大家好哈。
前不久,国服《堡垒之夜》关闭的消息,想必各位玩家都有所耳闻。
作为为数不多的能在国内拥有专门代理的吃鸡游戏,《堡垒之夜》绝对是有着大火的资格的。
在《PUBG》尚还火热的年代,玩法新颖的《堡垒之夜》被腾讯移植到国服,自然也引起了一波不小的关注。
其自由建造、开取宝箱等游戏机制,无疑是受到绝大多数玩家认可的,事实上目前在外网,它还是有着一大批忠实受众。
然而,在国内,或许是因为其欧美卡通画风的缘故,刚刚发布时的热度一过,这个致命的因素就劝退了一大批人,其较高的上手难度,也让想要进入的新人们望而却步,就这样,国服的《堡垒之夜》,一款制作精良、在国外深受欢迎的游戏,就这样凉凉了。
前不久国服已经正式关闭,转而在国际服加入中文版本,真正还喜爱这款游戏的玩家,去外网与其他国家的人作战也是不错的选择。
而国内一片萧条,国外却是欣欣向荣。
在算是打赢了与苹果的“垄断”官司后,《堡垒之夜》不仅赢得了一大批玩家的好感度,手游、端游双线起飞,并且游戏的收入也增加不少。
近日,《堡垒之夜》就宣布了将要联动《火影忍者:疾风传》,于16日正式上线。
四名角色:鸣人、卡卡西、佐助以及小樱将要出场,卷轴、风魔手里剑、帕克、苦无等漫画内的元素也会作为装饰品出现,同时木叶村将作为创意模式地图登场。
要知道像“火影”这种大IP,联动所需的花费一般都是一个天文数字,游戏公司想要与这种级别的IP进行联动,只能说是真正下了血本。
如此看来,竟然还让人莫名的有了些想玩《堡垒之夜》的*,可惜如今的国服已是人走茶凉。抛却游戏可玩性不谈,《堡垒之夜》背后的游戏制作态度,绝对比国内流行的绝大部分网络游戏要好的多得多。
Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。
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