《机动都市阿尔法》是一款主打机甲战斗的竞技类手游,游戏画面采用日漫风格,目前已在各平台公测。
游戏世界观
机甲制造的技术从科幻走向现实,各国如火如荼地进行着军备竞赛,战争由机甲创造又被机甲终结。各国打仗打累了,发现机甲暂时无用武之地了,于是办了一个机甲竞技的比赛,众多曾经战场上的王牌机师,同场竞技,只为找个乐子。果然有钱人的快乐你绝对想象不到。
游戏核心玩法
游戏主要的玩法有两个,一个是吃鸡模式,另外一个是比分模式。比分模式很好理解,在一定时间内,击*玩家或者击破机甲数量多的队伍获胜,着重介绍一下吃鸡模式。吃鸡模式下,单场比赛有100名玩家参与,当然肯定有一大批ai。玩家同样以跳伞的方式进入战场,在到达战场后,玩家需要寻找两类资源,机师所需要的武器以及装备,机甲所需要的的模组核心。
机师所需的武器分为对人以及对机甲两种,对人武器有常规的步枪、霰弹枪以及狙击枪等,比较新奇但实际体验一般的喷火器以及冰冻枪,近距离战斗有奇效的枪盾,实际上就是左手举盾,右手配置霰弹枪,盾可以正面阻挡子弹,霰弹枪负责正面接敌。
对机甲武器分为中距离以及远距离两种,中距离有抛物线武器榴弹发射器以及半跟踪式自走雷发射器,枪如其名,发射后的炸弹会追踪范围内的敌人。远距离对机甲武器通常更加实用,有离子炮以及追踪飞弹等,离子炮属于蓄力狙击式,追踪飞弹虽名为追踪,实际上是半追踪式,只有误差在一定范围内才具有追踪效果,远程对机甲武器在锁定目标时,被锁定机甲会有告警信息,暴露位置时需要及时转移。
机师还需要收集作战服提升自己的防御能力,高品质的作战服还能提高机师的机动能力。
所有装备都被分为绿、蓝、紫三种品质,部分枪械具有橙色品质。目前各有一把对人一把对机甲橙色品质枪械需要在空投中寻找。
游戏的机甲设计比较出彩,有强调近距离突击的,有擅长迂回作战的,也有适合阵地战发挥的。机甲的机动能力也各有特色,有能持续滞空的,有能变成球滚滚向前的,也有能变身战斗机自由翱翔的。
每一个机甲都有自己的主武器和副武器,副武器是具有机甲特色的技能。各个机甲的跳跃能力和战术能力则各不相同,有着重于机动能力的,也有偏向于护盾能力的。在战局中可以寻找模组,强化主副武器或者战术能力,或使技能拥有特殊效果。模块被分为攻击、防护、动力以及核心模组四种,分别对应不同的强化位置。值得注意的是攻击、防护、动力模组强化路线并不唯一,每个模组都提供两个强化方向,玩家可以通过提高机甲熟练度解锁路线,并在对局前完成配置,进入战局后便无法选择了。核心能力模组则不同,核心能力模组属于橙色品质模组,在对局中玩家可以选择核心能力一或者二配置,前提是玩家运气足够好的话。
在对局之外,游戏还提供驾驶员羁绊以及模组改造作为养成部分,通过提升羁绊和改造模组,可以略微提升驾驶机甲的性能。
游戏战斗
由于驾驶机甲需要先累积能量值,在战局的开始,通常为机师间的对抗,玩家需要尽可能齐全的收集对抗人类以及对抗机甲两种装备。在实际对局中对人枪械在不开镜模式下有着谜一样的判定模式,导致操作感打击感上的不足,开镜可以大幅提升游戏体验。
在对局中期,能量值满之后,玩家可以选择一个种类的机甲进行驾驶,值得注意的是,每场战斗驾驶的机甲并非不可更换,在使用重置模块后玩家可以更换机甲种类。对局中期,经常会遇到机甲与人,或者机甲之间的短兵相接,这里建议不要盲目进行机甲变身操作,因为在持有对机甲武器如离子炮、追踪飞弹时,机师的作战能力并不会比机甲弱,反而在驾驶机甲时,由于视野问题,机师会变得相当小,难以以机甲主武器进行击*。在机师形态下可以最大化利用建筑作为掩体,利用对机甲武器进行攻击,由于对机甲武器索敌时会有告警提示,在暴露位置时,建议尽早更换位置,或者提前召唤机甲对敌。友情提示,召唤机甲有较长时间的硬直时间,没有掩体,机甲很有可能当场爆炸。在机甲被摧毁后,驾驶员会被弹出,此时,尽可能通过飞行器占据高点,等待机甲恢复时间。在对局后期有高能时间的设定,在这段时间内被摧毁的机甲将无法再被召唤,在保持自身位置在安全区内的同时,尽可能的晚召唤机甲,将在决赛圈为你带来更大的优势。
游戏画面
游戏整体采用日本漫画风格,由于地图资源都采用逐步加载的方式,配合并不出彩的光影应用,建筑在远景表现上让人感觉相当模糊,在拉近视角后,表现也并不出色,部分建筑边缘的锯齿感明显,相同的情况竟敢还出现在对局开始时的出击CG上。机甲的模型设计以及表现要相对出彩一些,不同类别的机甲在造型上特色鲜明,唯一的遗憾是武器子弹特效不够有张力,机甲的燃料喷射效果一般。
游戏总评
《机动都市阿尔法》致力让玩家体验机甲战斗的魅力,目前来看仍有不小的阻力。机甲在跳跃以及利用技能机动时,操作感略显僵硬,在复杂地形下的战斗体验感较差,再者目前对机甲武器强度不错,机甲很难与在建筑尤其是高层建筑中的机师作战,机甲即使第一时间发现机师位置,也很容易被机师利用窗口规避伤害,及时上下楼层更能让机师显得捉摸不定。多种原因下,目前机甲只适合对机甲作战以及更快地进入安全区,机甲俨然成为了保命的手段,战局中很难看到大规模的机甲战斗,体验机甲驾驶的纯粹快乐。如果加快安全区收缩速度,逼迫玩家驾驶机甲移动,促成玩家遭遇战,可能是更好的选择。
游戏在画面上的表现也不尽如人意,建筑模型的精细程度,光影的效果都有改善的空间。
机甲是男人的浪漫,没有人不爱输出火力气势磅礴,机动能力神出鬼没,外表颜值狂拽酷炫的机甲,但也许也只有满足了这些幻想,才够格让我们喊出:我们的征途是星辰大海。
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