正作拉胯衍生开花,叫人意想不到的“宝可梦”衍生游戏

正作拉胯衍生开花,叫人意想不到的“宝可梦”衍生游戏

首页枪战射击阿彻王更新时间:2024-05-09

昨天的文章中,已经简略说了说宝可梦开发者Game Freak和实际IP掌权者任天堂之间千丝万缕的联系,可以明确的是,虽然田尻智的创意是“宝可梦”一切的原点,但没有任天堂倾力相助,这个系列游戏恐怕早就胎死腹中了。

既然知道GF基本只负责正统续作,IP的运营都被老任“抢去”了,而事实也证明姜还是老任辣,这种策略不但把“宝可梦”养成了全球第一IP,更是可以随意跳出来说一句:GF做的《宝可梦》正统续作太拉胯,跟我任天堂有什么关系呢?高,实在是高。

不过任天堂并不是真的见死不救,看着GF将作品越做越差,游戏界声讨GF也成了ZZZQ的事情,老任还是祭出了奇招,那就是他们拿手的帽子戏法,制作这个IP的衍生游戏。而在主机、掌机都反复更迭多代的这么些年了,关于《宝可梦》的衍生游戏也遍地开花。今天就来聊聊,到底有哪些冷门又好玩的《宝可梦》衍生游戏吧。

《宝可梦竞技场》

发售日期:1998年8月1日

同样初次登陆于N64平台的该系列,是第一款由非GF公司制作的衍生游戏,也是系列第一个3D版本的“宝可梦”游戏。游戏开始时会提示玩家是否使用《宝可梦》系列游戏中的宝可梦(需要64GB转换器),如果不连接《宝可梦》系列游戏,将只能使用战斗模式。

游戏中将原作的收集、培养等RPG要素剥离,变成了一款纯回合制战斗的游戏。玩家在游戏中可以使用各种宝可梦进行战斗,让他们和各种各样的对手进行对战,赢得竞技场的冠军。玩家可以选择将主系列中的宝可梦传输到游戏之中,也可以从系统提供的宝可梦中进行选择,用他们来进行战斗。而续作里采用的蜂窝网络对战模式,更是催生了宝可梦网络对战的形成。

不过因为设定不完善等原因(初代游戏仅能使用42只宝可梦),初代游戏仅在日本发售过,随后才将续作推出其海外版本,这个系列共有5款作品,分别登陆N64、NGC等平台。不过可惜的是,自从最后一款游戏《宝可梦对战革命》自2006年在WII平台上发售之后,便再也没有推出过新作,取代该系列的便是《宝可拳》。

《皮卡丘啾有精神》

发售日期:1998年12月12日

这款发售在N64平台的衍生作品,是由Ambrella开发的一款游戏,其中附有N64专用麦克风,此游戏会让玩家说话下达指令来与皮卡丘互动。而游戏内置的麦克风可辨认约200个招式的名称,就如电击、十万伏特以及打雷等等。

作为“宝可梦”系列当之无愧的主角代表,为皮卡丘单独开发游戏,似乎合情又合理。而游戏的玩法也围绕着和皮卡丘共度的日常来进行,一起寻找美味食材,一起垂钓水属性宝可梦,甚至可以一起去无人岛寻找宝藏。游戏十分的休闲有趣,而当时的游戏广告,更是魔性,让人忍不住想去尝试下游戏,再配合上限定的“宝可梦”N64主机,宝可梦粉丝一本满足啊。

《宝可梦随乐拍》

发售日期:1999年3月21日

该系列第一作发布于N64平台,玩法也顾名思义就是观察各类宝可梦的日常,然后在合适的时机抓拍招牌。游戏舞台被设定在宝可梦岛之上,著名的宝可梦博士,大木博士在研究宝可梦岛,并派遣了阿彻来协助他的研究。宝可梦岛上居住的只有野生宝可梦,在岛上阿彻可以利用拍摄技巧来完成宝可梦报告,在宝可梦报告中,玩家可以指定照片让大木博士给定分数,拍摄的宝可梦照片以高分择优。

本身这是一款更加偏向休闲的小清新游戏,一窥便知这是为系列粉丝所准备的游戏,但在今年“宝可梦”正统作品屡屡挨骂的前提下,该系列的复刻作品《New宝可梦随乐拍》凭借着100多人开发3年的认真态度,获得了IGN8分的好评。

虽然这个应该靠画面表现取胜的游戏,相比于现在的游戏多少有些不够打的,但是完全有别于“剑/盾”建模的态度,还是值得玩家给个好评。而且游戏新增了全新的场景和不少独特的道具,使得玩家可以拍出许多独特效果的照片,游戏玩法导致的剧情稀少,也并没有成这个游戏的短板,相对来说只有200多只宝可梦这点,才是游戏离极佳有些距离的根本原因。不过这个能分享能打印宝可梦照片的游戏,依旧是许多粉丝心中的No.1。

《宝可梦冲刺赛》

发售日期:2004年12月2日

发表于NDS上的该作,其实是竞速类游戏,而这也是NDS上首发游戏之一。游戏以第三世代宝可梦为主,由皮卡丘、火稚鸡、妙蛙种子等宝可梦化身为赛车,使用触摸屏向前滑动,在特殊的跑道上进行竞赛。

游戏内由五个杯赛所组成,每个杯赛分别对应五条赛道,每个杯赛的最后一条赛道都是对应一种宝可梦。游戏内还提供了特殊道具,比如乘坐拉普拉斯可以渡过水面;在气球登陆点还可以乘坐气球飞行,到达下一个登陆点可以降落,不过要是在飞行过程中迷路了,就无法回到原先的路线上。

