争论多年的《最终幻想6》与《超时空之轮》究竟孰高孰低?

争论多年的《最终幻想6》与《超时空之轮》究竟孰高孰低?

首页枪战射击崩坏学园2艾拉神械更新时间:2024-06-06

《超时空之轮》(以下简称CT)和《最终幻想6》(以下简称FF6)这两款足以名留青史的经典RPG分别诞生于1995年和1994年,这么多年来,玩家们一直在争论这两款诞生时间相近,平台相同的作品究竟孰高孰低。

有意思的是它们在IGN于2012年盘点的百大RPG榜单中分列第二和第一,于2017年盘点的百大RPG榜单中名次又调换了过来,每次这份榜单公布的时候评论区都会为自己喜爱的RPG名次过低或压根未上榜而吵个不停,但是对这两款游戏处于前两名的位置基本上没有任何异议。

当然RPG由于剧情占比较大,所以在评选中肯定也不乏评价者自己主观的想法,我本人在通关两款作品后也无法明确究竟哪款游戏更优秀,今天只是想和大家聊聊这两款神作,不知道大家更喜欢哪一款游戏呢?

有意思的是,我在通关这两款游戏后突然想明白了《勇者斗恶龙11S》(以下简称DQ11S)为什么会这么受玩家们追捧。

其剧情的架构功不可没,而其中的两处关键剧情设定则分别在《FF6》与《CT》中出现过相似情节,具体是什么设定,就放在下文讲吧。(下文会包含《DQ11S》部分剧透,请谨慎观看)

最终幻想6

《FF6》作为16位机时代日式RPG最后的大作之一,用今天的眼光来看,游戏也绝对不差,甚至很多地方都是超前的。

它融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化,拥有宏大而又感人至深的故事和华丽又不失庄严的画面,《FF6》在当时玩家心目中就是最完美的最终幻想。

不同于之前系列作品中魔法这种力量在作品中占据主导地位,在《FF6》中,因为1000年前的一场“魔大战”,魔法这种力量已经从世界上消失了。

《FF6》的故事就是发生在一个魔法已经消失了的世界,在这个世界上,卡斯特拉帝国发现并操纵了拥有魔力的神秘少女蒂娜,并妄图用机械和她的魔法统治全世界。

然而在一次找冰封幻兽的行动中,蒂娜的身体和幻兽的波动起了共鸣,随即昏迷不醒并被帝国反抗军的成员所救,解除了控制。

之后她就与财宝猎人洛克一起行动,一路人结识了越来越多的伙伴,为了阻止卡斯特拉皇帝的暴政,主角团一行人决定向幻兽寻求帮助。

但这一计划被魔导师卡夫卡阻扰,卡夫卡反过来利用幻兽的力量*死了皇帝并导致了世界的崩溃,同伴们也在世界崩溃的影响下四散掉落到了各地。

在发生大崩溃的1年之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,并对卡夫卡发起了最后的攻击,成功拯救了世界。

玩过《DQ11S》的朋友肯定对这个剧情很熟悉了,同样是故事中段败于反派,随后伙伴们四散开来,又各自成长并集结,最终大家团结一致一起拯救了世界。

这样的剧情现在仍被使用并受玩家们所喜爱,更何况是30年前呢,在《FF6》的后半段,正是故事的高潮点开始之际。

值得一提的是,以往的《最终幻想》游戏采用的普遍是4位主角可以自由转职的游戏方式,而《FF6》却在当时独树一帜,它采用的是多主角固定职业并共同叙事的方式。

主角一行人常被打散,分成若干个队伍,前半段的故事时常要从多个视角出发讲述,几个队伍各自进行剧情,最后又汇成一条主线。

在大崩溃后,主角们纷纷失散又逐一汇合,最后站在一起共同作战,多视角叙事为玩家带来了更加具有张力的故事表现,也让玩家更能了解每一位角色的心路历程,在这段故事中每个人都是主角。

说到角色,《FF6》中加上隐藏角色共有14位可用角色,分别是魔法师蒂娜、盗贼洛克、机械师艾德、武道家马修、影忍、魔导战士莎莉丝、战士加源、驯兽师嘎、赌徒西捷亚、画家丽姆、青魔法师斯特拉格斯、模仿士格格、最后是莫古力和雪怪。

