前言
请注意,这些提示并不适用是所有世界观下的地图设计。这些技巧只适合创建类似现实世界的地图。
1河流不会分裂
首先需要记住的第一件事是河流在流动时不会分裂,相反,河流通常是相互连接,从而产生更大的河流。当然,也有一些例外,例如尼罗河三角洲。但这些例外情况非常罕见且与季节有关,不应在更大范围内加以考虑。
2湖泊只有一条排出河流
请记住,湖泊通常只有一条流出河流,排入另一个湖泊或海洋,湖泊极不可能有两条相等的路径流出。里海通过蒸发排干,没有流出河流,这是特殊情况。
3不要设计海岸到海岸的河流
再次记住,河流从最高点流向最低点。最好将河流的源头放在山区的某个地方,因为在现实世界中,河流通常从山区开始。如果你真的想建造一条海岸到海岸的河流,你可以简单地建造一条运河,例如巴拿马运河。
4没有孤山
山不是单独存在的,无论是构造板块还是火山活动,这些都会形成山脉,而不是单一的一座山。例如魔戒中的孤山实际上并不孤单,孤山的南面、北面和东面都有山脉。
5考虑季风
在地球上的大多数地方,山的一侧通常非常郁郁葱葱,经常下雨,而另一侧则非常干旱。科学上,可以用山的一侧盛行风来解释,这一侧通常是非常绿色和潮湿的,当风到达顶峰时,它们已经没有水分,从而使另一侧变得干燥。
季风风通常来自大海,因此如果您打算创建一个现实世界,请务必牢记这种地理上的细微差别。
6注意陆地的形状
如果您正在创建的世界是一个球形的,那么应该考虑一下陆地过去是如何组合在一起的。如果您的世界足够古老,您应该真正考虑构造板块,以保持一切更真实。
7板块运动塑造了山脉
板块运动和火山活动应该是山脉形成的驱动力。当两个或多个板块碰撞时,通常会出现山脉。因此,如果您计划添加山脉,请确保附近的构造板块之间存在边界。
8居民点靠近水源
水历来是人类生活的重要组成部分,在创建定居点时,该考虑附近的水源以及它们将如何影响该定居点的生活。
9港口放置在安全区域
城市或城镇通常会出现在可以避开汹涌海水和强风的区域。
10考虑气候
最后一个提示是让您考虑地图气候。最好保持气候与地球上的相似。炎热的沙漠不应该位于冰川附近,应该在两者之间创建缓冲区。
工具
1Anjeong Go
第一个工具是Anjeong Go,基于Hex Map Generator创建。此工具允许您通过调整所选区域的高度来创建悬崖或河流。
2Wonderdraft
Wonderdraft是一个幻想地图创建工具,能够生成陆地、悬崖、山脉、丘陵、森林、河流、湖泊、城镇、城市、路径等。
3Dungeon Alchemist
Dungeon Alchemist是一款用于桌面 RPG 的人工智能地图制作软件,可以非常快速地生成新地图。该工具的 AI 会动态填充您绘制的房间,并动态添加门、墙壁、照明、家具和其他对象。
总结
如果做过相关世界设定的人就会意识到这些看似废话的提示,其实非常有用。创造一个合理且自洽的世界太难了,稍不注意就会做出不合理的设定。(至今忘不了中土世界中魔多的矩形山脉,也许托尔金认为矩形山脉住的就是舒服,安全吧)
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