半衰期ALXY是V社在2020年推出的一款VR游戏。一经推出就获得了极大的好评,在我看来,它绝对可以算是VR史上的里程碑。哪怕是到了现在2022年,也都还没有一款VR游戏能够说是完全超越它。那么ALYX到底有什么魅力让大家推崇备至呢?
====精致的画面====ALYX的游戏画面延续了半衰期系列的科幻的质感。光影,氛围都做得非常棒。
宏观上气势磅礴。阳台是让玩家刚开始接触游戏的地方,远处有着巨大的联合军城堡,忙碌的直升机,中距离可以看到人类的各种房子建筑,而近处则有着可以拉出天线和调整频率的收音机,以及各种可乐罐,花花草草。还有会被物品砸飞的鸽子。在阳台上,你还会近距离看到一个三脚机甲,它巨大体型的重量感、力量感和存在感,在VR头盔里面给你的视觉冲击特别强烈。
细节上也非常到位。比如阳台附近的屋檐上,停着我们熟悉的鸽子。你仔细看的话,各种羽毛质感都栩栩如生。如果你拿起花盆砸过去,鸽子还会飞走。
当你第一次看到爱莉克斯饲养的小甲虫宠物的时候,也会觉得制作得很精致。小甲虫不仅仅头部会发亮,还会主动爬到瓶口来吃你喂养的食物,吃完了还会用前爪挂一挂头部。
弗地冈人这里也很震撼,进入他的据点之前就会碰到黄色的图腾,而上图这里可以看到蓝色的眼镜、绿色的光波。各种光影效果在游戏中表现得非常出色。配色也特别的协调。
====强大的引擎====《半衰期:爱莉克斯》中的物理引擎非常强大,也就造就了很多经典的场面。
弹坑
大部分射击游戏开枪都会留下弹坑,然后慢慢消失。在ALYX里面,我尝试开枪打那种披甲猎头蟹的盔甲,也会留下弹坑。这个弹坑形状、位置、深浅还是不一样的。
瓶子中的水
整个游戏中有大量的瓶子,而且它们并不是普通的装饰品,在第七章对付杰克的时候,这些酒瓶对于游戏发挥着非常重要的作用,所以制作组在酒瓶的制作上下了很大的功夫。
每个瓶子都分配了随机的充满率,而且神奇的是,如果你转动瓶子,你会发现瓶子中的液体和现实生活中一样,不论瓶子转向哪个方向,都是会随之变化的。表面波光粼粼,而同时液体又会有不同的颜色和折射率。液体里面甚至还有小气泡。仔细看的话,这些气泡都是会垂直向上运动的,当玩家利用VR手柄对酒瓶进行观察,晃动,甚至砸碎,整个过程简直就像拿着一个真的酒瓶一样。
玻璃
《半衰期:爱莉克斯》中的窗玻璃也是一个很真实的存在。你可以用手砸碎玻璃,也可以用枪打碎。而且你会发现,玻璃每次回馈你的反应,和现实生活中是一样的。你可以把大玻璃砸一个洞,然后一点一点击碎小玻璃。看似这个并不起眼,但是细想之下绝对让你感叹VR引擎的强大之处。有时候一瞬间你都不知道是在真实世界还是虚幻世界里。
重力
你感受过失重的状态吗?或者说,重力混乱的世界。当你玩到最后一关的时候,你就可以在几个神奇的房间里,感受到各种神秘的世界。反正当我第一眼看到满屋子刀叉、调羹、开瓶器、剪刀随着重力上升、下落、漂浮的时候,我是极其震撼的。当你已经习惯了游戏中的各种真实的沉浸感之后,突然在VR游戏里出现非自然力量,给你带来的冲击是巨大的。
====操作和互动====操作
很多人玩VR游戏刚开始都会头晕,ALYX贴心的同时支持行走加瞬移的模式。这里的同时是真的同时,你可以在移动的时候用瞬移,平时战斗的时候用平移,完全不用在菜单里切换,这一点就超过了好多游戏了。我这里放上PICO NEO3的默认按键操作。
互动
半衰期由于是一款VR游戏,所以互动特别多。之前我已经提到过扔鸽子、喂宠物。反正各种你能想到的,游戏中都做了互动。有些你没想到的,说不定游戏里也设置了互动。
写字板
写字这个技能在游戏中完全是非必要的。但是如果你看到了笔,拿起来在白板上、黑板上、甚至是玻璃上写字,都是有互动的。第一次写的时候,我不由得发出一声,我靠,居然还能写字。
重力手套
在VR游戏中玩家会遇到的一个恼人问题就是必须真的弯腰或伸手才能拿到虚拟世界中的物体。所以游戏里面特地设计了一副重力手套来解决这个问题。和其他VR游戏不同的是,它不是简单的远距离抓取,而是可以对物品施加一个额外的吸力,这个吸力的方向和力度由玩家的手势来决定。别看这一个小小的不同,这个给人带来的体验是非常棒的。练习好了后,有一种神仙隔空取物的感觉。
