本文作者:NGA-书念
第一次接触dota是高一在网吧玩澄海看到别人玩的,第一张图正是大屁股和白虎那个版本,具体版本号已经不记得了,大学时期接触dota2,至今断断续续偶尔玩一下,去年TI7末尾期间回归至今
dota1期间在11有过半年在天梯前100,近一年一直是我大学的第一……最后也是因为疯狂掉分心态崩了转战了其它游戏,本身具有一定的操作和基本功基础,但是回忆起这个赛季重新定位到现在打上超凡,更多是靠对局势的理解,而不是操作,狂战区和我一样的“老年玩家”应该不少,所以想就把自己单排的心得总结一下,也算给自己印证一下,我上赛季4600万古5,这赛季定级4-6出分4400万古2
选人首先说明一下,我自从排RD之后胜率比AP高了不少……因为我本身英雄池已经不足以在AP里从选人就打出针对了,所以一切以RD为准,在RD中,供玩家选择的英雄只有50个,进入选人界面
请大致了解一下这50个英雄中的1,2,3,4,5号位有哪些,冷门有哪些,热门有哪些,你甚至可以通过查看对手/队友的个人资料猜测,他会更倾向选择谁,并从自己擅长的位置来看看,自己应该选谁
我拿自己举个例子,希望能把思路说清楚,我个人的英雄池如下:
1号位:spe,小鱼人,jugg,虚空,骷髅王,sevn, 飞机
(不管对局势判断有多及时,个人风格肯定还是存在的,有人的spe就喜欢拿人头飞过去蹭助攻,但是我个人的习惯就更多倾向于刷出必要装备再参战,逆风刃甲顺风辉耀这样……举例只是说明自己要足够了解自己)
2号位:骨法,zeus,天怒,火枪,DP
3号位:发条,小强,风行,虚空,兽王
4号位:屠夫,白虎,船长,火女,赏金,剧毒,ES
5号位:巫医,Lion,vs,冰魂,蓝胖
当RD出50个英雄后,概览一下,哪些英雄在自己的英雄池中,随后判断基本的相克情况,以一号位为例,小鱼人从技能到出装路线都是对spe形成了克制的,这里假设对面先手拿了小鱼,那么就有一个问题:己方需要一个怎样的阵容才能选spe,其它位置一样,核心目标就是:如何从有限的英雄中,选中自己擅长的,既能针对对方英雄/阵容,又能反哺己方团队的英雄,这其中,擅长,针对,反哺,又是有先后顺序的。因为当你的英雄擅长到了一定的地步,是可以一定程度的避开克制关系的……比如当我拿出骨法,那么我一定能让对面的推进阵容推不动,也能让对面的如虚空混沌PA之类的物理大哥很难受,并且通过对英雄移速,出装的理解,规避对方阵容中存在的发条,小强之流的克制英雄。
选人的第二点是配合队友,这个配合不仅仅是常规意义的虚空 巫医,蓝猫 冰女之类的存在于技能上的配合,更多的是节奏上的配合,我拿路人中常见的一手中路来说:SF,蓝猫,卡尔,路人中的卡尔前期甚至贯穿全场都是在刷的,SF和蓝猫相近,都是要刷出关键装备找人单提,那么就要明确,卡尔走中,本场己方其他4人是要分担他的压力的,要选支援见效快,TP落地就一定有用的英雄(5号位里,lion就是正确的选择,AA就是更差的选择),而如果是SF蓝猫,那么能先手找人的发条,小强,VS,Lion(有跳,跳前可以跟着吹风SF和飞猫喝汤)也都是合理的选择
拿一个反例说,spe配合蓝猫SF就可以打出不错的支援/反打效果,但是如果队友选了卡尔,又有队友选了spe,那这把大概率要赢也基本是膀胱局赢……这两英雄节奏太相似,中期都是狂暴刷,只有不够稳定的支援(一个不一定打的到人,一个没啥输出,),所以选人应该避免类似的情况。
很有可能很多坛友已经有类似的思路,只是没细想,如果不嫌累想上分,不如看看自己的英雄池,了解了解自己的打法,让自己从选人就赢人一步
胜率还是有保证,就是数据一般比较惨……很久没carry了
