野兽流在之前版本中给大家的印象是究极打工仔,阵容鱼龙混杂,其中大多数是以战士、术士组成的2-4野兽阵容,在其他体系成型之前以2星怪及召唤物快速推人取得血量优势,但在后期被大多数其他成型体系血虐,最终只拾得烂分。
新版本更新当天野兽流得到大幅度加强,前期2野兽buff增加15%攻击力,中期4野兽增加35%攻击力,后期6野兽增加60%攻击力,同猎人相比,新版本猎人3猎人加25%攻击力,6猎人加50%攻击力,而该buff仅对猎人本职业生效,野兽则是全体队友生效,可以说是相当变态了;
新版本加强
新版本加强
新版本第二天就像上个版本TB刚上线一样,巨鸟多多工作室对野兽buff进行了紧急削弱;
紧急削弱
紧急削弱
在第二天当晚又进行了野兽buff回撤,还原为上个版本的野兽buff效果。
野兽buff回撤
野兽buff回撤
新版本当天很多人都尝试并爽过了野兽流,在削弱及buff效果回撤后大多数人又抛弃了野兽流,并重新将之定位为打工仔,但是笔者在尝试野兽流后研究出一套比较完善的野兽流体系,可以适用于各个分段(笔者用主教小号路人单排、约战主教局、同云玩家对战测试多局,主教局几乎稳鸡,同各种云玩家天胡哥可以打到55回合后疲劳,笔者拿堡垒大号实战目前3局2鸡1前三)。
2、战术思路——前期
野兽流在很多人脑海中浮现的就是遍地召唤物,所以多数玩家野兽流找棋子的首要目标都是狼人或者剧毒术士,这里笔者要强调:
第一,狼人、剧毒术士都是3星卡,如果各位不是天胡哥,前期很难有经济去养得起这两张卡,更不用说快速升到2级;
其次,同为3星的卡中,电魂、影魔、风行者都要比这两张卡实用性强,1星的电魂、影魔、风行往往都能在前期任意阵容中拿到DPS,而1星狼人则经常无法变身就死掉、1星剧毒术士一场战斗放一个蛇杆就死掉,这两张卡的质量可以说是低于3星卡平均水平的。
这里就不得不提到一张被大家低估的明星卡片——小鹿:
首先,小鹿的造价很低,仅仅是1星卡,其次小鹿的种族非常优秀,拥有德鲁伊的流氓种族特性,前期只需要2只小鹿和任意德鲁伊就可以升到2级。另外小鹿常常让人忽略的一点是,2级的小鹿拥有110点攻击力,在前期也是一个不错的战斗力。
最后,大家前期都很注重3地精的buff,所以常以3地精开局,但同时各位看官应该也经常见到前期1只2级小鹿同一只拥有地精buff的怪战斗到回合结束的场景。这里笔者要讲的就是,前期1只两级小鹿要略强于3地精buff,因为3地精buff是随机附着于单个战斗单位以提供护甲及回血,而2级小鹿开了大招则可以为所有友军单位都进行回血,在前期棋子输出较低的情况下,小鹿如果较早开出加血几乎可以保证所有友方单位不会阵亡,并且不像3地精一样一定要占用3个人口。
笔者前期会特别注重留选小鹿并且将它升到2级成为战力而不是进行理财,无论搭配战士、地精还是骑士、德鲁伊都可以较为平滑的度过前期,好的开端是成功的一半,无论什么阵容体系,前期曲线的平滑最为关键,小鹿可以说是本套野兽流的核心卡牌。
在拥有2级小鹿的情况下前期站位要有所讲究:
前期站位
小鹿如果依靠自身普攻回蓝则会较晚开出大招,很可能造成场上其他棋子已经阵亡仅剩小鹿一人,但若让小鹿直接吃到全额伤害又容易没能开出大招阵亡并且无法进行后续输出,这里笔者将小鹿放置地图左侧倒数第三排靠我方其他单位较外的位置,将我方T位大树放至小鹿身旁而非顶到小鹿前方。
