光影让游戏更逼真,带你了解这样的光追

光影让游戏更逼真,带你了解这样的光追

首页枪战射击Super Sniper更新时间:2024-07-30

一直以来光影技术影音都是用来烘托情绪,提升感染力的必备利器,《重庆森林》、《阿凡达》都是将光影运用至极的经典作品,无不给人留下了深刻的印象。

这些被成功运用在电影镜头中神奇的特效,随着NVIDIA RT光线追踪技术的成功发布,这些曾经的神奇如今被完美的运用到了家用PC中。在支持光追的游戏作品中,更多地出现了光线的折射和反射,其结果就是让本就已经酷似现实的游戏在更加真实的光线下变的更加的生动逼真,小小的光追Demo文件就可以像电影一般光影若离,代入感十足。

其实在光追诞生之前,一直由游戏厂商尝试在引擎中使用一种叫“光栅化”的技术(其实光追要是不成功也想不起它的存在),光栅化就是用二维平面将物体以三维的方式显示出来,三维中的每个点/面相互交织,根据面和点中的纹理、颜色、形态等信息,确定三维物体表面的显示形态。

然后再将三维物体的点和面进行像素分配,并进行复合计算,比如游戏中的人物在光线直射下,身体上的光照反应,物体阴影面积深浅该如何表现等……最终也能将光线的明暗表现出来,这种技术虽然也能明显提升游戏的光效展示,但是这种技术的计算量相当庞大,且显示画面在游戏中又会受到帧数的影响,就很容易出现画面撕裂、残影等自带BUG,根本无法高刷新率的同时又保持高精度的光线计算。所以这个技术没能流行起来。

NVIDIA RT光追技术:RT光线追踪技术其实是比光栅要复杂一些的更具针对性技术,它把游戏视角中记录观察的画面路径计算出来。将反射物和对应的发光源的光照效果再次加以计算,这样一来就大幅降低了同等光照级别下渲染画面所需的资源。提高显示效果的同时,又保持了画面整体渲染输出的稳定性,优点是使得游戏的光效生成更加逼真炫目,缺点是需要支持RT光线追踪技术的GPU和游戏支持的双重支持。

NVIDIA RT光追技术目前虽然还处在普及阶段,但是其带来的革命性光效表现让单机战地V/看门狗、网游逆水寒都获得了不同程度的成功,与此同时3A大作地铁.离去、赛博朋克2077这些无不把光追作为游戏必备功能。光追成为未来游戏趋势已是游戏界公认的事实了。

NVIDIA到了2020年又发布了多款加入了整体光追效果的新游大作,其中有一款必须提及的就是《我的世界》,这个马赛克打造的超自由世界中RTX ON技能开启之后整个游戏都变得更新鲜了!

NVIDIA RTX战未来,光追显卡值得拥有!

光追虽好,你不来一块RTX 2060 Super GAMING X能说得过去吗?RTX 2060 Super GAMING X是RTX 2060 GAMINGX魔龙的完美升级版本,RTX 2060 Super当初是为狙击对面7nm 5700XT而生的,结果没想到成功狙*对手的同时把自己兄弟也“击毙”了。

微星RTX 2060 Super魔龙在外观上和亲兄弟RTX 2060魔龙如出一辙,正面钛灰色导风罩配ARGB灯条点缀,背面配合金材质的散热护甲,有微星龙纹盾徽的Logo。RTX20魔龙系列相比上代GTX10红龙来说,魔龙的外形设计更有质感,让玩家第一感觉就是它性能强悍,物有所值。

RTX20魔龙的外观设计上还有一个共性,就是将RGB灯效加在了散热器整流罩正面,而上一代的红龙仅有肩部Logo灯支持RGB,魔龙的肩部RGB Logo灯自然也不会少。肩部依然有标志性的Logo灯,Twin Forzr 7的字样代表此为该散热方案的第七代设计。

