对局买装备要“避雷”?“大神套装”外的一些换装思路

对局买装备要“避雷”?“大神套装”外的一些换装思路

首页枪战射击暴击使命更新时间:2024-08-01

我们在一键“大神套装”后,难免也会碰上需要更换装备(以下简称“换装”)的时候,选择 正确的针对性装备,往往能够让我们在一场对局中更加轻松惬意地获得胜利,同时也 常常是逆风翻盘的基础。

换装的基本思路就是根据敌方式神的 属性特征去换,不仅是针对敌方单个式神,更是针对敌方式神阵容。敌方物理伤害高出护甲,敌方法术伤害高出法抗,敌方有治疗类式神则出减治疗等。

单个式神针对一般是针对比较有威胁的经济较为领先的敌方式神,比如敌方吸血姬经济全场最高,己方就要有针对性地出减治疗装备;或是针对 敌方团战输出位(中单/射手)式神,比如敌方射手是铃鹿御前这种暴击类的,己方前排可在后期选择[*生石之甲]进行应对。

*生石之甲

换装主要是为了提高 团战胜利的概率,所以一般情况下在 中后期的时候换(除上单位以外)。 输出位优先出核心装备,如果敌方前期发育迅速、威胁过大,可先出中级装备进行针对,比如 射手位先出[鬼断薙刀]应对高护甲,出[咒怨残刃]应对高经济的治疗类式神,出[叶隐具足]/[建御战靴]增加防御能力应对敌方经济领先的忍类式神,保证自身发育等等。

鬼断薙刀

咒怨残刃

叶隐具足

建御战靴

如果前期就陷入了逆风, 辅助在出了第一大件辅助装备便可以视局势去换装。 上单则在对线期就需要注意针对出装,比如在对线凤凰火的时候,防具上应该优先选择法抗装而不是护甲装。

一.

换装注意事项

1.注意“避雷”: 装备同名被动效果不可叠加,忌出两件被动同名的装备。

在平安京中,装备同名被动可分两种类型,第一种, 同名被动仅存在数值差或效果完全一致。如果同时使用两件及以上被动同名的装备,则数值高覆盖数值低。

第二种, 同名被动具有不同的特殊效果。如果同时使用两件及以上特殊被动同名的装备, 最后购入的装备被动效果生效。

(1)目前 仅存在数值差或效果完全一致的同名装备被动如下:

① [空岚之境]、 [浅草萤光]、 [风行御守]

空岚之境

浅草萤光

风行御守

同名被动:[财运]、[乐善]、[琼玉]

实战中[空岚之境]、[浅草萤光]、[风行御守] 只能使用其中一件,不会出现同时使用其中两件或以上的情况。

② [七面天女]、 [曼荼罗密经]

七面天女

曼荼罗密经

同名被动:[八咫鸟]

不可叠加效果: 8%移动速度。

③ [月读尊衣]、 [七面天女]

月读尊衣

七面天女

同名被动:[凝魂]

不可叠加效果:附近每个死亡的敌方单位提高你法力的效果。

*[七面天女]合成所需装备 [人鱼魂晶]也具有[凝魂]的同名被动。

人鱼魂晶

④ [曼荼罗密经]、 [风蛇覆面]

曼荼罗密经

风蛇覆面

同名被动:[魂符]

不可叠加效果:释放技能时恢复此次法力消耗的10%。

*[风蛇覆面]可合成装备 [月读尊衣],[曼荼罗密经]合成所需装备 [凝魂符咒]也具有[魂符]被动。

凝魂符咒

⑤ [凶刀·鬼丸] 、 [灵刀·千代]

凶刀·鬼丸

灵刀·千代

同名被动:[伤魂鸟]

不可叠加效果:吸血效果。

⑥ [高天雷震]、 [灭刀·数珠丸]、 [天之麻迦古弓]

高天雷震

灭刀·数珠丸

天之麻迦古弓

同名被动:[蝠翼]

不可叠加效果:吸血效果。

⑦ [太阴·太极]、 [日影叠风]

太阴·太极

日影叠风

同名被动:[太阴]

不可叠加效果:百分比法术穿透。

⑧ [鬼刃·鹤丸]、 [名刀·三日月]

鬼刃·鹤丸

名刀·三日月

同名被动:[网切]

不可叠加效果:百分比物理穿透。

⑨ [金刚数珠]、 [妖琴·赫风]

金刚数珠

妖琴·赫风

同名被动:[点星]

不可叠加效果:固定法术穿透。

⑩ [千鸟双月]、 [天探女之岚]、 [虚式三钩箭]

千鸟双月

天探女之岚

虚式三钩箭

同名被动:[百羽]

不可叠加效果: 7%移动速度。

⑪四猎具 [无字枪]、 [御神枪]、 [修罗枪]、 [炎王长枪]

无字枪

御神枪

修罗枪

炎王长枪

同名被动:[狩猎]、[伏魔]

除[无字枪]外,猎具与特定装备被动同名, 大后期将猎具更换为相应的装备。

[御神枪]更换为 [伊邪那神意](同名被动[神意])

御神枪

伊邪那神意

[修罗枪]更换为 [灭刀·数珠丸](同名被动[破灭])

修罗枪

灭刀·数珠丸

[炎王长枪]更换为 [毗沙门天鼓](同名被动[天火])

炎王长枪

毗沙门天鼓

(2)目前 具有不同特殊效果的同名装备被动如下:

① [天照·丛云剑]、 [天之尾羽张]、 [缠魂袖爪]

天照·丛云剑

天之尾羽张

缠魂袖爪

同名被动:[咒痕]

