拳头FPS游戏·ProjectA试玩报告:自CSGO以来最好玩的游戏
解说HenryG推文
大家好!坐稳了。我有机会在拳头欧洲分部玩了一整天的ProjectA。今天,我被允许分享一些我的第一印象和想法。请原谅我,我暂时还不能说太多的特定的玩法方面的细节。
如果你在阅读这篇推文,你不太熟悉我的职业;我就是HenryG,之前是CSGO的职业选手,后来是CSGO的解说。在2011年,我还参与了Valve组织的CSGO试玩。
首先,ProjectA的核心部分,就是一个回合制的,5v5的,策略性射击游戏(如果以推特层面的理解来比较,最像CSGO),拥有着比起守望先锋或APEX Legends更好的(以及更加弱化的)职业/英雄元素。
我们测试的游戏模式是MR12,DE/SnD,有A&B炸弹点,以及半场时会更换攻击/防守角色。
在我看来,这些前面提到过的职业以及他们独特的“技能”应该被视为策略性的功能,而不是可能太OP的技能或大招,这也是别的游戏时常会遇到的问题。
一般来说,“技能”需要在每一轮的一开始购买,而不是和武器一样随着游戏内的经济积累逐渐获得。
玩法和枪械机制非常顺滑,令人满意。我尝试的玩法里我们体验了比较均衡的点射武器,它们各有不同。根据你的情况或位置,这些武器各自都拥有独特的发射模式,以及当下最好的使用方式。
和CSGO一样,有经济系统,你可以一开始买少一点火力武器,把钱攒到下一轮用,只带基础技能/功能进场。
你可以不用“太”依赖技能来辅助你,就可以享受一场愉快的对局。
虽说如此,如果能用一个组合combo把敌人孤立然后发射致命一击,这感觉还是非常爽的。
所有的职业都有同样的武器库,这对CSGO玩家们来说应该不陌生。一般来说,(任何职业/英雄的)主来福枪一发子弹爆头就足以拿下一个敌人。
最令人激动的元素就是地图设计。地图设计理念上美妙的跟随了CS里熟悉的分路和咽喉点。设计上加大了对玩法方面的侧重,而不是侧重于花里胡哨的观感。
当我能公开更多信息后我会产出一些相关的内容。现在,我想说这是一个令人激动的作品,有着刚好正确的创作者门,有潜力成为FPS世界里的一部巨作。
我想在这里放一句话,ProjectA是从CSGO以来我玩过的最好的游戏。
我还想说,以上话语都是我个人所写。
拳头没有要求我进行编辑,也没有对我的发布有任何意见。他们对于这一切都令人耳目一新的cool。
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