前期我一直觉得竞技体育有互通之处,篮球场上有PG,SG,SF,PF,C,每人各司其职,有能力强的个人才能模糊定位,出现一个人担任多个责任的情况,dota的资源有限,所以大家必须在有限的资源内做好自己的事情,模糊定位比较难出现,所以从选完人,决定了自己是几号位开始,请一定明确自己的职责,只有明确了,打起来头脑才会清楚。
我个人的理解如下:
1号位:发育为主,对线期一切以补刀为重,如果对线的对手对你的补刀干扰不大,不要主动点人乱兵线,保持好补刀节奏(正补对于大哥来说永远优先于反补,不要为了反补漏正补),如果对方是天怒,FW,风行,doom这类恶心大哥的单人/双人组,请呼叫4号位或者直接换路,但是有动向务必和队友好好沟通,千万不要一声不吭直接T到别路去,很伤士气。整个对线期,除非是唾手可得,不需要远离兵线的人头,我是不建议1号位去追人的,损失经验/补刀/续航这些都是其次,我见过有些大哥线上*爽了,自己节奏变得稀烂最后被翻(死蹲树上的大圣,隐刀逛野区的jugg等等),过早的开始与玩家对抗容易导致失去补刀手感和打钱节奏,而且一旦你失误被反*,对整个团队的打击是很大的,所以1号位在这一阶段务必稳住心态好好发育。
2号位:2号位真是需要对游戏有相当理解的位置,这里提一点,即使是天梯路人常见绝活哈斯卡/蜘蛛/米波都要缩一波后手才拿,拿2号位一定要想清楚,自己先手拿,需要队友拿什么后手来补足自己的短板,选人就问一问,自己如果是后手拿,需要补充什么样的短板,或者拿一手XX把对面的中针对死。对线过程中,如何从英雄节奏上把握,中路基本上是1V1,拿路人的代表性无明显互相克制的英雄来举个例子把,宙斯对TK,以这两个英雄的打法来说,TK是一定要做出关键的飞鞋的,所以算是发育型中单,而宙斯只要有等级,技能等级能上去就有输出,中期依靠技能收割也能迅速积累经济,所以在这组对线中,宙斯应该要不吝啬芒果大药净化,用补给来压制TK,打互穷,而TK应该是如何规避宙斯的消耗,尽早的打出飞鞋,又如先手SF被人后手血魔针对了一手,那么一定要请求队友选择一个能中路健身保证前期补刀的4或5保证基本的经验能吃到,前期线上的钱对SF来说远没有经验和攻击力重要,血魔肥了一定是正反补全收的,对血魔来说则是如何把优势转为胜势,是直接出刃甲继续针对SF,还是出BKB带队打团,这都是优势的时候要思考的。2号位还要多留一个心眼,当己方在线上击*了对方的英雄的时候(尤其死的3,4,5),注意自己的状态和兵线,判断对方这个英雄是不是可能来搞自己一波。
3号位:这个版本的三号位能打出声音的有三个方向,团队型3(屁股,潮汐,全能),骑脸拉屎型(末日,发条),压制发育型(风行),这三种类型其实互相不冲突,加上版本流行212,其实这个版本3,4的角色分工在弱化,考虑到有时候对方大哥会呼叫队友让劣势路彻底变成烈士路,所以3号位的对线期目标应该是:经验>金钱>压制敌方大哥,勾兵依然可行,但是如果单人打3,请务必不要省眼钱,一个真眼拆线眼,让对方摸不清自己的动向,一个假眼封野或者给视野,基本上就是一个和对方4,5号位斗智斗勇的过程。对线之余要想清楚过了对线期之后自己应该做什么,是单人带线牵制(屁股全能风行),还是配合2号位击*压制(小强,发条),又或者是继续发育出关键装备,有大才打架(末日,军团),拿定位模糊的风行来说,顺风出个雷锤,单抓对方大哥可以,逆风憋个推推在后面用强力击清兵也能玩儿,当然,推推是更加万金油的装备,出了总是不会错的,但是判断出己方团队中期的弱势,进行有针对性的装备应对,也是一个3号位该做的,因为一但对线期过去,3号位是有大量的空间补发育的,所以别僵硬,看清楚阵容局势和对面出装。这里举个例子,有一次我小强单人3的情况下,另外两路都崩了,我早早的就感觉到了要守高……我从8分钟起用的每一分钱都是为了A杖,局势太劣以至于我复仇配合队友出去找人都是2到3换一,马上利用复仇收危险线,打对方野,果不其然对方二十来分钟就有上高的机会,于是草鞋A杖的小强打响了翻盘的第一插……