前期很多人会选择将棋子摆放到地图中间一排,战斗开始时对方远程棋子会第一时间攻击我方小鹿,但我放T位大树由于是近战则会自动跳到前方,而小鹿因为是远程单位则原地不动或略微向前跳跃,最终结果则是大树顺利成为肉盾,而小鹿则吃到适当的伤害可以较快开出加血却不至于阵亡。
敌法师是前期最为强力的单卡之一,可以有效限制敌方棋子的输出,存活时间越长越有利于我方战斗。这里要说一个小技巧,当我方沉底棋子前方没有单位阻挡时,若前方有敌方单位出现,该棋子则会大跳至其敌方单位附近,为了防止敌法上去送打不出价值,笔者将敌法摆放于底部并且前方有大树、小鹿两个单位阻挡视野。
先知所站位置则是笔者目前阵容的输出位,这里要提到第二个小技巧,刺客的攻击机制是优先攻击敌方站位最后的单位,其次是倒数第二排,以此类推,所以如果对方有刺客则有很大概率会先跳至我方敌法附近同敌法进行战斗,前期刺客多数为赏金、女王等技能类刺客,敌法可以有效限制敌方的刺客。
另外,笔者选择阵型沉底站位而非顶至地图中央原因有三点:1、可以打乱对方摆放的阵型;2、可以有效限制带有前排女王的阵容,会让对方女王跳上来战斗不能完美原地输出;3、可以克制所有带有TK的阵容,前期很多人都会带三地精,大概率会出现前排TK,众所周知TK是一个不吃伤害无法放出技能的卡牌,由于它是一个远程单位,所以不会跳上来跟我们战斗,对方的其他前排则会跳上来战斗,最终大概率敌方TK会存活但放不出技能并卖掉其他队友棋子。
前期以合理的站位及阵容搭配(战士、地精、德鲁伊都可以搭配2级小鹿)平滑过渡,这里要提到一点,无论是否能取得连胜(如果有2级小鹿大概率可以连胜或者获胜多次),都要尽快升科技到7本,不要贪图利息。
笔者最常用的打法是5或6回合一定升5本,一般是6回合升,7-8回合提前跳6本,最差9回合要升到6本,后面只要金币足够时就升到7本,这期间无论搭配什么阵容都要注意留选德鲁伊种族的棋子,如大树、先知、小鹿(注:小鹿一定不能理财)。
这里隐含一个小技巧:当我们尽早升级人口时,我方哪怕只上一个1级怪也会有战力提升,都会提高我们获胜的可能性,获胜就会额外多1金币相当于10金币时的利息,若获得连胜 1则相当于20金币储存的利息,以此类推。并且升级人口另一个最关键的目的是可以更高概率“嫖”到我们的2个中期目标——利爪德鲁伊、船长,利爪德鲁伊、船长作为4星紫卡5本与7本出现的概率可以说天差地别。
3、战术思路——中期
前期我们由于快速跳科技,15回合前后应该能到达7本,这时虽然金币储存不多,但因为人口压制每回合收入较高(连胜或者胜利都有额外收入),这时除非有3对以上的听牌一定不要搜卡,开始攒钱,期间“嫖”到任何能升到2级的有效战力都尽量要拿,存到20-30金币左右每回合固定搜卡提升战力、寻找利爪德,只要保证20-30金币存款的利息可吃就行。
若搜到利爪德,则要尽快搜出3级大树、先知、小鹿,完全不要在乎利息,疯狂提升战力,见到敌法、狼人、剧毒、海民都可以留,前期不留沙王,如果狼人、剧毒已经到2级则不多留,除非经济允许,海民、敌法尽可能去留,1星卡比较容易升3级。这期间将前期的其他过渡卡牌一个一个替换下来。
若没能搜到利爪德,在我方阵容几乎全2级、短期内没什么提升时,开始攒钱,根据情况吃30-50金币的利息,尽快升8本搜利爪德。
中期站位:
中期站位
利爪德、小鹿同前期站位道理一样,并不顶到我方棋盘最前方,吃到一定伤害够蓝量放技能则可;
T位大树、船长、海民站在后一排两侧,保证开战时可以两侧第一时间给予保护;
