《堡垒之夜》手游是对《刺激战场》是先来后到还是加速超车?
关注堡垒之夜的小伙伴应该还记得前阵子的消息:
《堡垒之夜》iOS版上架9三个月收入破亿美元,成为历史第二快破亿的手游!这么强大的吸金能力,作为epic的联营公司腾讯,心里的小算盘打得噼里啪啦。国服端游7月底上线众所周知,手游在制作线上预计9月也能如约而至。
小编在想,手游版《堡垒之夜》丰富性的玩法和个性化的美工形象是优点,但是不是优势不得而知。
类比moba游戏《王者荣耀》和《决战!平安京》。
作为后起之秀的平安京,游戏流程度比王者荣耀好,游戏人物形象比王者精致,游戏地图场景比王者荣耀好看,英雄技能比王者荣耀更丰富,全方面吊打王者荣耀。
但是决战平安京为什么在国内市场还是输了呢?根本原因在于先来后到。王者荣耀作为最早最成功的moba手游,不管我们玩家怎么喷,它始终是一哥。而平安京不管怎么秀,还是被盖上“和王者荣耀差不多的游戏”的章,只要王者不作死,在维护稳定的基础上逐渐开发加入新玩法,决战平安京就永远翻不过王者荣耀的这座大山。
当然个例不能代表全部,堡垒之夜在吃鸡的基础上加入的新元素之多,是平安京所不能比拟的,那么大家以为《堡垒之夜》手游有机会超越《刺激战场》吗?
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