该作除了支持无限通信,提供2至6人竞赛的多人模式外,还和第三世代游戏进行联动,将第三世代游戏卡插在NDS的GBA卡槽中,便可以读取游戏中主角所持的宝可梦,并且制作出与其对应的赛道进行竞赛,这种赛道一共有386条,即第三世代全图鉴的宝可梦。不过由于游戏之后没有续作产出,使得这个玩法颇具特色的游戏无法得以传承,还是有不小的遗憾的。

《宝可梦不可思议的迷宫:青之救助队/赤之救助队》

发售日期:2005年11月17日

该系列首作分别登陆于NDS和GBA平台,这是一款以宝可梦为主角的RPG游戏,并没有人类出现。在这个系列之中,主角换为了宝可梦们,他们将会有自己的性格和情感,并组成冒险小队,在各种迷宫之中进行冒险。游戏中的玩家将会通过一系列的心理测试来变成不同的宝可梦,并加入宝可梦救助队,在皮皮会长的指挥下,挑战各种各样的迷宫。

该系列游戏不是由宝可梦公司开发的,而是由《不可思议迷宫》的开发商ChuNSoft承包开发,这也导致本作和《不可思议迷宫》有很多相似之处。游戏中玩家可以招募不同的宝可梦作为伙伴,通过半回合制的形式在随机生成的迷宫中探险,完成来自其他宝可梦的任务。

该系列之后陆续在自家的其他平台上推出了10款游戏,是衍生游戏中游戏数量最多的系列。而系列最新作就是首款作品的重置版《宝可梦不可思议的迷宫:救助队DX》,发布于NS平台,同样好评如潮。

《名侦探皮卡丘》

发售日期:2016年2月3日

这款发布于3DS平台的电影式冒险游戏,是电影《大侦探皮卡丘》的原作,同样以皮卡丘为主角。只是这次的皮卡丘除了“皮卡、皮卡、皮卡丘~”的叫唤之外,还会说人话了,不过和可爱呆萌的外形反差巨大。这个戴着顶侦探帽,脸上总是挂着充满自信的骄傲笑容,又表情丰富的皮卡丘,和电影版表现得一致,简直就是个超级臭屁的老大叔,偏偏长了一张娃娃脸,这种反差萌就成了这只皮卡丘的特点。

游戏独特的解密玩法,和事件调查特色,是系列游戏作品中前所未有的,因此收获了不少玩家的称赞。虽然游戏有着完整的背景设定,故事内容推进偏向低龄化,解密推理难度也不高这点,还是让不少玩家感觉有所欠缺,只不过考虑到是全新系列的第一部作品,这样的水准也足以达到玩家的心理预期了,因此多数玩家还是给了中规中矩的游戏评价。

《宝可梦TCG》

发售日期:1996年10月

作为公认的世界三大TGC卡牌游戏,能够和《万智牌》、《游戏王》这样的作品并驾齐驱,可见《宝可梦TCG》也是有着非凡魅力的。游戏最初发行于日本的时候,《宝可梦》初代的TV动画都还没有上映,这种目标明确的操作,自然也意味着游戏的质量相当有保证,游戏多年来一直火热的势态,更是印证了这一点。而那些早期就开始入坑的玩家,尤其是以收集宝可梦为目标的玩家们,恐怕没想到这个拿来对战游戏的卡牌,居然能成为理财产品。

虽然前几天的那个“青眼的白龙”被网友顶到了8700万的离谱天价而终止拍卖,但实际可值25万人民币的价格,依旧说明TCG卡牌市场潜力有多可怕。《宝可梦TCG》去年实际成交过高达23万美元的一张单卡,是1998年COROCORO杂志插画比赛的奖品卡,仅仅只发行了 39 张,而其中的 10 张经过了 PSA(专业运动认证者)的认证。

而这种TCG卡牌类型游戏,也早在GBA时代,任天堂就让其登陆了掌机平台,1998年12月发售的《宝可梦卡牌GB》,就是在一个没有宝可梦但是有宝可梦卡牌的小岛上,为了最终取得传说套牌,而展开冒险的游戏。

老任为了这个TCG系列的发展,甚至破天荒的第一次在PC上也推出了《宝可梦TCG Online》客户端,给想要尝试这个系列游戏的玩家,提供了一个绝佳的上手平台。

结语

关于《宝可梦》的衍生游戏其实还有许多,比较知名的还有《宝可拳》、《宝可梦保育家》、《宝可梦Home》(工具向)、《宝可梦GO》等,受限于篇幅,因此只说了以上几款游戏。

倘若说GF不思进取才是正作越来越糟糕的根本原因,那任天堂不管不顾的无所谓态度,多少也带了些连带责任。而如此独特又具有创新力的游戏帝国,恐怕对此也是早已深知。

衍生的动画、电影、周边,除了巩固IP的影响力,还能将这些充满全年龄乐趣的产品,深深根植在许多人从童年到成年的岁月里。赚不赚钱,这个时候都快成了附属品(当然赚啊,大赚啊)。

而对于“宝可梦”发源的游戏领域,单从如此繁多的衍生游戏,就不难推测,任天堂其实也早有用其他玩法的游戏来取代GF正作统治地位的想法。只不过这种带有传承性和先入为主性的玩法,一直吸引着系列粉丝的不离不弃,衍生作即使再优秀,也很难撼动正作的正统地位。

只不过GF继续拉胯下去,任天堂也不为正作提供更进一步的指导改进的话,说不定哪一天,“宝可梦正统续作”的名号,就会易主。

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