只有吃鸡?盘点风靡一时的网络游戏

只有吃鸡?盘点风靡一时的网络游戏

首页模拟经营重装上阵S4更新时间:2024-05-11

对于中国的游戏玩家来说,网络游戏的出现颠覆了一个时代。从小的时候大家一起聚在微机室或网吧打打CS或者红警、帝国时代这种局域网联机的游戏都玩儿的不亦乐乎,而顺应了网络时代发展的网络游戏则是把玩家们从一间小小的屋子内,连接到了全国各地。

说起中国的网络游戏发展,我相信可以勾起80、90后这两代人的许多美好回忆。随着电脑配置和游戏制作水准的提升,网游也逐渐丰富着人们的生活。从最早的侠客行,到风靡世界的LOL,每个阶段的游戏对于当时的玩家们都是一段难以割舍的经历。下面就随笔者回顾一下这些年中国网游市场颇具影响力的作品


剑侠情缘网络版叁

  武侠一直是中国MMOPRG游戏所钟爱的题材,而《剑侠情缘》无疑是最受玩家欢迎的武侠游戏之一。从最开始的单机版,到后来的网络版,吸引了无数喜欢武侠题材游戏的玩家们,而剑网三则可以说是国产MMORPG网游的巅峰之作。由金山西山居开发的《剑侠情缘网络版叁》于2009年正式公测,首日150万的注册用户也说明了游戏在当时的超高人气。精致的画面,独特的经脉系统,以及在游戏中所蕴含的中国文化元素,都体现了游戏当时精良的制作水准,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

虽然游戏中有许多WOW的影子,但不可否认剑网三是当时国内最优秀的MMOPRG游戏之一。如果说”一人一剑,行走江湖,快意恩仇”是武侠迷心中的世界,那么剑网三就给了他们这样的一个世界。

影响力:国产武侠网游的里程碑式作品,向世界展示了中国游戏的制作水平,被称为”中国WOW”。同时也一度被认为是女性玩家比例最多的游戏。

跑跑卡丁车

  其实竞速类网游真正能火起来的还是比较少的,像《飙车世界》、《光线飞车》、《疯狂赛车》这些游戏都曾红极一时,不过都很快的衰败下来,唯有一款产品一直坚挺到了现在。那就是下面要说的,由韩国NEXON出品的《跑跑卡丁车》了。

笔者认为跑跑能火这么长时间的原因有三点。第一是经典的卡通形象,在跑跑之前《泡泡堂》的人物形象已经深入人心,皮蛋、宝宝这些角色相信很多人都很熟悉,也很受不少女生欢迎。第二是出色的玩法及地图设定,除了竞速以外,道具模式也给了那些车技一般的玩家发挥的机会,比起一般纯竞速的游戏增添了不少欢乐。而地图上,涵盖了城镇、沙漠、森林、冰河、矿山、墓地等,后续还推出了龙行华夏、童话王国等版本,地图上的障碍、陷阱和路线设计的也很符合场景。第三是良好的操作手感,跑跑中的漂移,包括连喷、双喷等技巧,都是节奏感很强的操作,相比最近亮相的《极品飞车OL》的”0车漂移”手感不知道要好多少倍。

影响力:突破了网游MMO类型的限制,到现在也可以说是竞速类网游最成功的作品,引进中国之前,在韩国就已经非常火爆。在跑跑之后也出现过不少的竞速类游戏,不过最终都没有达到跑跑的高度。

穿越火线 CF

  FPS一直都是一个经典且深受不少玩家欢迎的游戏模式,从最早的雷神之锤到后来的半条命系列再到风靡世界的CS,这些游戏我相信大家都有玩过或者有所耳闻。那么在中国最成功的FPS游戏是什么呢?似乎答案只有一个,那就是《穿越火线》(CF)。虽然有不少人喷CF画面差,枪械不平衡等,不过依然阻止不了它火起来。大概从2010年开始,CF开始逐渐流行起来,横扫其他FPS类游戏,稳坐国内FPS游戏一哥的位子。网吧中到处都可以看到有人在打CF,就算现在网吧中也几乎都是LOL和CF的玩家。

过我相信各位读者老爷印象最深刻的应该还是CF最初宣传的slogan“三亿鼠标的枪战梦想”。这句话似乎已经成为了一个梗,经常可以看到各种直播网站的弹幕中带“大三亿”的节奏,后续很多游戏的宣传语也借鉴了这句话。其实笔者觉得最初CF大力宣传的”幽灵模式”挺好玩的,不过后续不少显形外挂毁了这个模式。话说回来,如果你是现在刚投身CF的新人,老夫还是劝你先买把888英雄武器压压惊吧。

