当年街机厅里最难的四大空战类游戏,十个币竟连第一关都过不了?

当年街机厅里最难的四大空战类游戏,十个币竟连第一关都过不了?

首页枪战射击爆炸空战更新时间:2024-04-22

在当年的街机厅里,格斗游戏和动作闯关类游戏基本占据了大多数玩家群体,但是空战类游戏以它劲爆的场面,绚丽的特效以及紧张刺激的玩法也获得了不少拥趸。尤其是在敌机爆炸的瞬间,许多人都会因此热血沸腾。那么接下来小编就带大家重温一下当年那些最难的空战类街机游戏,有的甚至十个币都过不了第一关!

《打击者1945》

《打击者1945》是日本彩京工作室在1995年发售的空战类游戏。在当时的飞行射击类游戏界,彩京的名号可以说是如雷贯耳的存在,甚至在许多玩家心里,“彩京”二字已经成为了空战游戏的代名词。

而《打击者1945》可以说是彩京工作室的集大成者,更是开创了飞行射击类游戏的另一个先河,当时的每个街机厅几乎都有《打击者1945》的存在,尽管后来还有2、3两部续作,但《打击者1945》在玩家心中依然有着非常高的地位。尤其是游戏还有二周目的玩法,对于那些挑战高难度的玩家来说也是一大亮点。

小编还记得自己当时在玩这款游戏的时候最喜欢用的就是BF-109这款战机了,因为对于我这种手残玩家来说,它的跟踪导弹以及威力巨大的蓄力技都是我对其爱不释手的重要原因。虽然迫于实力限制,小编当初并没有通关过,但是我对这款游戏的热爱却并没有因此减少。

《雷电》

《雷电》系列也是当时风靡一时的空战类游戏之一,在1990年由西武工作室开发,堪称全球弹幕游戏的鼻祖之一。

初代雷电中可用的武器并不多,只有红色散弹、蓝色激光、轨道飞弹、跟踪导弹以及爆弹这几种,因为是本系列的初代作品,所以《雷电I》的通关方式和游戏画面也相对比较简单,但这并不妨碍它成为经典之作。

1993年推出的续作《雷电II》,不仅加入了立体设计,还增加了游戏难度以及画面的精致感,在二代中玩家击落敌机之后,敌机会坠落并在地上形成巨大的凹槽,这是一代所不具备的,也正是从这一代开始,越来越多的玩家才真正认识雷电,认识弹幕射击游戏。

小编也是从这一代开始才关注起雷电系列的,后来还在电脑上接触过一款雷电三,不过后来才知道这是外国大神做的同人作品,但还原度确实非常高了。

《怒首领蜂》

本作是CAVE在1997年发售的一款飞行射击类游戏,其实这已经是系列作品的第二部了,但是其前作《首领蜂》小编并没有玩过,希望玩过的各位可以在评论区留言,跟小编科普一下,万分感谢。

《怒首领蜂》这个游戏只能说是人如其名,我们完全可以将这个“蜂”理解为“疯”,作者在本作中特别强调了STG游戏中“躲子弹”这个最大的特点,使用了自机这一玩法,就是在机体的中央设置一个点,只有这个点被击中才会被判定为受击。

也正是这个设定使得《怒首领蜂》的同屏敌弹数能达到恐怖的245发,这种高难度的玩法一经推出就受到了玩家们的一致好评,直到现在也是弹幕类STG中的佼佼者,现在许多STG手游也是参照了这一玩法,可见它的经典之处。

这款游戏的难度之高可是当时的玩家中公认的,经常有人十个币才能勉强通过第一关!

小编当年在街机厅可是饱受这款游戏的欺凌,现在想起朋友向我介绍这款街机时不怀好意的眼神,我就不由得怀念起了我那些逝去的游戏币……

《狱门山物语》

如果说以彩京工作室为时间线的话,那么CAVE公司就可以说是后彩京时代的佼佼者了,在《怒首领蜂》取得了巨大成功之后,CAVE再接再厉做出了《狱门山物语》这样高品质的游戏。

它不仅延续了CAVE一贯的手感以及“弹幕风暴”的特点,还引入了日本室町时代的背景,配合上丰富多样的背景音乐,让玩家在游戏过程中仿佛置身于其中,有很强的代入感。

小编当年入坑主要是因为游戏中的角色:柊小雨,这位和服美少女一经出现就深深吸引了我的眼球,而且她在释放保命技“八相弹”的时候还会优雅地转上一圈,相当唯美。而且游戏的难度也维持了一贯的水准,许多玩家也因此叫苦不迭。

在释放八相弹的时候还有一个小技巧,那就是在按住B键的同时配合上方向键就能在一个圆周范围内扫射,当年小编就用它来清兵,非常有用!

以上就是小编为大家介绍的全部内容了,大家心中肯定还有许多经典的STG街机游戏是小编没有列举出来的,大家可以在评论区多多留言分享哦~

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