4号位:分担5号位压力(比如中路第一个眼到时间了,买个眼替中路补上,因为5是走不开的),保证TP有CD,随时支援,勤游走,哪怕是只游过去看看F,优势路的4一定要血拼对方3,劣势路的4则是要争取配合3号位打出压制,情况不对要迅速去别路支援,不一定要头铁2V3,把人拉过来的目的已经达到了。强调一下,4号位作为对线期最方便走动的位置,一定要勤游走,积极支援,反馈到拿人上面就是,要拿4号位,就务必考虑到这点,游走有没有效果,支援有没有效果。
5号位:不要怕穷, 不要怕死 ,在开局中路和劣势路各消耗一个眼后,请尽早买来商店中刷新的第一个眼,哪怕是死回去拿,技能消耗要规避魔棒,平A消耗要注意小兵仇恨,别把兵线撕扯的稀巴烂,这是在帮对方的3,不要吝啬补给,但是也不要觉得大哥在后面自己无敌了,保持合理的距离进行消耗,对拼一定要抢在大哥前方,如果死回去了,1换1也是赚的,死亡/走回家之后,看看大哥甚至2号位状态,看看需不需要带补给去,判断对方中路的状态能不能击*,出门尽量用走的,5号位的TP支援要留给2号位和1号位,这才是你的职责。当你保1号位到能单独面对对方3号位良好发育以后,做好线眼,河道眼,有条件真眼也给上,就可以叫上4号位开始找节奏了,而这个阶段我也认为是对线期的结束,也就是中期gank期的开始。5号位的走动更多的不是为了形成击*,5号位的人头除了对线期,更多都是靠支援打出来的,5号位在河道走一圈,是为了判断对方的眼位。做好视野和反好视野,是一局比赛中期的良好开端。
中期这个阶段可以说是情况最多变的一个阶段了,通常情况,一个好的5号位,在10分钟这个时间点到来之际是要主动找一波节奏的,现在的4,5号位,由于一个要游走,一个要拉野/支援/卖屁股死回家,所以正常情况是不会到6的,一个好的节奏位,这个时候就要利用第一本经验书,和雾,吃书到6级,凑齐4,5俩人找一波节奏了,而这一游,一般也会揭开中期的序幕,到了这个点,1号位已经逐渐有单人发育的能力,5号位被解放,所以任何一场小规模团战都会吸引大量的对方己方选手赶来,但是中期的团战变数较大,我只能尽量把自己有体会的东西说出来。
1号位:对线期只是一个1号位的基本功,如何在混乱的中期更快更安全的让金币落袋才是一个大哥水平的体现。续航,这个东西其实是个很重要的东西,我们老话有这句:不怕贼偷,就怕贼惦记。你换位思考一下,敌方的4,5号位假设是回家补给或者死回去泡温泉了,没事看看三路,你这边一个半血的3号位,一个半血的2号位,一个半血的1号位,你想想,要是你,你出门会找谁?3号位可能已经被压的不能自理,2号位在中路,中路线短而且大概率有眼了,你1号位战术地位又高,状态又不好,4,5号位这个时候俩人随便揉捏你,可不得直奔你来找你提款?所以对线期就务必想好续航的问题,出装至少要顾及一点,一个经常半血,或者空蓝的大哥,一定不是好大哥,可以说是蠢死的。中期开始,已经过了2号位优先用鸟的时间段了,这个时候可以买大药小蓝,去拉一波小野,躲一下视野,记住可以拉两波,刚好可以边打野边补给,两波野打完可能回线上差不多就满状态了。还有一种情况是你预感已经有人来找你了,那么招呼5号位继续混混经验,请直奔圣坛处观望着打野,应该打两波走回家不是很亏,总比死了好,出来的时候可以考虑直接T出来,试试配合队友能不能*人拿塔。打1号位要了解对方酱油的等级和动向,和装备更新情况,你要对自己的属性状态有所了解,对方来哪几个是你跑都跑不掉的,打1一定不能拿自己冒险(我这么说,但是我拿spe的时候特别喜欢卖),对方哪个英雄对你是又很高威胁的,比如发条,doom这种,看不见视野又不好的时候,没队友在身后蹲,真的不要自信收线。