游戏中,虽然没有做近战武器,但是其实近战的时候,各种道具是有效的,虽然伤血很少。我拿着花园小矮人做成就的时候,一只猎头蟹向我扑来。我手忙脚乱之下拿起左手的花园小矮人砸过去,居然可以把猎头蟹砸开。
各种可能性
游戏中你可以做很多现实中的*操作。比如门卡,你可以远距离扔到刷卡器上刷卡。这种其实在游戏里没有必要刻意设定,但是当你不经意间完成这个操作的时候,就会不由自主地感叹游戏引擎的厉害。
====音乐和音效====《半条命》系列作品一直很少使用音乐,通常是利用游戏世界的环境音效来作为背景音。而且作为VR游戏,画面的冲击感受是第一位的,然而,V社并没有在音乐上偷懒。游戏中,只要碰到激烈的战斗,就一定会有紧张的音乐出现,音乐不停,你就知道游戏里的威胁没消失。另外,三角机甲移动的音效、连接金库的变电所传输电力以及被摧毁的音效,还有敌方联合军用步话机通话的声音,都会给你留下很深的印象。
《半衰期:爱莉克斯》里面,还特别设计了一个和声音有关的敌人,就是第七章的杰夫。杰夫是个瞎子,但是听觉特别灵敏,任何声音的响动都会吸引恐怖残暴的他的注意。偏偏那一关布满了各种易碎的酒瓶,还有一靠近就会发出噪音的像蛤蜊的Xen星植物,甚至还有会引起玩家咳嗽的毒气。所以,合理利用好声音,也成了玩家对抗游戏中敌人的一个手段。
====武器和敌人====既然上面提到了杰夫,那么就来说说游戏里面的敌人吧。
《半衰期:爱莉克斯》里面有很多半条命里面的经典敌人,比如猎头蟹、藤壶怪、联合军等,也有新的怪物,比如前面提到的杰夫,以及会复活僵尸的往生者。每个怪物都各有特色。小的有行动迅速的飞锯,大的甚至有三角机甲这样的敌人,都要靠玩家去对付。
僵尸是最弱的敌人了,会捡起周围的箱子扔玩家。有的僵尸身上还有毒瘤,直接击中的话会引起爆炸。
猎头蟹,形体小,但是速度很快,扑过来很可怕。听到它那窸窸窣窣的声音就让人觉得心烦意乱。有一种变种披甲猎头蟹,整个盔甲是刀枪不入的,只有打中腹部的橙色心脏才能*死它。
当然当你对游戏熟悉以后,空手抓猎头蟹完全不是问题。特别是这种披甲猎头蟹,表面是防弹的,直接抓住后,再用枪对着弱点开枪,可以一击毙命。
还有一种叫往生者的蓝色小怪物。虽然平时看到玩家都是逃跑的,但是一旦它附身在死去的僵尸身上,就会变得非常强大,会利用闪电进行攻击。
而联合军也各有特色。普通小兵,身上基本都会有手雷啊,弹夹之类的,可以直接用重力手套远程夺取。有一种背着氧气罐的,直接击中氧气罐还能引起爆炸炸死周围的敌军。有重机甲士兵可以放盾牌防护,还有驱逐兵会扔手雷让玩家离开掩体。
武器方面,半衰期里面的武器虽然不多,只有三种枪支,分别是手枪、霰弹枪和冲锋枪。但是每一种都很经典。武器还能进行升级,以便从瞄准、弹夹容量、上弹速度等方面进行优化。
====创意工坊====《半衰期:爱莉克斯》有一个很大的遗憾,就是没有多人联机部分。但是它支持steam的创意工坊,无数民间的大神都为这个游戏做出了很多好玩的创意工坊。比如《重返销魂城》系列,就是我非常喜欢的ALYX的创意工坊。有几个创意工坊甚至相当于大半个本体游戏的体量了。有一些连模型、敌人、武器都做了更改,也让这个游戏有了更多的可能性。
====结尾====俗话说,细节决定成败。《半衰期:爱莉克斯》之所以能成为经典,并不是某一方面特别出色,而是各方面细节都超越了同时期的各种其他VR游戏。从画面、声音、到物理引擎和VR交互,从武器、敌人、到气氛渲染和剧情安排,都是经过了工作人员的大量修改、打磨才成就了这样一款经典之作。如果你有幸入手了VR设备,那千万不要错过这款VR史上的里程碑射击游戏----《半衰期:爱莉克斯》。
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