狼人存在的目的是为了开出大招放出小狼,所以要作为“输出位”保护,站在最后一排角落的好处是:1、第二时间入场,吃较少伤害可以保证不死放出技能;2、若对方有刺客则只会被1个刺客攻击;
同大多数人不一样,笔者选择将3级先知放在最后一排中间,这是因为目前它是笔者场上唯一一个3级卡,并且拥有3精灵的闪避,坦度较高,其次它是远程攻击,在开战后大概率它仍然会保持相对其他棋子较后的站位,所以会更有可能吸引到刺客的仇恨,所以它可以称为我们的“后方T位”,有效保护其他棋子不腹背受敌。
图中为中期8人口完美阵容,包括4野兽,2人类,3战士,3精灵,1恶魔猎手。面对3法阵容可以调整敌法、船长、狼人的站位针对法师先手卡牌如萨尔、船长等;敌法作为恶魔猎手可以有效克制3法中的SF、骑士中的CK、战士中的DOOM的输出;我方全体单位攻击力增加25%召唤物都可以继承,平砍输出较高且有熊、狼、树人三种召唤物。
4、战术思路——后期
在我们中期稳住局面、战力较为碾压后,我们继续速攀科技到9本、10本,9本可以选择下敌法上6野兽或根据实际情况留敌法5野兽等速10本,这里要提到一点,装备的分配:回蓝装分别给小鹿、熊德佩戴,有剧毒可以给剧毒佩戴1-2件回蓝装(注:剧毒的蛇棒魔免且攻击会降低敌方攻速,效果强大),输出装全部给熊德佩戴,熊德血量较高且是远程攻击,存活能力较强,攻速比小鹿、先知都快,可以打出持续输出,并且能让熊德尽快招熊;肉装尽量全部给大树,若有血量装则可以给船长佩戴一些,若有重复多余的防御装可以分配给熊德、敌法、狼人佩戴。
后期站位:
后期站位
其中狼人、船长拥有2人类buff用来限制对方潮汐、船长、萨尔等先手技能;
敌法师作为另外一个限制棋子可以灵活摆位辅助限制对方先手卡牌,从侧翼包抄,尽可能达到限制对方先手又能尽量多存活一定时间的目的;
大树、海民作为T位、炮灰寻找对方输出所在的位置进行对位,尽量多为我方输出吸收伤害;
先知仍然作为后排T位站位,SK站角吸引刺客或与敌方输出对位,尽量能切到对方输出或承受对方输出位一定伤害后开出控制技能。
熊德、小鹿作为我方核心输出包裹在阵型中心,剧毒作为“核心插杆子选手”略略沾光。
总结
基本这套阵容9-10人口成型时,场上玩家已经所剩无几,半数玩家会在我们7-8人口时带走,大后期时小鹿、先知近300攻击力,熊德、大树近400攻击力,熊猫近500攻击力,小召唤物100-200攻击力,输出相当可观。
笔者有决赛打三龙六骑,只要骑士有不开盾的时间几下就会A死,比三法容错率要高,三法如果放技能时恰好骑士开盾,技能真空期会被骑士推掉。其次我们有敌法限制CK,CK爹没有了纯粹伤害就成了CK后爹。
决赛打传统精灵刺客,精灵刺客虽然闪避高,但是十分脆皮,只要被A到几下就会暴毙,并且刺客输出不稳定,很难快速对我方多个单位完成击*,对局几乎是碾压。
三法、巨魔骑很难活到决赛,没有决赛打过,基本中期会被野兽或三龙六骑推掉;
地精工匠流后期必须转,纯弟弟谁都打不过。
决赛最难打的是成型的猎人,猎人输出极高且控制较足,如果成型很难应对。
当前版本强势阵容推荐猎人、三龙六骑、BEAST野兽流。
有兴趣的朋友可以查看我的战绩分析阵容并留言讨论,若有好的建议笔者会以主教、堡垒分段进行强度测试。
PS:看到有很多朋友完全一致模仿我的站位,这样可能会导致不能恰当的应对对手,本帖中各图站位只是大体思路的展示,并不是一定要这么站,中心思想是要明白每张卡在团队中的作用来进行站位调整。
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