这里要提一提外塔的作用,玩大哥要明确,除非你确定单带能跑,比如对面阵容拿你jugg的转没办法,只要开出转就能TP,不然不要离己方的圣坛或者塔太远,以天辉下路为例,如果下路一塔还在,那你在河道的位置都还不算过分,如果下路一塔没了,还硬要在河道位置收一波线,那就是猛士了(送)。打1还要注意一点,大部分情况下打野确实更安全,但是如果对方有4个人在抱团推塔,剩下那个对你又没有击*威胁的时候,请就近去找条兵线推线,不一定要拿塔,兵线进了对方的塔可以去看看对面野区,能不能刷一点对面的资源。支援的问题,玩大哥首先你要想这个阶段自己身上的装备能做什么,开团能力肯定是没有的,所以不是打起来你就要tp,而是观察,确保有肉吃才T,这里还是拿天辉举例,假设你是天辉jugg在下路占线,能T,对面有三个人正在带着兵线推你方上路的外塔,这个时候你首先要判断己方防守的阵型如何,4,5号位走位是不是危险,对方是不是在塔边上放了高台眼,如果那个位置有敌方高台眼,4,5又没有拆的意思的话,请务必要求队友开着塔防退后,这种情况你T过去大部分情况都是亏的,要是T过去还没人头又死了,那这局就崩了。所以带线的意识,刷钱的技巧,支援的时机,这三个问题是中期1号位要把握好的。这里再举几个反例,比如刚出了狂战的PA马上TP打架路带队打架,出了隐刀疯脸的虚空一直带线刷野打钱,有大招也不主动找节奏……这两种大哥都挺蠢,请不要犯这种错误,无论优势还是劣势,要清楚自己的装备能做什么,应该做什么。
2号位:二哥是整个中期最重要的角色,任何一场dota对局要是中期血崩,这锅就是给2号位……当前版本的节奏下,即使是推进型的二哥(DP,骨法,龙骑,卡尔我给算半个吧),也不应该钉死在中路,千万不要有一种我拿了中路的塔再去边路的固定思维。带节奏的能力和压力在2号位身上没错,但是节奏点应该是在边路才对,现在中期最容易爆发多人团战,甚至5人团战的应该就是边路抓大哥追太深,或者是推外塔的情况了,这种情况下2号位能早一点支援己方塔下,很有可能就是一波收割,顺带把塔给拿了。中期对2号位的要求是相当高的,要打钱,要支援,要主动带节奏压制对方大哥。这其实是对个人能力和操作要求很高的,这也是我现在的2号位英雄池没有了蓝猫和SF这种节奏2号位,打不来打不来。当前版本的2号位我认为就是要主动去配合队友找节奏,不要吝啬TP支援,这个阶段如果2号位死刷是很容易陷入对方节奏的。分数到了一定的阶段,支援是很快的,玩2绝对不要一味想着单*,呼叫4,5或者主动靠近4,5,以小团队的形式增大击*概率。需要注意的是,在中期刚开始的时候,大家等级都不高,*了人要注意回撤去刷刷钱,而不是强推,这个时候复活太快了,而且第一波击*很有可能把大招都交了,这个时候对面凑齐了人出来反打一波真的不划算,2号位要尤其注意这点,早点收缩,许多2号位在*了人之后喜欢越兵线去收兵,二哥也是哥啊,稳点,不要给对面反打的机会,尤其是自己先交待了,那之前那波击*白打了。篮球要一个回合一个回合抠细节,dota也一样,中期变数太大尤其是这样。
3号位:都说这个版本是个线优的版本,那双方的3号位能否线优,其实直接影响整个团队的对线期是不是优势,不拿3,4号位打爆1,5号位的例子说,一般的3号位是扛压位,对线期要想的是怎么比对方的3号位发育的好,对线期刚过的时候3号位受到的影响是比较小的,还极有可能得到一波单对面大哥的喘息机会,推进型的3比如屁股这种,可以继续留在线上干扰对面的1,而gank型的3号位,如发条,小强这种如果留在线上可以明显压制对面大哥,影响他的补刀,否则是不建议继续赖线的。选了这种3必须要担负起找节奏的重任。这个时间节点,对面的2号位其实是相对比较有击*机会的,能*对方的2是最理想的状况,但是更多的情况注意力可能要放到己方优势路去,因为大部分对局的节奏会从地方3,4,5号位尝试击*己方大哥开始,理想状况下如果能成功的救下己方大哥,或者提前打了对方劣势路一波节奏就是一个良好的势头,如果前期优势路节奏正常,塔肯定被摸了不少,这波团赢了是有机会拿掉对方劣势路外塔的,拿了外塔可以给己方大哥提供更广阔的安全打钱空间,可以压缩对方的支援范围,总体来说对己方大哥是个挺好的事情。