写在最前
《地铁:逃离》是一款让人望而生畏的游戏,尤其是如果你不习惯该系列黑暗的世界观和高难度战斗的话。这是一个以故事驱动的FPS(第一人称射击)类型的单机游戏,游戏中引入了多个系统(如善恶系统、多结局系统),加上一些沙盒式可自由探索的区域,可能会对新手造成操作困难。即使你曾经在《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》中都与主角Artyom在一起,但在《地铁:逃离》中开始穿越辽阔的俄罗斯大陆之前,仍然有许多事情需要注意。
你需要了解的内容包括从生存所必需的一些游戏技巧到你可能会错过的重要故事情节。《地铁:逃离》会告诉你在它的世界里可以做许多事情,但它们同时也很容易被忽略。这样你就不会轻易地猜到后面的剧情,取而代之的是让你知道如何从故事中获得最大的收获或者那些会触发多重结局的重要事件。
那些直接进入Ranger Hardcore模式并希望挑战最高难度战斗的玩家请注意!该模式会隐藏用户界面。这意味着你甚至可能了解不到游戏的基本机制,因此在这样做之前一定要进行一些研究。
拆解敌人掉落的武器来获得配件、材料和额外弹药
除了拾取倒下的敌人掉落的物品和材料外,你还可以拆解他们掉落的武器。这样做能够获取你所需的武器改装配件,并有助于构建你的武器库。用更好的枪管、瞄准器和枪托来改装你最喜欢的武器是很重要的,有了它们,你的武器会变得更加顺手。你可能会惊讶于一把不起眼的左轮手枪如何通过正确的方式改装成一支致命的远程手枪。拆解敌人的武器也会给你一些额外的弹药和制作材料。战斗结束后继续搜索该区域可能会很危险,但这是值得的。
你只能在工作台上更换枪支
改造升级系统可能有点不好弄明白,很难弄清楚自己目前能做什么或者不能做什么,并且需要变更装备时,则只能在极光光晕附近的工作台上进行。这些是你可以在拾取敌人武器之外更换武器装备的唯一地点,知道了这点,你就不会在更换武器这件事上浪费过多时间。
主要武器弹药只能在工作台上制作
工作台也是唯一可以为你的主要武器制作弹药(霰弹,步枪子弹,左轮子弹和狙击枪子弹)的地方。当然,弹药也可以在周围环境中找到的,但你最好在接受一项重大任务之前做好充分的准备。因为环境中拾取到的弹药量太有限了,不能满足你在任务中需要消耗的弹药量。
在背包里进行快捷制作和切换配件
请记住,你可以在背包里为Tikhar制作钢弹或者为十字弩Helsing制造箭。如果你的主要武器弹药用完了,这样做可以让你有一个像样的枪支。医疗包和过滤器也可以用你的背包制作,只要你有足够的制作材料,你就不会出现健康状况不佳的情况。你还可以通过背包替换武器配件,这是适应多变环境的关键。例如,假如你被卷入了一场远距离的交火中,但是你手里的枪配的红点瞄准器,那就拿出你的背包换一个瞄准镜(前提是你背包里有其他瞄准镜才行)。
清洁武器的重要性
随着时间的推移,武器会变脏,所以要留意它们的清洁程度。我们可以通过观察武器外表上的泥土与灰尘来判断武器清洁度,并且当你把它放到工作台上时,仪表上的各种数据中就会有清洁度的展示。肮脏的武器会经常发生卡壳或过热的状况,我相信你一定不希望在激烈的战斗中发生这种情况,因此尽可能的去清洁你的武器吧。
第三武器槽可以搭载Tikhar或弩,尽可能去使用它们
在《地铁:逃离》中,你可以携带两把主武器,第三武器槽是留给气泵枪Tikhar(也可以搭载十字弩)的。Tikhar不是最强大的武器,但它的精确性很高,因此也可以打出不小的伤害,并且由于它是无声的(气泵消音),因此在藏匿的情况下使用是非常好的选择。在后面章节中找到的Helsing十字弩亦是如此,它会造成更多的伤害,但缺点是射速很低。那么,如果你想保存主要武器的弹药,那就在适当的时候使用它们,因为你可以使用背包在任何地方制造它们(主要武器)的弹药。
尽量避免在开阔地区与变异怪物发生冲突
在开放的沙盒章节中,你可以随意漫游。然而,在整个开放环境中的任何地方都有可能存在狂暴的变异怪物,会对你发动群攻围击,因为有时它们是成群结队的。你要尽量避免与它们发生冲突,因为它们不仅很危险,而且会迫使你消耗宝贵的弹药和医疗包(如果你被击中)。与人类敌人不同,它们被击*后并不会掉落弹药或资源。由于耐力值是有限的,所以逃跑并不是最佳的选择。小心为上!