每个角色有着不同的职业和不同的特技,比如蒂娜会变身,洛克会盗窃,马修需要搓招放必*,嘎要收服魔兽使用他们的技能,莫古力会跳舞等等……

角色虽多,但是一点也不会多余,队伍时常被拆散不说,游戏中还有着类似SLG的战斗方式,这时我们就需要操纵2-3个队伍同时进行作战了。

而且他们的支线剧情被巧妙地融入进主线剧情中:比如洛克,在刚进入队伍时我们只知道他是个财宝猎人,在随后的冒险中我们会发现他在为了恋人而四处寻找解药,故事最后他也成功打开了心结并走了出来。

就像这样,每个人有完整的故事线以及人物弧光,这些剧情成功地让角色的塑造变得饱满,这些爱恨分明的角色也为游戏本身增色不少。

谈及《FF6》,其剧情深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的作品可以比拟的,不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。

你也许会觉得像素画面的演出没有什么了不起的,但即便今天看来,游戏的演出依然动人(这其中出色的音乐真的为其加分不少)。

令我印象最深的场景有月光下的歌唱;

诡异魔列车上的所见所闻;

莎莉丝为西德抓鱼,对其无微不至的照顾;

还有故事最后大家齐心协力的共同逃脱。

也许就是因为有着这样那样感人至深的剧情,这部作品才会被那么多玩家将其奉为经典并喜爱至今吧。

《FF6》是最后的2D像素《最终幻想》,也是那个时代最好的RPG之一,即使如今再玩也大受震撼,到了1997年,由《FF7》开启了该系列的3D时代,玩家又再一次被SE高超的游戏制作功力所折服,不过那就是后话了。

超时空之轮

说完了《FF6》,我们再说说《CT》吧,虽然这两款游戏的整体质量我不好评判,但是就游戏体验上来说,我必须要承认我在玩《CT》时的体验更胜一筹,没有其他原因,就因为它采用的是明雷遇敌。

我是万万没想到本作竟然在1995年就做到了全程明雷遇敌,进入和退出战斗都极其丝滑,大地图更是不会遇到任何战斗,虽然游戏过程中也有部分不可避免的强制战斗,但是毫无疑问游戏节奏会比其他同时代游戏流畅不少,整体体验也舒服很多。

它的战斗系统采用的是最早于《FF4》中就已发明了的动态时间战斗(ATB)系统,即用时间槽加指令区分传统回合制战斗的方式,但是《CT》将这套系统加以了一定程度的改良。

玩家在战斗时不仅要考虑时间槽及敌我双方行动顺序的先后,还要考虑角色间的不同站位和技能范围,几名角色之间还可以组合释放各种强力的多人技能。

本作并没有选择一味给游戏上难度,在这套机制下,每个BOSS都有自己的特色和一套打法,不需要你刻意将等级练得很高,只要掌握了打法即使低等级也能轻易过关。

游戏的画面也令人感到舒适,每首BGM都还很好听,即使现在去玩也丝毫不觉得过时。

我真的想不出这款游戏有任何缺点,坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫这几个大佬的组合真的是太神奇了。

当然最重要的还是游戏的剧情,本作故事开始于现代的千年祭上,男主克罗诺和青梅竹马露卡意外启动时空之门将公主玛尔从现代送到了中世纪。

为了救回公主,克罗诺展开了穿梭时空的冒险。

随着时间的多次穿梭,他们意外发现自己生活的世界会在未来被一种神秘的生物拉沃斯所毁灭。

之后的时间里,克罗诺一行人将反复穿越原始时代,古代,中世纪,现代,世界崩溃,未来,时间尽头7个时空,查明真相,并拯救自己生活的世界免于被毁灭的命运。

七名主角团成员也来自各个时空,现代的三人组,未来的机器人罗博,中世纪的青蛙勇者和魔王以及原始时代的原始人首领艾拉。

这一设定和今年HD-2D重制的《时空勇士》一致,在《时空勇士》中,8位主角也都来自不同时空,不同背景,但是他们之间的交集仅来自故事最后一章,人物塑造也完全不及《CT》。

