大家都热爱游戏,开发商实在是太用心了,游戏的对称性和非对称性

大家都热爱游戏,开发商实在是太用心了,游戏的对称性和非对称性

首页枪战射击不对称行动更新时间:2024-04-30

在对称性游戏(Symmetric gameplay)中,参与游戏的玩家的体验完全一样。国际象棋——一个实体棋盘游戏,就是一个例子(通过邮件下棋的玩法不在此列,因为总有一个人先知道自己要走哪一步,而他的对手直到看到邮件才能知道)。而经典游戏《乓》(Pong)则是电子游戏中一个典型的对称性游戏的例子。玩《乓》时两个玩家轮流发动自己的动作,两人看到的画面完全同步,都和对方完全一样。

很多游戏机上的多人游戏会让所有的玩家在同一时间看到相同的场景。在《马里奥赛车》(Mario Kart)中,一局游戏里所有的玩家会看到完全相同的小全景图,显示所有人的进展情况,而每一个玩家的主窗口会以他自己的赛车为画面中心,以便于他精确地操控自己的赛车。从这个角度看,这个游戏既是对称性游戏又是非对称性游戏,因为游戏中既有完全相同的全景图又有各个赛车所处环境的独有界面。

在非对称性游戏(Asymmetric gameplay)中,参与游戏的玩家的体验并不完全一样。《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)就是一个典型的非对称性游戏。在这个游戏中,地下城主(Dungeon Master 或Game Master,GM)的扮演者能知道所有正在发生的事情,而其他玩家则只知道一部分。此外在一些电子游戏中,一些玩家可以利用特殊技能看到其他玩家看不到的事物,比如陷阱。这些都属于有目的的不对称。

最后,游戏中的延迟也会导致玩家看到的画面有不同。这种意外产生的信息不对称可能会产生这样的后果,比如玩家误以为他打出了一枪,事实上,因为服务器还没能把信息传递给他,他可能已经被看不见的对手击中了。 这就让我们开始思考同步性(synchronicity)问题。同步的游戏是指在游戏过程中参与的双方同时发动自己的动作。这是多人网络游戏中常见的形式。玩家同时在线时通常会看到几乎相同的画面。多人游戏机游戏的特点正是如此,如《马里奥赛车》就拥有完美的同步性。 而最近流行的游戏《填字接龙》(Words with Friends)采用的则是非同步的游戏机制。

在这样的游戏机制中,一位玩家先采取一步行动,网络将这一步行动传达至游戏的另一方,另一位玩家再采取相应的行动。即使两位玩家同时在线,这个过程也需要一定的时间。而如果另一位玩家暂时不在线,这个过程可能需要长达数天。

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