休息一下,夜间更利于藏身
由于《地铁:逃离》引入了昼夜交替系统,你的能见度可能会在开放的沙盒区域存在着巨大的差异。对于那些更喜欢采用隐蔽作战方式的玩家,要确保夜间再进入戒备森严的区域,因为你有黑暗作为掩护。别忘了留意手表上的能见度指示器,它会告诉你是否暴露在外。据点的床可以供你休息,从而快速过完这一天,而不会有任何意外发生。好好利用这一点。
防毒面具(和盖革计数器)能救你的命
Artyom的防毒面具简直就是一个“救生圈”,你必须要知道什么时候需要戴上它。如果你听到他在外面的环境下气喘嘘嘘,不要犹豫,赶紧戴上它。此外,过滤器只在一定的时间内有作用,之后需要立即更换新的过滤器(听到哔哔声,这便是需要切换过滤器的提示)。还有一个避免被辐射环境*死的小窍门——那就是听听你的盖革计数器。你可以暴露在轻度的辐射环境下一小段时间,不会致命。但是一旦Artyom开始晕眩,视力开始变得模糊,赶紧跑到安全的地方吧。
支线任务(地图上的问号)也有奖励
游戏地图中那些有问号的地方,你可以视之为支线任务。在支线任务中你不仅会经历一些会影响未来剧情发展的有趣故事,还可以获得有用的装备。例如,在“伏尔加(Volga)”那一章中,你的孩子Duke会提到一个值得搜刮的强盗据点。如果你救了那里的人质,他们会给你一把钥匙,以便在以后的任务中打开一扇门,就能得到一副夜视镜。虽然泰迪熊玩具不能被视为什么有用的装备,但如果你在寻找Nastya的过程中得到了一只,你便会获得一个道德点,并对自我感觉良好!
认真听别人说什么,也可以带来奖励
对话在《地铁:逃离》中有着重要的作用。大多数是出于叙事目的,但有时它会暗示一些可能影响你游戏历程的不同类型的奖励。例如,在“里海沙漠(Caspian Desert)”章节的一次任务中,你的同伴Damir提到不要伤害无辜的旁观者,但是你可以自由地对坏人施以*戮。如果你也这样做,会获得一个道德点,它会影响游戏未来的事件。在另一个例子中, “泰加(Taiga)”章节中的一个部落成员要求你不要伤害他们,但只有当你接近他时(乍一看你可能认为是敌对的),才能出发这个情节。这样做也会获得相应道德点。
其他时候,在开放的沙盒章节中角色在对话中会提到一些感兴趣的点,这些点通常会在地图上用问号标记出来。你肯定会愿意去探索这些地方的。
收起你的武器可以带来有趣的事情
这是一个需要注意的小细节,在《地铁:逃离》中,你可以选择将武器收起来。虽然我们不知道它是否会影响到未来剧情的发展,但我们至少知道它会带来些有趣的事情。举些例子包括,伏尔加河上的一对渔民,如果你手持武器的接近他们,他们会对你做出消极的反应。在接下来的里海沙漠任务中,用枪瞄准你的目标,将会导致一场你原本想要避免的枪战的爆发。在泰加那一章中,与部落成员的对话(前面提到过)暗示你可能不想伤害他们。
消灭足够多的敌人,其余的将会投降
《地铁:逃离》的一个明显特点是,如果你对敌人的营地造成足够大的破坏,他们会如何反应。在某些情况下,当在附近范围内击倒一定数量敌人时,剩下的敌人会主动投降。他们会放下武器,举起双手,不停地乞求你不要伤害他们。如果你还是觉得不爽,并且仍然想要他们的战利品,那就打倒他们吧!
你并不总是需要战斗
有些章节强迫你在继续前进的过程中清除一群变异怪物或精神错乱的人类敌人,而这正是你需要进入枪战的时候。但要记住,你并不总是需要在《地铁:逃离》中战斗,不一定是为了零伤通关的玩法,更是为了继续游戏的目的(总不能一直卡在这)。当你认为确实打不过的时候,你应该记住,一溜烟冲过高危险区域并不是一件可耻的事情。
记住要与你的团队并肩作战
在做极光列车之间的任务时,你的团队在地铁上放松自己并反思整个旅程。在这里,你可以和他们一起出去,听他们谈论他们的经历,更深层次的想法,或者看着他们相互交流。这些都是《地铁:逃离》中一些最容易被忽视的精彩部分,这也是想让你全身心的进入到游戏故事之中的一个点,因为这些角色都很有趣,很有自己的性情与个性。
有些时候,你还可以坐在Anna旁边,听她讲述她的感受,她对以前任务的看法,以及她对未来的期望。尽管,这些情节会让游戏中断并会持续较长一段时间,但我建议大家坚持看完类似的每一个情节。
阅读你的日记,并使用收音机收听广播和甜美的音乐
随着游戏的进行,Artyom在日记中描述了他去过的地方,与之战斗过的敌人,以及他收集到的装备。同时,Artyom在日记里也会对他的同伴们进行描述,总结了他对他们是谁和他们的动机的看法。这些洞见有助于塑造你正在经历的角色。
在日记本旁边有一台收音机,你可以调到不同的频率。有那么几个频道,你可以偷听在地表上的电台之间喋喋不休的唠叨,而这些唠叨的内容往往与游戏的事件有关。一些电台还播放一些非常吸引人的音乐,当你离开办公桌时,音乐还在播放着。
如果你想要一个好的结局,做一个好人
众所周知,《地铁:逃离》有多个结局,但如果你想要一个“好”结局,你就会像前作一样,寻找获得更多道德点的机会。再说一遍,诸如在不伤害他人的情况下通关,做别人要求你做的好事等,这些都会增加你的道德点。
你可以控制火车鸣笛
好吧,这对你的旅程没有什么帮助,但在一个黑暗、邪恶的后末日世界里,这无疑是一种鼓舞士气的方法。如果你在寒冷的章节中走到极光列车的前部,你可以拉动使列车发出啾啾声的把手。这很有意思,特别是在Miller结束了他的长篇大论之后。
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