如果感觉己方大哥和酱油都处在弱势,请不要一个人主动出击……3号位打架是为了喂饱其他4个位置的,跟人一换一对整个团队并无益处,弱势请选择蹲塔,等待2号位TP支援,一个会玩的2号位看到己方优势路1塔被人包饺子不会不T的,是相当好的收割机会。3号位除了潮汐,屁股这种团队3,doom,发条,小强,风行等等拿出来肯定都是有针对目标的,主要针对的就是对方的1,2,那么作为后一种针对型3号位,从出装到打法,务必把你的针对做到极致,一个3号位能在后期让对方的1,2号位打的十分难受就完成了自己的目标,3号位中期的目标就是通过降低对面1,2号位的发育速度和加速自己的发育速度,最直接的做法就是能够直接击*对方的1,2了,如果做不到这些,请保证你的出装路线能在后期的5人混战中成功的恶心到对方的1,2。我拿自己的发条举个例子,我可能玩到后期,就是绿鞋,大骨灰,推推,刃甲,最多再来个盘子,都是小件,但是我要针对对方的后排就肯定是不见兔子不撒鹰,不管你对方的火枪,宙斯,火女之流怎么躲,我的大一定是要留给他们的,因为你作为一个3,即使你能配合队友击*别人,这种关键英雄击*不了,团可能还是会输。
4号位:在正常的对局节奏中,4号位这个时期可能会得到大量的发育空间,很多所谓4转1就是前期打的肥,出了个刷钱装,这个阶段就开始毒瘤狂暴刷……我不是说一定不能赢,但是这种玩法胜率是更低的,还可能被翻,因为这个阶段狂暴刷很可能导致大哥二哥少一波买活钱,娱乐的话可以,想赢别这么玩儿。这个阶段4号位应该担负起做进攻视野,买雾带头抓人或者配合3,5三人抱团推进,以求给自己这边的大哥创造打钱空间,推进的时候尤其要注意做好对方塔后的视野,因为这个阶段逼塔,敌方2号位是极有可能T过来支援的,甚至会T圣坛绕后,所以打4无论要抓人还是配合3号位推塔,进攻视野要做好。一般来讲,3号位如果不是发条这种,4号位都是需要出个骨灰的,尤其是大骨灰,对现在不少搅屎棍英雄 (屁股,刚被),大哥(血魔,混沌,jugg,spe)之类都有直接的威慑作用,后续装备,无论这个英雄有无后期能力,我都推荐出推推或者绿杖这类装备,皮脆仇恨高的直接出盘子吧,中期大混战之后,双方一抱团,对4,5号位的生存都是极大的考验,能打4,5的都是有硬控制或者软控制的,只要能存活,靠喝汤都能起装备,点高级天赋。
5号位:这个阶段的5号位我认为最关键的是喝汤,视野压制和守塔。喝汤就如上文所说,要跟着3,4去推进或者去抓人。视野压制是比较重要的,就是你不光要插眼,还要拆眼,5号位的眼位更多的要做防守眼,比如上下河道的神F点,肉山视野,赏金F视野,精确的位置确定,就需要5号位判断,对方下一波推进会出现在哪一路。两个例子,一是夜魇刚刚在夜魇上路外塔T下了两个人,把你们正在单带的3号位击*了,你作为5号位T到了塔下想支援,没赶上,这个时候就需要两个眼,一个真眼要插天辉上路外塔旁边的高台,一个假眼,这个我不建议插在高台上,要插在线上,在高台真眼的视野之外,最好刁钻一点,视野能看到对方推线大概的动向就行;第二个例子,你之前做视野被人抓了,躺泉水里的时候队友和对方在野区爆发了激烈团战,队友全军覆没,你复活了,对面大概率在打肉山,这种情况假天辉中路外塔在,那么请TP圣坛,一个真眼插在天辉三角区的高台上,一个假眼要插在临近封远古野的位置,另一个假眼要插在中路二塔到上路二塔的小高台上,因为对面拿盾很有可能要来逼高,如果队友复活和对面打,这两个眼可以看到敌人的动向(反向思维:如果是自己在逼高的时候,对方买活己方开始撤退的时候,请不要往常规眼位跑,尤其是想着逼高不成,撤退的时候绕到对方的野区买东西……太容易预判了,甚至是持续暴露在眼位中)。