B站首款STG游戏《爆裂魔女》:它会是这一玩法的“复兴者”吗?

B站首款STG游戏《爆裂魔女》:它会是这一玩法的“复兴者”吗?

首页枪战射击爆裂魔女正式版更新时间:2024-04-11


10月15日,STG游戏《爆裂魔女》正式开启公测。游戏在昨日一经开服,便登上了TapTap热门榜第一,并取得了苹果商店的今日推荐。

在此之前,《爆裂魔女》已进行过限量内测,并经历了几次内测版本改动。虽然距离上次测试已经过去了一年多的时间,但公测前看过游戏演示的玩家们,基本都对《爆裂魔女》的正式表现充满了期待。许久未见的STG类型新品,对很多玩家而言还是很具新鲜感的。

所谓的STG,其实就是shooting game。不过这里强调的“射击”,其实是指通过操控自机单位发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机子弹的一种玩法类型。早在1962年,《Spacewar》就为STG设立了“射击”和“躲避”规则概念。而这种类型也伴随后续日本街机、家用机游戏的兴起,进一步催生了大量脍炙人口的IP。

而最让我在意的是,作为当年大热的游戏品类,STG如今已成为玩家们的小众选择,市场上也很久没有质量上乘的作品出现了,大多数玩家对STG的印象甚至还停留在街机时代的几款经典名作。在游戏品类百花齐放的今天,《爆裂魔女》能否通过融合创新成为这一赛道上的“复兴者”?

进化后的STG有怎样的游戏魅力

STG的发展一直是多样化的,经历了PvP、清版、纵向卷轴、横向卷轴、3D化等种种改变,最为常见的当属纵版卷轴了。而后,在这一基础上发展的弹幕STG,更为其开辟一条更为核心的“弹幕射击”道路。高强度,刺激,极限等爽点为弹幕STG积累了一批忠实玩家。

弹幕STG的核心玩法在于躲避,将自机单位的判定缩小至点状,位于自机单位中心,敌机子弹多以规律散布。面对密密麻麻的弹幕压境,玩家需要利用精细操作在成百上千的弹幕中不断穿梭。

1997年CAVE公司的《怒首领蜂》则把弹幕STG推到了极致,让当时的玩家切身体会到了什么叫做真正的弹幕地狱。而作为二次元弹幕STG,东方Project凭借优秀的设计、音乐及丰富的角色群像,也在弹幕STG市场占据一席之地。

一般而言,这类弹幕STG通常需要玩家通过背板和不断的死亡反复练习,研究通关方式。但是,在游戏行业发展迅速的今天,许多玩家不再满足于单一游戏形式,他们更注重UI、美工、音乐、立绘以及各种可以直接提升感官刺激的要素。因此现如今 STG 需要面对的挑战是增加拓展性,让游戏的玩法不再那么单一。而《爆裂魔女》所要做的,便是更好地融入上述要素,在STG这一品类下让游戏内容更为丰富多样。

作为二次元产品,美术自然是《爆裂魔女》最大的看点之一,不少玩家也在游戏PV中表示,最早被其独特的风格和精美的画风吸引而来。

与市面上大量的萌系二次元风格不同,《爆裂魔女》以哥特黑暗风格为主,用辨识度极高的哥特风来打造一系列萌酷兼备的魔女角色。人物的配色大多采用了偏冷的暗色系为基调,同时在场景设计上也遵循了哥特风,将游戏的氛围渲染出神秘感,使得整体美术风格更加统一。

如此出彩的角色形象设计,也让人物塑造显得颇为生动饱满,例如以洛丽塔服饰为主和糖果元素点缀塑造甜美形象的特蕾莎,就通过饱含故事性的信息点描绘出了生动的魔女性格特征。配合养成玩法,还能使玩家与角色之间产生更深的羁绊,进一步增加代入感。至于用色方面,游戏也采用了暗红、黑金等哥特风用色去营造角色的记忆点,这不仅符合游戏的整体风格,也将角色的性格特征刻画得更为鲜明。

在注重“外在美”的同时,角色的“内在美”也是关键。过去,剧情一直是STG的薄弱环节,而《爆裂魔女》则通过内置十一个章节的剧情故事作为主线用于推动游戏内容,还增添了动态插画强化游戏剧情的代入感和观感,并为每个角色打造属于自己的传记,搭配上剧情和角色背景,塑造了一个逻辑紧密的完整世界观。

除了美术风格,游戏玩法也进行了创新融合。一直以来,弹幕STG的规则似乎都限定在纯躲避的框架里,研究弹幕规律,背板即是弹幕STG的解谜方法。但在《爆裂魔女》中,我们看到了别样的解题思路:在保留了弹幕STG的判定点、擦弹等核心玩法之外,构筑新的特性。

《爆裂魔女》的弹幕类型总体分为六种,在不同的场景各有优势。当面对以数量压制的群体小怪时,可选用群攻且具有穿透特性的幻棘系;当面对精英敌人时,再切换至用于贴脸打单体输出的聚魂系。显然,《爆裂魔女》希望玩家在战术层面有更多的选择,利用不同的魔女搭配通关,从而让围绕战斗展开的阵容搭配有了更多元的思考。

