发者一些经验和帮助。茶馆也有幸采访了这位“特殊”的跨行业制作人,我们想了解的是除了他的UP主和游戏制作人的身份之外,白山正还是一位正统的正一道士。白山正道长是四川广元西武当传度出的正一道士,他认为道士并不能仅仅归为一个职业,更应该归为一份信仰。对于那些信奉正一道派的人来说,入世修行并不会影响他们的日常生活,因为这只是一种信仰。作为一名正统的道士,白山正天生就对中国传统文化有着浓厚的兴趣,因为这是与道教相似的信仰。

他认为制作独立游戏和做UP主是弘扬传统文化的最佳途径。白山正提到,他的第一部国漫是《大闹天宫》。当时,他还没有上学,但是他已经开始接触国漫和日漫。他发现中国传统文化输出的这个领域很有潜力,但是仍有许多做得不尽如人意的地方。因此,他决定通过制作独立游戏和做UP主来推广传统文化。白山正的首款游戏《无常》开发过程中遇到了许多困难,导致项目进展缓慢。他花费了许多时间和心血,最终却没有得到好的回报。在他看来,这是因为他没有接受系统的游戏开发培训和没有足够的经验。他意识到,如果要制作一款好的游戏,不仅需要有好的创意和想法,还需要更多的开发经验和团队配合。他逐渐明白,只有在一个好的团队中,才能够让每个人的优点得到充分发挥,从而打造一款优秀的游戏。白山正说,如果能重新开始开发《无常》,他会更加注重团队配合和游戏的原型设计,这是制作一款理想游戏的关键。

他说,这样的游戏开发过程会更加顺利,并且游戏质量也会更高。总的来说,白山正的经历告诉我们,制作一款独立游戏需要有足够的开发经验和团队配合。如果你想成为一个独立游戏开发者,你需要不断学习和改进自己的技能。另外,白山正的故事也告诉我们,无论你的背景如何,只要你有信仰,并且愿意为自己的梦想努力奋斗,你就一定能够实现你的理想。在茶馆采访结束之际,白山正也许是在自我鞭策,他提出了一个新的目标:到2022年,他希望能够制作出一款能够在国际市场获得成功的游戏,让更多的人了解和喜欢中国传统文化。最后,我们想问一下你们,你们是否有过制作独立游戏的经历?在你的游戏开发过程中,你最大的困难是什么?请在评论区分享你的故事和经验。白山正:为弘扬传统文化,我最初报考师范专业,成为一名国学和书法老师。但我发现言传身教的效率有限,需要一个更合适的载体来传播文化。

因此,我开始尝试制作动画和游戏,以更深入、更广泛的方式传播文化。在教小朋友的过程中,我发现讲故事是让他们学习国学的最好方式,尤其是通过国产动画中的经典故事。这种方式不仅更能引起孩子们的兴趣,而且更有效率更深入,在让孩子们学习到道理的同时还能让他们产生更深刻的体验。因此,我开始尝试制作动画和游戏,以更深入、更广泛的方式传播文化。茶馆:你为什么要这样想呢?白山正:我最初在教小朋友的时候,发现他们经常需要休息,那时我就会给他们讲故事。虽然我一开始讲的是国学故事,但我发现小孩子并不是很喜欢听。因此,我开始讲一些国产动画中的经典故事,效果非常好。但最打动我的一件事是,有个很调皮的小朋友问我,为什么老男人都喜欢什么样的礼物,因为父亲节快到了,他想给他的父亲买个礼物。这让我有了一个想法,我可以通过动画和游戏来传递文化,这也是我成为UP主的原因。茶馆:你是如何想到做游戏的呢?

白山正:游戏是我计划中的最后一环。我最初的构想是先做动画,然后通过扩大IP来制作真人剧之类的内容,最后再开始制作游戏。最初的题材基本都是有关国产动画的视频,这也是我成为UP主的原因之一。制作游戏是因为我意识到游戏也是一个非常好的文化传播载体,而且可以让更多的人接触到传统文化。此外,游戏还可以让玩家在游戏中学习知识,更深入地了解文化,这是动画所无法比拟的。茶馆:你在制作动画和游戏时遇到了哪些困难?白山正:制作动画和游戏都需要很多时间和精力。在我开始制作动画和游戏之前,我也没有任何相关的经验,因此我必须从零开始学习。此外,资金也是一个问题。虽然我有一些收入来支持我的项目,但制作动画和游戏仍然需要很大的投入。还有,因为我的身体不是很好,我通常需要在家里工作,这也限制了我的制作能力。茶馆:你是如何克服这些困难的呢?白山正:学习是我的解决方法。