影响力:中国最成功的FPS网游。也是近年来腾讯最赚钱的一款游戏,在韩国和东南亚也有服务器。凭借着腾讯良好的运用和用户群,目前也是世界最赚钱的游戏之一。

英雄联盟 LOL

  说起英雄联盟(LOL),这个游戏自从出现以后就和DotA之间的节奏不断,两边的玩家也是经常在网上互相撕逼。但不可否认,LOL把类DotA游戏,或者说是MOBA游戏提升到了一个新的高度。LOL优化了DotA的操作,取消了一些复杂的设定,可以让新人更快的投入到游戏中去,所以吸引了一大批的新玩家投入其中。加上腾讯的大力宣传,LOL在中国几乎是年轻人都知道的一款游戏。从2014年官方给出的数据来看,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户数以亿计,远超WOW等经典网游。无论是在国内还是国外,LOL都已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。

同时LOL也推动了全球范围内电子竞技的发展。数据显示,S4全球总决赛是2014年最多人观看的电竞项目。在SSW与SH皇族的决战时刻有1120万的粉丝收看,在全球总决赛期间,观众的总观看时间超过1亿7900万小时,创造了电竞界新的记录,也让电子竞技得到了更多人的关注。

影响力:DOTA之后最成功的一款MOBA游戏。目前全球活跃人数最高的网络游戏,同时也推动了电子竞技的发展。

DotA1

  严格来说这并不算网络游戏,只是一张基于war3的自定义地图。不过正是这张地图,开创了一个MOBA 的时代,对之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。DotA 最早起源于星际1时代,有一张叫做Aeon of Strife的地图,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。在历经了2个war3版本的变迁,ROC(混乱之治)和TFT(冰封王座)以后逐渐走向了现在的模式。后来经过了一段时间的发展,DotA更名为DotA Allstars这就是大家熟知的,曾经风靡世界的DotA。之后大约在6.1版本的时候,Icefrog(冰蛙)开始接手。对于DotA的发展,这个人功不可没,在他的完善下,修复了诸多BUG。道具、英雄平衡性调整上也听取了很多玩家的建议,可以说是到目前为止最好的DotA制作人,现供职于Valve,负责DotA2的更新和调整。

说到对中国的影响,我相信经历过DotA最火爆年代的玩家一定都不会忘记。从2009年开始DotA1在中国掀起了一阵电竞的狂潮,诸多有实力的中国DotA战队相继组建,从最早的7L到后来的EHOME、LGD,让不少外国人看到除了war3以外,中国另一个可以站在世界之巅的电竞项目。当时各大高校以及网吧中随处可见DotA的影子,VS、11等对战平台也相继发展起来,时至今日你是否还能回想起和室友一起打DotA的时光,是否还记得曾经一起奋战的队友呢?

影响力:开创了类DotA游戏的时代,也就是现在所说的MOBA类游戏。同是也是一段时间里中国最强的电竞项目。

征途

  《征途》最成功的地方在于它的商业模式——免费加内购。虽然并不是《征途》第一个运用这种模式的游戏,不过可以说是最成功的一款。这款游戏在短短几个月的时间里就做到了同时在线70W人以上的高度,打破了《传奇》保持4年的记录。

 也正是这款游戏把国战网游概念第一次带到大家面前,让人眼前为之一亮,国战网游的声势瞬间爆发。万人同服,国家与国家之间的碰撞,激情场面让人为之震撼。不仅如此,自动寻路,自动打怪等功能也获得了许多玩家的喜爱。当然本款游戏也是很长一段时间内被认为是”最花钱的游戏”,同时也让很多厂商看到”免费”游戏其实更加有利可图。不得不说《征途》的成功除了游戏本身以外,还抓住了人性中的贪婪和虚荣,让人们一次次的按下按钮,把人民币转化成在游戏中的满足感。

影响力:国战网游鼻祖,从游戏背景设定到人物装备造型,可以说是一款专为中国玩家打造的游戏,深受国人欢迎。并且免费加内购这一收费模式至今仍影响着不少手游以及其他类型的网游。

奇迹MU

  如果说《传奇》开启了中国网游时代的新篇章,那么《奇迹MU》这款游戏无疑就将它推向了一个新的高度。《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为2001年最佳网络游戏。在中国这款游戏也是屡获赞誉,精致的人物,细腻的画面让它在那个《传奇》独霸天下的时代成为了可以与其争锋的网络游戏。