战斗中,玩家至多可携带3名魔女,一改一触即死的规则,加入了神火和精力以及血量机制。神火用于限制魔女技能触发条件,精力则变相鼓励玩家不止使用单一魔女通关。而且角色属性与副本属性之间存在着克制的关系:光辉克制暗影,暗影克制混沌,混沌克制光辉。

除此之外,《爆裂魔女》还设计了独特的法典系统,能够通过分配构筑点,为六大类型的弹幕数量、射速、体积等特性进行强化;不同魔女使用的技能和特点也不尽相同,利用好法典系统,对魔女的提升能成倍增加。

满屏的弹幕所营造的视觉刺激,为游戏提供了丰富华丽的演出效果,配合每一个关底BOSS的弹幕演出,交织出华丽视觉盛宴,大大提高了玩家的爽快感。

为游戏关卡所量身定做的原创音乐更是为游戏添加了灵魂一笔。

根据剧情内容和Boss设定,《爆裂魔女》曲风多以管弦乐为主,时而回环曲折上升,抑扬深沉而又富有旋律变化,并随着剧情发展对角色形象进行塑造。

游戏中内含足足35首原创音乐,每一首都各具特色。而为了追求音乐质感,制作组还选用了世界级乐手及乐团进行实录,以此让乐曲的表现力和感染力都大大提升,让玩家与游戏所表达的情绪得以产生真正意义上的共鸣。

总的来说,《爆裂魔女》在传统STG的基础上做出了革新性设计。其作为血统纯正的STG,通过融合创新所带来的欣赏弹幕和音乐本身的艺术性,是目前市面上STG不具备的;同时,风格鲜明的魔女题材又利于其从市场突围。

硬核游戏品类如何走向大众玩家圈层

熟悉STG的老玩家都知道,一款硬核STG要安利给身边的朋友有多难,这个以核心玩家为主要受众群体的品类,要找到志同道合的玩家并不是一件容易的事。然而我们能看到,《爆裂魔女》作为B站游戏首款纵卷轴弹幕射击游戏,却能依托于社区牵引出许多相同属性的人群。

要知道,如今的B站已经逐步走向多元化发展。得益于B站的包容性,站内用户规模日渐扩大,用户画像也愈加多元,而为了迎合生态中庞大的用户对游戏的多元需求,B站游戏一直在寻找特色各异且玩法不尽相同的产品,以满足多种垂直品类用户的需求。不论多小众的品类,总能在B站找到核心用户。

其次在题材方面,背靠站内核心二次元用户,B站游戏拥有无可比拟的平台及流量优势。对于二次元STG,B站用户很容易围绕游戏内容自发形成玩家社群,形成一个天然的讨论平台,持续制造游戏话题。

有意思的是,B站的年轻化用户非常善于造梗这一块儿,长期接触大量互联网文化的用户,往往能抓住一个话题创造热度,进而通过幽默风趣的留言、弹幕来提高传播度,引起玩家共鸣,帮助游戏发酵、破圈。

(《爆裂魔女》MV评论)

最后,B站独一无二的社区氛围,无疑也为游戏的开局提供了不小的助力。与其他平台不同,依托着B站生态,《爆裂魔女》还能通过站内UP主的自生产内容对游戏进行推广,通过UP主引导用户,产生更多游戏话题。

拿《爆裂魔女》来说,虽然STG是十分硬核的游戏品类,但B站在开局就为玩家打造了一个天然的交流平台,无形中积累了一批核心用户,产品与B站特性的高契合度,让一款小众品类的玩家不再孤军奋战,即使是小众的圈子,也能够让玩家从中找到归属感。

在新时代寻找STG的新路径

在召回STG玩家的同时,《爆裂魔女》也为这一品类注入了新鲜血液。

不只是STG的核心玩家,它让路人玩家、二次元用户以及哥特风格爱好者都能从这款游戏感受STG的魅力。喜爱STG玩法的核心玩家能被游戏玩法吸引而来,而非核心玩家或许是被精美的画风和背景设定吸引,又或青睐于原创音乐和具有观赏性的弹幕体验;普通玩家可能通关副本便专注养成,而核心玩家可以通过“擦弹”等高操作在排行榜上 追求更好的名次。不论哪一类玩家,都能从《爆裂魔女》中找到属于自己的玩法。

游戏IP方面,早在《爆裂魔女》公测前,官方就从不同领域着手,生产各种形式的内容。不仅为游戏打造独创的语言夜莺语,还在B站发布了为角色形象特别创作的原创歌曲。其中以夜莺语演唱的MV《白夜协奏曲》更是达到了99万播放量。

由此可见,官方想要打造的不只是一款普通的STG游戏,而是不断深耕《爆裂魔女》这一IP的可能性。

结语

《爆裂魔女》确实是当今市面上为数不多在弹幕STG这一品类上做出独特风格的产品,它不仅让行业看到新时代下小众品类依然存在突围可能,更让STG的拥趸们看到了这个品类未来进化的全新可能。以《爆裂魔女》为分水岭,弹幕STG的时代或将迎来新的一春。

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