《堡垒之夜》手游版自上线以来已经称霸App Store免费榜五天了。
上线四天之后,就拿下了114个市场的App Store免费榜第一名。而在Epic Games开放游戏内购之后,《堡垒之夜》目前全球iOS流水已经超过了900万。这个海外大热的另类“吃鸡”游戏的吸金能力不容小觑。
和网易的《荒野行动》、《终结者2》相比,这三款游戏上线开放内购之后的四天内,《堡垒之夜》的流水收入是其余两款游戏的25倍以上。值得注意的是,此次《堡垒之夜》虽然上架App Store开放下载,但是仅有获得邀请码的用户才能够参与测试,这也意味着实际上有相当一部分下载了游戏的用户是无法体验的。能够在游戏中氪金的用户仅仅是下载了游戏的用户中的一部分,而且只提供了一个9.99美元的游戏内货币购买选择,用来购买角色的装饰性道具,因此《堡垒之夜》取得的收入成绩更显难得。
按现在的成绩看,《堡垒之夜》绝对是下一个霸主游戏。
《堡垒之夜》与《绝地求生》很大的一个不同点是建造玩法。加入了建造玩法之后,如果最后的决赛圈没有足够的掩体,你可以利用建造模式创造独特的掩体,甚至还可以给自己的角色打造一个伪装的树,这让游戏竞技变得更加公平,因为大多数的同类游戏中,如果运气好进入天命圈,则可以成为伏地魔,击*最后进圈的敌人。有了建造玩法之后,你就可以通过制造掩体的方式步步为营。
最早入局的网易靠《荒野行动》和《终结者2》率先在全球市场站稳脚跟,《Free Fire》主打差异化在东南亚市场收割用户。《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》的相继推出瞬间登顶,打破了原先的局面。大家猜猜,最后这几家厂商到底是哪家“吃鸡”呢?
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