《CT》中的这一群人不仅构成有特色,而且他们都有着自己的性格与故事。

露卡生活在幸福有爱的家庭环境中,她的家人对她非常关心,每隔一段时间去她家里就会收到她爸为她打造的专用防具。

公主玛尔和父亲大吵了一架,甚至断绝了关系,但在支线中我们可以知道他们心里还是惦记着彼此,血缘的纽带不会轻易断掉。

青蛙勇者原本是勇者的好朋友,在讨伐魔王失败后受到诅咒才变成青蛙,后来他继承了勇者的衣钵,重新燃起斗志挑战魔王,成为了一名真正的勇者。

在这个故事里,机器人也可以温柔体贴,魔王曾经也善良可爱,不得不承认这里的每个人都被塑造得很好,看得出来编剧是下了一番功夫的。

在冒险的过程中玩家需要对付很多性格鲜明的BOSS,中前期的剧情发展到修复圣剑,找到青蛙勇者,勇闯魔王城,打败魔王三大干部和魔王的时候真的很有大结局的感觉。

然而你要知道一切的故事才刚刚开始。

后来玩家又去到原始时代打败恐龙人首领,去到冰河世纪发现天空之城的女王才是灾难起源……

除了主角外,游戏同时也塑造了多个具有魅力又实力强大的BOSS,也正是这些角色共同完成了这个饱满的故事。

最令我惊喜的是这些时空并不是单纯的一个个舞台,时空之间存在着某种联系,你在中世纪的一系列行为就极有可能引发现代的一些变化,这是非常有趣的一个设计,让这个世界变得更加鲜活。

在漫长的时间旅行中,我们改变了很多事情,我们可以让原本吝啬的村长变得无比慷慨,可以改造沙漠变为绿洲,可以改变王国的历史,可以改变未来……

《CT》中有一段剧情是主角克罗诺为了让同伴逃生而牺牲了自己,而后同伴们齐心协力穿越时空制造出了替身娃娃并救回了克罗诺。

而《DQ11S》中最精彩的点睛之笔就是一周目通关之后,勇者告别伙伴们,穿越时空拯救逝去的伙伴——小红帽。

只能说经典是永远不会过时的,无论多少年过去,玩家都会为这样的剧情而激情澎湃。

游戏还为时空穿梭引入了多结局的设计,不得不说游戏中的隐藏要素真的太多了,支线内容也很丰富,不看攻略的话一周目错过的东西可不是一星半点,即使看着攻略玩,一个不留神还是会错过不少东西。

结语

由于游戏类型和个人喜好的不同,玩家们对于自己心目中神作的定义肯定都不一样,即使是同类型的RPG,也会因为年代差异而出现不同的评价。

但我觉得评价一款游戏的好坏有这么几点一定是共通的:剧情、音乐、系统。

这两款游戏都因为在这几点上做出了那个时代的完美水平,所以才会被奉为不朽的经典神作,如果满分十分的话,我非常愿意给他们打上满分的标签。

现在的RPG画面是越来越好了,演出也是又长又逼真,但即使战斗爽快了,系统复杂了,整体水平大不如前的却大有人在,即使是近几年评价在中上游的那些RPG,也不乏故事充满逻辑漏洞,剧情迷惑,人设崩坏,人物行为没有逻辑的作品。

《FF6》是我去年才通关的游戏,《CT》则是今年才通关,即使没有童年滤镜,我也依然觉得它们是史上最棒的RPG之一,通关游戏后我打心底里羡慕那些早早就接触了《CT》和《FF6》的玩家,如果能在属于它们的年代中遇到它们,那它们一定会成为足以让我铭记一生的游戏吧。

每个玩家心中都有独属于自己最好的那个《FF》,也许是《FF4》、《FF5》、《FF7》、《FF9》、《FF10》或者其他的某一款作品。

最开始的时候我觉得是《FF5》,后来玩了《FF10》又感动于尤娜和泰达的爱情,接着爱上了恢宏壮阔的《FF7》,现在又加上了《FF6》,它们都是我心中最好的《FF》,而《CT》在我心中又超越了《FF6》一层。

最后问下大家,你们觉得《最终幻想6》与《超时空之轮》哪款游戏更加优秀呢?

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