我通过各种方式学习动画和游戏制作的相关技能。此外,我还参加了各种培训班,以更加熟练地掌握制作技巧。在资金方面,我会寻找投资者,与他们分享我的项目,以获得更多的支持。我还会通过一些扶持计划来获得支持,例如申请各种补贴和奖金等。最后,我会充分利用互联网,通过自媒体平台和社交媒体等方式来进行宣传和推广。茶馆:你对未来的发展有什么计划?白山正:我希望继续发展我的文化传播事业,并将其推向更高的层次。我计划进一步提高动画和游戏的质量和影响力,并将它们推向更多的国家和地区。我还希望通过与其他文化机构和组织的合作,为更多的人带来更好的文化体验。此外,我还希望鼓励更多的年轻人加入到文化传播的事业中来,一起推动这个事业的发展。结语:通过动画和游戏来传播文化,是一个非常好的选择。白山正的故事告诉我们,我们可以用我们自己的方式去传播文化,而且我们可以通过互联网和其他平台来进行宣传和推广。

更重要的是,我们应该从自己的兴趣出发,发挥自己的特长和优势,在文化传播的事业中发挥自己的作用。因此,我想问问你们,你们有什么想法和计划来推广文化呢?“从动画到独游,一位创业者的踩坑记”——白山正的故事白山正是一位独游创业者,他曾经是一名动画设计师,但在职业生涯中遇到了瓶颈。于是,他毅然决然地选择了离开原来的行业,并开始自己的创业之路。在这个过程中,他经历了许多困难和挑战。一开始,白山正的创业计划是做动画,但他很快发现这个领域的市场竞争非常激烈,成功的机会也很小。虽然他的账号逐渐有所起色,但是他所认识的老师们都劝他不要去做动画,因为风险太大,一旦失败就可能血本无归。于是,白山正改变了方向,转而决定做独游,这样至少还有试错的机会。然而,做独游同样不是一件容易的事情。白山正在做第一个项目《无常》时遇到了很多问题。

一开始,公司投入了大量的资源在美术方面,但最初的美术并没有很好地贴合游戏风格,而且美术方向也没有确定。这导致了4次迭代浪费了8个月的时间和大量的人力物力成本,使得许多资源无法重复利用。除此之外,公司还曾经管吃管住,每个月的开销成本接近20万元,这也对公司的财务状况造成了不小的压力。当然,白山正并不是要抱怨这些,而是想通过总结自己的经验,帮助其他的独游开发者们避免踩坑。他认为,要创业成功,必须了解自己的优势和不足,并制定一个合理的计划。比如,针对美术方面的问题,他建议创业者在项目开始前就要明确美术风格,并且尽可能的减少迭代次数和浪费。此外,他也提到了成本控制的问题,建议创业者要控制好人力资源和财务成本,避免因为开销过大而陷入困境。最初,白山正的项目《无常》是想做一款无限流的冒险游戏,打算设计8到10个不同的世界,每个世界应用不同的美术风格,玩家可以在这些异世界中自由探索。

虽然这个计划最终没有实现,但是他的经验和故事,却给其他创业者提供了不少启示。总之,创业是一条充满荆棘的道路,但只要我们坚定自己的方向,了解自己的优势和不足,并且不断总结和改进,就一定能够取得成功。中国传统文化:独游的内核在游戏中,我们经常会看到各种各样的武器、服装和道具。比如说,玩家可能会挂上金色飞贼、腰间别上斩魄刀、手中握着龙泉剑、背后背着百鸟朝凤枪,身上穿的衣服是赛博朋克,脚下踩的是飞剑,屁股后面还跟了个尾兽。这样的设计让游戏更加有趣,但游戏本身是否能够体现出中国传统文化的精髓呢?本次茶馆邀请到独游创作人白山正,和大家一起谈谈他对于独游的看法。茶馆:你选择独游这个题材的原因是什么?白山正:我认为,中国传统文化中所蕴含的人文精神才是中国最牛逼的东西。

比如说,在海外提到孙悟空,可能很多人会想到《七龙珠》的卡卡罗特,提到三国,可能会想到《三国志》或者《三国无双》这样的日本游戏。孙悟空和三国并不是日本的题材,但却通过裹挟日本文化成功向外输出。因此,我认为我们可以将独游故事的内核设定为中国文化底蕴,而不是被限制在废土、赛博朋克或西方中世纪这些特定的背景中。就像流浪地球一样,虽然讲述了一个全球性的故事,但内核却仍然是一种纯粹的东方式科幻。茶馆:但实际上,你的《无常》并没有达到预期效果。白山正:这在预期范围内。独游从来就不是一个能够一夜爆火的行业,而需要不断积累和迭代,在某个时刻才能开始爆发。我在视频中也说过一句话,“独游团队不是看你想做什么,而是看你能做什么”,这也是《无常》项目给我的最大教训。我们的项目过于臃肿,一方面是因为我们在立项时列出了太多的点子,另一方面是因为我可能过于好说话了。