不可叠加效果:总体上是释放技能后接普攻所触发的装备效果。[天照·丛云剑]“普通攻击会恢复自身3点法力值”的效果也属于[咒痕],其合成所需装备 [乙女武刃]具有[咒痕]的同名被动,效果为“普通攻击会恢复自身2点法力值”。

乙女武刃

② [月读尊衣]、 [彭侯大铠]

月读尊衣

彭侯大铠

同名被动:[穆王令]

不可叠加效果:累计受到相当于自身最大生命一定比例的伤害时触发的效果。[月读尊衣]为触发使命中的敌人降低20% 攻击速度的冰环和产生护盾,[彭侯大铠]为触发一个使命中的敌人降低50% 移动速度的冰环。

③ [天探女之岚]、 [彭侯大铠]、 [乌丸弥刃]、 [天沼望月]

天探女之岚

彭侯大铠

乌丸弥刃

天沼望月

同名被动:[震慑]

不可叠加效果:不同条件下触发的减治疗效果。

*它们合成所需装备 [断光撒菱]、 [咒怨残刃]、 [晴明印]、 [影武胸甲]也具有[震慑]的同名被动。

断光撒菱

咒怨残刃

晴明印

影武胸甲

④ [八岐大蛇之目]、 [阴阳转轮]

八岐大蛇之目

阴阳转轮

同名被动:[轮斩]

不可叠加效果:近战普通攻击会对目标周围敌人造成物理伤害及由此触发的特殊效果。

(3)特殊同名: [鬼相护面]、 [天魔反戈]

鬼相护面

天魔反戈

同名效果:[鬼相]

[鬼相护面]的[鬼相]为被动效果,[天魔反戈]的[鬼相]为主动效果,经测试,如果同时装备[天魔反戈]和[鬼相护面], [鬼相护面]的被动效果将失效,[天魔反戈]的主动效果不受影响。

2. 装备主动效果只能同时用一个,最好只出一件具有主动效果的装备。

如果同时使用两件及以上具有主动效果的装备,默认生效 最先购入的装备效果,可 在装备栏中选择主动效果使用。

目前可主动使用的装备:[空岚之境]、[浅草萤光]、[风行御守]、[古琴·须臾]、[罗刹王古槌]、[天魔反戈]、[千引之盾](逢魔之战专属装备)

空岚之境

浅草萤光

风行御守

古琴·须臾

罗刹王古槌

天魔反戈

千引之盾

二.

根据敌方式神属性换装:

1.敌方 物理伤害

叶隐具足

万金油

彭侯大铠

减敌方治疗效果和移动速度

*生石之甲

克制暴击类式神

月读尊衣

减技能冷却、减敌方攻击速度

缠魂袖爪

减敌方移速,有利于追击

古琴·须臾

利用不可选中状态规避敌方控制和集火

曳梦流光

适用于有强控制技能的式神

奉神朽骨

增强自身吸血能力,常见于射手使用

2.敌方 法术伤害

叶隐具足

万金油

络月凝心

较适用于具有强控制技能的式神

九天穹之翼

克制持续法术伤害型式神

三途天光

具有较强进攻性的防具

冥夜星辰

较适用于需要法强属性的式神,需注意避免护盾被提前消耗

袭色·大噬魔丸

增加自身移速,常见于射手位

3.敌方 生命值

太阴·太极

常用位:中单

灭刀·数珠丸

常用位:射手

4.敌方 护甲/ 法抗

以物理伤害为主的式神出百分比物理穿透:

鬼刃·鹤丸

常用位:射手

名刀·三日月

注意该装备[逐月]效果中“远程式神穿透加成减半”

常用位:上单/打野

以法术伤害为主的式神出百分比法术穿透:

太阴·太极

常用位:中单

日影叠风

较适用于缺位移的持续伤害型式神,如清姬

常用位:中单

三.

根据敌方式神特征换装

1. 针对 治疗类/以吸血为核心的式神:

天探女之岚

较适用于需要培养攻速属性且以物理伤害为主的式神。

常用位:射手/单带型上单/打野

彭侯大铠

较适用于以防具装备为主的式神。

常用位:上单/打野

乌丸弥刃

较适用于以物理技能伤害为主的式神。

常用位:打野

天沼望月

较适用于以法术伤害为主的式神。

常用位:中单

曳梦流光

较适用于有强控制技能的式神。

常用位:辅助/上单

治疗类/以吸血为核心的式神举例:萤草、络新妇、吸血姬

萤草

络新妇

吸血姬

2. 针对 爆发类式神:

冥夜星辰

较适用于法术伤害为主的式神,需注意避免护盾被提前消耗。

常用位:中单

古琴·须臾

利用不可选中状态规避敌方爆发

常用位:中单/部分上单或打野

千鸟双月

较适用于以物理伤害为主的式神

常用位:射手/打野/单带型上单

鬼相护面

较适用于有一定坦度/生命值的式神。常用位:上单/打野

爆发类式神举例:一反木绵、鬼切、酒吞童子(输出装)

一反木绵

鬼切

酒吞童子

3. 针对 控制类式神:

络月凝心

较适用于有强控制技能和一定坦度的辅助型式神。常用位:辅助/上单

古琴·须臾

利用不可选中状态规避敌方控制

罗刹王古槌

万金油

控制类式神举例:雪童子、辉夜姬、帝释天

雪童子

辉夜姬

帝释天

四.

个别情况

在一种“己方需要 突进型脆皮式神开团”的个别情况下,该式神可在后期选择换出 [古琴·须臾],比如荒、姑获鸟、妖刀姬,可以在突进进行一波输出后,通过[古琴·须臾]来避免敌方集火和无伤消耗掉敌方的范围性技能,从而更好地赢得团战胜利。

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