CSGO的枪法是如何练成的(1)

CSGO的枪法是如何练成的(1)

首页枪战射击不准拿枪更新时间:2024-06-26

对于枪法,我们应该抱有的态度是"枪法可以解决一切问题,但是没有人能长时间保持解决一切问题的枪法"。

PS:和学习方法一样,每个人可能都有更适合自己的方法,我这篇文章(可能需要4,5期的篇幅)的目的只是给想提高又不知方法的一些萌新玩家们提供一个参考(因为考虑到玩家的水平参差不齐,所以我讲的会比较详细)

前面的一些废话

喜欢在贴吧、知乎或MAX等社区逛的朋友们应该会经常看到这样一个问题:

我XX小时XX段位该如何提升?(问题后有时还会带着一些近期的战绩图)

知乎某问题

那么相信大家也一定看过类似这样的回复(可以说是相当真实了):

双ak以下练枪就能解决一切(来自某老鹰玩家)

5e1800以下纯靠枪法就能解决问题(来自某5e2000分玩家)

5e1500以下干拉就完事儿了(来自某5e1800分玩家)

5e2000分以下就是一个练枪的问题(来自某5e3000分玩家)

某3000分大佬的回答(未截全)

讲道理,我认为这些回答简直是在耍流氓。这就和高中理综考290分的同学说"学理科只要刷题"又或者大学六级考600 分的同学说"学英语只要背单词就行"一样。纯粹是为了踩一下别人而提升自己的优越感。

不过我们能看到这些回复中提到的关键实际上都是枪法,但是萌新玩家们(甚至是部分的老玩家)往往并不知道什么是枪法?也不知道该怎么正确的、有效率的练习枪法。部分玩家每天会花大量的时间打创意工坊的bot或者去死斗服练习。有的玩家aim_botz单面kpm100 可段位还是黄金1,有的玩家每天1小时死斗结果去打竞技还是白给。稍微会钻研一点的可能会知道去打练习预瞄的地图,但是打竞技的时候,发现和打预瞄地图的时候完全不一样,CT总是从一些奇怪的时间点(Timing)和位置(非预瞄位简称歇位)拉出来。

抖音位?

这样的玩家,虽然努力,但是提高的效率太低。

创意工坊的著名地图作者Yprac

如果我们把CSGO的竞技模式看成是一场考试,练枪就是平时的作业练习。那么请思考一下我们作为学生时,我们在考试前都会做什么?我们会复习考试的重难点,会做与考题类似的题型(什么,你说你从不练枪?当然裸考也不是不行),总之你的准备一定是为了考试的内容而准备的。练枪也是一个道理,我们应该为了应付在竞技比赛中出现的各种对枪环境而练枪。

五年老兵,三年练枪。

试想一下,我们在低段位的竞技比赛中,经常会碰到的一种情况就是你在跑动中突然从视野中出来一个人,这时你需要进行的操作是急停、定位开枪和可能需要的压枪。这个过程包括了CSGO中最基本的三个操作:急停定位压枪

急停

急停,算是CSGO中的一大特色,也是CSGO中最最基础的操作。由于"真实的物理引擎",人在跑动的过程中开枪是不准的,急停这一操作就是帮助你以最快的速度停下来。急停的操作一般有三种:下蹲急停左右(前后)急停撞墙急停。其中最快停下来的是撞墙急停,其次是左右(前后)急停,下蹲急停是最慢的,左右(前后)急停使用的最广泛。急停就操作而言非常简单,难的是时机的把握,在停下来的瞬间开枪,太早弹道会变形,太迟可能你已经被打死了。

急停还可以帮你重置后坐力,调整射击节奏。

急停的基础练习

1.推荐萌新优先使用动态准心

动态的准心会随着人物的移动而变化(扩散),当准心扩散时开枪是不准的。根据这一点可以知道自己的急停是否标准

2.找一个练枪的地图

进去之后在控制台输入:

sv_cheats 1

sv_showimpacts 1

之后如下图所示,左右横移急停开枪

红色和蓝色的小方块重合说明急停开枪是标准的,反之则不标准

一直练习到几乎没有失误为止

定位

简单来说就是把准心移动到人身上的一种能力,速度和准确度是体现定位(瞄准)能力强弱的两个变量。

定位的基础练习

最有名的练习应该就是创意工坊地图Aim Botz - Training的单面墙打100个bot了

kpm240???

单面打100个bot的练习可以帮你迅速的提高水平方向拉枪定位的能力和对爆头线位置的把握

一般来说kpm80~110就已经够用了,当然有更高的追求也没错

通过不同的设置,也可以打移动中的bot做定位练习

上面的练习方法是可以尝试的,但我更推荐用下面一张图来练习定位

创意工坊地图Yprac Aim Arena

不需要多余的操作,站上中间的平台,射击中间的红点就可以开怼

打完50个之后会显示数据

可能有玩家会说“我的手枪总是打不准”或“总是打不中移动的敌人”

可以尝试这样的设置(+-调节移动速度)

一般很少有敌人上下移动,所以只需要选择horizontal(水平移动)

还可以设置,调节红点的大小,持续的时间,延迟等

压枪

枪械在连发的过程中会因为后坐力而产生弹道上扬,左右偏移。CSGO出于竞技性的考虑,每把枪的射击弹道和弹道的扩散都是在一定范围内的随机。所以通过练习,可以很好的将弹着点控制在一个相对较小的范围内,以做到在对枪中可以以一个较高的效率将敌人击*。

压枪的基础练习

csgo老玩家给新玩家推荐最多的应该是创意工坊Recoil Master - Spray Training这个图

这个图的使用并不难,站在中间,扫就完事了。

这个图的目的是让你快速熟悉每把枪的弹道,但我不推荐花大量的时间在这张图上。在竞技比赛中,击*讲究一个效率问题,见面蹲下互压30发一般只存在于低分段。分数段逐渐变高,当玩家们有着不差的枪法和良好的补枪意识时,击*效率就会显得很关键。击*效率低很容易被另一个敌人补掉或是反*。

击*效率如何练习

我这里提供一个练枪方法供大家参考

地图用之前提到的Yprac Aim Arena这张图

设置稍微调一下

Ak一般是4枪击*,留一个容错率,设置成每个红点需要击中5次才算成功(同理,m4是5枪击*,可以设置成6)

将target(目标)设置低一点,一次50个比较累

duration(持续时间)设置长一些,熟练后可以适当缩短时间。

将delay(延迟)设置长一点,以便用急停重置后坐力。

设置完成后,就可以开始了,每一个红点需要击中5次才算成功。这样的练习不仅练习了压枪,对射击节奏的把控(可以简称控枪)也有很大的好处。当你和敌人对枪时,前几发子弹若没有造成击*(或者弹道明显失控),停下枪做一个急停调整一下节奏未尝不是一个好的选择。

(未完待续)

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