龙王套装、圣灵之翼、玄冰剑、黑龙波、赤色要塞、血色广场。我相信提到这些字眼还是会勾起很多老玩家们最初的回忆。在当时来说《奇迹MU》装备和技能的绚丽效果是没有其他网游可以媲美的。同时奇迹还把一个重要的系统发扬光大了,那就是——强化,加11追16这样的装备我相信是每个玩家都梦寐以求的。虽然之前的一些网游,包括传奇在内也有强化的概念,不过随着强化可以改变装备外观的网游,在那时也就属奇迹了,全身加11的那种效果也是非常的炫酷。并且强化改变外观的这个概念也在后续很多网游中被广泛运用。不过正如WAR3中阿尔萨斯老爹对他儿子说的那句话”王权没有永恒”。奇迹在私服和其他类型游戏冲击下,也逐渐淡出了人们的视线。2012年4月,第九城市把国服《奇迹MU》的运营权交给了上海壮游科技,至此WOW和奇迹两大把九城带向巅峰的游戏都已经易主。 

影响力:当时韩国最高游戏制作水准的体现,游戏流程简单、画面华丽,十分符合中国玩家的口味从而俘获了一大批玩家。同时也奠定了第九城市在那时游戏市场的地位。

魔兽世界

  最好的MMORPG游戏是什么?我相信玩家们会有不同的答案。不过《魔兽世界》绝对算得上答案之一。这款游戏2005年进入中国市场,给当时的中国网游带来了不小的冲击。当时大陆玩家对暴雪的印象一般还是停留在war3上,星际和D2的普及程度在当时远不及war3,作为暴雪出品的第一款真正意义上的网游,WOW并没有让期待它的粉丝们失望。巅峰时期的WOW全球付费人数超过1000万,独特的副本系统、职业设定,也让后续的游戏竞相效仿。作为该游戏最大收入地区的中国,WOW在中国的代理运营也并非一帆风顺。历经了和谐,版本落后,更换代理等事件,在游戏交给网易以后无论服务质量还是版本更新都有了一个比较明显的提升。

 如今游戏已经历经了7个资料片,13年的运营,依然傲立在各种MMORPG游戏之中。可以说在笔者心中《魔兽世界》就是最好的MMORPG,那些AFK的朋友们,还记得第一次进入暴风城时的惊叹吗?还记得当年一起奋战在黑石山的队友吗?相信玩过的朋友总会在这款游戏中有着属于自己的回忆,Because this is a world.

影响力:暴雪最成功的的网络游戏,也是全球最成功的网络游戏之一。开创了MMO游戏的新模式,影响了后续的几乎所有的MMO游戏

梦幻西游

  作为网易游戏的抗鼎之作,《梦幻西游》可能是目前为止国内最成功的回合制有游戏了。游戏以国人熟知的《西游记》为背景,配合以Q版的画风,吸引了不同层次,不同年龄段的玩家们投身其中。不仅如此,游戏还创下了最高200余万在线的超高人气。不知梦幻的老玩家们是否还记得自己在游戏中努力赚点卡,为了科举考试的题目在网上不停搜索的时光呢?游戏至今已有近15年之久,不过仍然有很多玩家依然活跃在《梦幻西游》的世界里。

影响力:国产回合制网游的巅峰之作。Q萌的风格使它可以被更广大的用户群体所接受,推陈出新的玩法也影响了后续很多的回合制游戏。

热血传奇

  《传奇》,正如它的名字一样,这款游戏在中国网游市场上书写了一段属于自己的传奇。由韩国娱美德开发的MMORPG游戏《传奇》于2001年在中国大陆正式运营,在那个网游匮乏的年代,此游戏一经推出就吸引了大批玩家。同时也缔造了当时的中国代理商,盛大游戏最辉煌的时代。2002年8月,不到一年的时间《传奇》的同时在线数就突破了10万人,并正式更名为《热血传奇》。2003年7月,盛大推出了《热血传奇》的1.76全新版本”重装上阵”,此版本作为1.75的补充和优化,也是日后无数玩家公认的传奇巅峰。时至今日,提到1.76这几个数字,相信也会让无数传奇的老玩家们热血沸腾。不过随着后续版本的制作缺少诚意,私服、外挂以及各种类型游戏的冲击,传奇也逐渐走向落寞。

影响力:中国现代网游的奠基者。后续的不少国产游戏都有借鉴《传奇》的一些玩法和创意。其IP现在依然有着不小的影响力。

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