从这个角度可以看到鳍片很宽,使散热器的厚度超出了两槽范围。喜爱红龙紧凑超薄设计的人会觉得有点儿遗憾,但这可能也是没办法的事,毕竟这一代芯片的发热量加大,确保散热性能的可靠是首要任务。RTX 2060 Super双风扇魔龙的长度控制的很完美,厚度接近6cm(含PCB背板)三维尺寸可见,2060 Super双风扇魔龙的体积相当合理,微星为RTX 2060 Super魔龙授予的任应该是满足绝大多数的装机要求,包括ITX钢炮。

2060 Super魔龙的输出端口配置为三个DP1.4和一个HDMI接口,上代提倡的TYPE-C并未继续配置,主因是目前大部分VR设备依旧没有发展起来。

RTX 2060 Super的参数向RTX 2070无限看齐,同属TU106核心,可以理解成RTX 2060 Super的性能如不出意外略微低于RTX 2070。公版RTX 2060 Super的TDP为175W,RTX 2060 Super。今天带大家一起看看RTX 2060 Super玩光追游戏的对比,感受下选RTX 2060 Super绝对不后悔。

基准测试:基准测试依旧使用3DMark三个测试项目,模拟DX11的FireStrikeExtreme直接跑破万分,模拟DX12的TimeSpy跑了8969,在DX11和DX12的游戏环境下RTX 2060 Super魔龙可以说是绝对够玩的;模拟光追的Port Royal只有RTX20能跑,RTX 2060 Super魔龙也跑了破5000的战绩,不夸张的说RTX 2060 Super魔龙在3K价位段上在传统游戏环境中性能首屈一指,在只有RTX20能跑的光追特效环境中更是一枝独秀。

RT20光追直观对比:

作为FPS系列的扛鼎之作,战地一直都受到喜欢射击游戏的玩家追捧。而《战地V》作为EA发布的正统续作,自然得到玩家的追捧,再加上《战地V》还是第一款官方支持光追的经典大作自然更是是备受关注。

这样的大作本身就是合格的“显卡*手”。再加上在画面设置中再打开“光线追踪反射质量”,对显卡的要求也就更加可观了。好在英伟达和EA的紧密关系,保证了新驱动每每都在做相关的优化,现在使用RTX 2060 Super魔龙这种入门级光追显卡在战地5中也同样能跑出流畅的画面写实,就连雪花、砾石这样的细节都非常清晰。置身硝烟弥漫的战场,RTX 2060 Super魔龙带来这样的惊喜一点也不意外。

接下来聊聊《我的世界》和光追的感受吧!《我的世界》这款2009 年发行的满屏马赛克游戏最大卖点在于玩家无限的自由度,但是在画质方面11年几乎就没有改进过,然而最近马赛克正式支持RTX光线追踪技术啦。结果……

这画质提升是不是太明显啦?NVIDIA的RTX技术就是这么神奇!这次《我的世界》RTX Beta版本加入了实时光线追踪与DLSS 2.0的支持,光线追踪模拟了光线在整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供了全面的光照计算模型,而这些效果很难通过传统的光栅化或混合渲染器单独实现。

《我的世界》里打开 RTX光线追踪效果后,感觉带来最明显变化的是各种光照变得更为逼真,尤其是第一、二张图中的水变得透明,能看见水下的荧光。因为搭配了材质包的缘故,光照反射出来的玻璃材质效果也非常晶莹剔透。游戏测试中Ray Tracing Render Distance设置成16 chunks,为画面与帧数比较折中的选项。并且打开Upscaling(DLSS 2.0)选项,在2K分辨率下,RTX 2060 Super魔龙也能轻松实现流畅的64帧了。

总结:

我们今天给大家简单的说了一下RT光追技术的今天和明天,同时RTX 2060 Super魔龙的实测发挥也很出色,NVIDIA的RT光追技术由RTX20图灵系列起步在RTX Super上得以高速发展。结论一目了然,目前RTX 2060 Super已经提供了对光线追踪流畅画面下带来更真实光照的能力。凭借RTX 2060 Super已经能够舒服地体验实时光线追踪,以它的性能和价格定位来看,作为更新换代显卡也很合适。

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