有时候我要出差参加B站或政府的活动,可能整整一个月都不在公司,等回来时,发现团队中的人已经掐起来了。茶馆:那你对独游的未来有什么看法?白山正:我认为能够成功的独游团队需要两个方面的条件。首先,必须有一个好的故事内核,这个故事内核不一定是题材,而是情感和人性。其次,必须有一支高效的团队,这个团队需要有清晰的目标、分工明确、沟通顺畅、协调一致。如果没有这两个条件,那就不要轻易尝试。茶馆:最后,你认为读者应该怎样看待独游这个行业?白山正:我认为独游这个行业需要更多的理解和关注。从游戏本身来看,独游不同于大型游戏的极具视觉冲击力,而是更注重情感和人性的表达。从行业的角度来看,独游的生态系统还在建立中,需要更多的企业和个人去探索和实践。总之,我希望读者能够持续关注独游这个行业,支持我们的努力,让更多的优秀作品得以诞生。茶馆:谢谢白山正创作人的分享,我们期待更多的独游作品能够诞生。

独立游戏开发者的困境:从UP主到游戏开发者现在的游戏市场已经越来越火爆,许多独立游戏开发团队也应运而生,他们在自己的领域里孜孜不倦地探索着,然而在这个过程中有许多困境,例如团队沟通不畅、时间成本过高等。独立游戏开发者白山正就深有体会,他曾经是一名知名的UP主,如今则身兼游戏开发者的角色。下面,我们将听取他对于这个行业的看法和困境的解决方法。团队磨合是一项非常重要的任务,而现实情况却是团队成员之间的沟通并没有想象中的那么通畅,导致很多设计都需要反复修改,时间和精力都被消耗殆尽。因此,白山正决定精简团队,目前只有13名成员,他也将重心更加偏向新作的开发。这样的调整使整个团队变得更加正向,项目的进展也更加顺利。独立游戏开发的另一个困境是个人承担的压力过大,白山正表示,两年来他已经失去了一半的头发,体重增加了十几斤,身体也变得更差了。

他认为自己非常勤快,以前一周可以稳定更新两期视频,也就是说每周只需要工作4.5天,但现在为了做游戏,他几乎希望一周有20天。此外,单打独斗和团队管理也是一个问题。从前,做视频只需要一个文案和一个剪辑师即可完成全部工作,但现在他要管理一个十几人的团队,如果有成员发生争执、身体不适、情绪低落甚至脱发,他都需要全力以赴。虽然这种感觉和做视频UP主的体验完全不同,但是这种体验的不同,就像是一个人玩《怪物猎人》和组团挑战《魔兽世界》的区别。团队磨合是所有独立游戏开发都需要经历的一个过程,在这个过程中,白山正也吃了许多亏,同时也学到了许多经验。他认为,如何将这些经验应用到下一个项目中,带领团队顺利开发,是一个非常重要的事情。

对于国内的独立游戏市场和环境,白山正认为这个市场一直在变得越来越好,从2018年的《太吾绘卷》到近几年的《戴森球计划》、《暖雪》等等,虽然由于疫情原因,经济有所下降回落,但整个独立游戏市场或下沉到这个市场的人才都在不断增加。他还举例说,他们公司收到了超过1000份简历,虽然其中包含各行各业的人才,但数量增长的趋势是明显的。总之,独立游戏开发者在成长的过程中会遇到许多的困境,熬过去之后,也会有许多成长和收获。白山正经历了这些过程,也提出了自己的解决方案。对于新的独立游戏开发者来说,他们需要克服这些困境,融入团队,不断学习和进步,为这个行业注入更多的活力和创意。白山正:团队合作比能力更重要游戏开发者白山正表示他认为,团队合作比开发者的能力更重要。他认为,一个团队的成员是否志同道合,是否有共同的目标,比他们在游戏开发初期具备的能力更加重要。因为能力可以后期培养,但团队合作却很难培养。

茶馆:新作的想法是什么?尽管白山正并没有透露他们下一款游戏的具体细节,但他表示他会全权把控这个项目。他的负责范围包括美术、策划案、剧情细纲、玩法系统等。他们想要为玩家营造一个从未设想过的人生体验,一个既熟悉却又陌生的人生体验。此外,白山正透露,这个新项目是以三国题材为背景的。茶馆:你在面对不利的情况时,为什么还要坚持做游戏?茶馆的主持人提到了白山正之前在游戏开发中遇到的困难,比如他们的游戏未发布就亏损了400万。但白山正表示,如果他们轻易放弃,那他当初做B站UP主,每个月不像现在这么累,还有五位数的收益不香吗?既然当初选择了这条道路,就坚定的走下去就好。他们会一步一步积累,先让自己的公司能活下去,只要能活下去,他相信总有一天能够做出好作品。结论白山正所提出的观点在游戏开发者中是比较普遍的。

他的经历表明,尽管游戏开发行业充满着风险,但只要心怀坚定的信念并且对团队合作保持信任,团队依然可以成功。他们的新游戏将以三国题材为背景,并将为玩家提供从未设想过的人生体验。我们期待着看到他们的新作品,并支持白山正和他的团队继续前进。

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