守塔的意思呢,就是队友放的塔你要走过去看一看或者是顺带路上做个视野,举个例,天辉刚刚在夜魇野区抓了个人,这个时候夜魇有人数不明的英雄带着一大波兵在下路准备推天辉外塔,会玩的大哥是不敢直接T下去的,可能会在对方野区刷一会儿,而天辉5号位,这个时候就应该选择TP下路圣坛,如果对方有隐身应该T到下路二塔,准备好一个真眼,去排掉一塔后的塔后眼(如果有),如果敌人推掉了外塔撤退,请不要用技能收线,招呼大哥过来,如果对面还没推掉,请在对方的视野里晃动一下,卖弄你风*的脚步,推塔的时候如果有人蹲,看到人肯定是按捺不住的,这个时候如果你只有一个5号位来,那其实是无伤大雅的。这个守塔的5号位,直接暴露了下路敌军的大致数量和能力,大哥二哥可以判断和选择继续打钱还是回来打团,5号位这个阶段基本上不可能有先手装备,吸引敌人越塔,本身也是不错的先手,另一方面,即使死了,也给大哥二哥提供了足够的打钱空间,所以除了直接蹲大哥,这也是一种保大哥打钱的方式。
后期 ...后期我是这么划分的,当有任意一方因为局势原因开始选择抱团行动,就算进入后期了,因为这个阶段,地图上的每一次遭遇战,几乎都会变成55团战,抓人不如中期好抓,一抓就是4人支援,,做视野不好做,5号位做个视野就可能会死。
1号位:没把握跑路单带太远被单抓的大哥都是蠢大哥,队友保了一整场,这个时候大哥往往有了一定的装备基础,但是不要膨胀了,对面敢来抓你,就肯定不止一个人,作为一号位在后期的操作没什么好说的,切入时机,击*对象,每局都不一样,但是推线收线一定要观察好队友对手的动向,队友们开始抱团了务必别想着守一波兵再去,这个时期不像前中期大哥可以晚点支援收割,请一定主动找队友,因为大部分大哥从后期开始到游戏结束,越往后越难在没有队友的情况下击*对方。带线收线要机警,抱团要主动。出装方面,除了常规性的输出装和BKB,如果对方有需要大隐刀,金箍棒之类的装备针对的,请一定不要吝惜金币,后期也要补出来。大哥要一定留买,留买,留买!
2号位:1号位2号位其实需要一定的互补,尤其是这个阶段,一个好的阵容,1,2号位里一定是有一个人可以较为安全的带线牵制对方的(1号位的jugg,敌法,虚空,猴子)(2号位的火猫,卡尔,女王,甚至SF也能算),这个阶段,如果4,5号位视野做不出去,能带线牵制的2号位可以自备真假眼,这个阶段有一条线上能有线眼,是相当有用的。而像宙斯,龙骑,DP这种阵地2,还是不要离团队太远,要推就得招呼队友一起推。2号位这个阶段需要思考的就是如何打出最大的输出,和对对方2号位做出最大的针对或者反针对了。比如黑鸟如果被骨法的棒子针对了一手,开BKB的时候就更显得宝贵了,而对于骨法来说,则要考虑如何存活过黑鸟的BKB时期。火猫这种带线型要是被虚空针对了一手,可以考虑出盘子,被萨尔船长针对可以补个吹风,总之不要僵硬,灵性一点,尽量不要以同样的方式死两次。像宙斯火枪这种,如果均势或者劣势,在后期对面一个没死的时候我其实不建议出去打,留在高地或者刷一刷离得近的安全野就好,这两个英雄在野外和在高地真是两个强度……防守等对方退,赢了高地团再推。2号位也得留买啊,吃的资源多,买活贵,所以强调一下,非关键性装备肯定是不如两条命的。
3号位:一般来讲3号位都是后期团战的战略点,要么是团队推进的中心(屁股,潮汐,兽王),要么是强开团的先锋(斧王,发条,军团,末日),3号位在后期一定要多跟队友交流,叫队友跟着自己,出装往生存装靠一定没错,3号位一定是要冲到一线卖屁股的,别人打不打你两说,但是一定要冲脸,要撕扯对方的阵型,这个阶段也正好解释了为什么风行打3都不稳,因为风行打3是靠强先手先击*一个人,本身3号位风行吃了资源是不会出肉装的,那么一个团队没有一个体质足够的前排,肯定是不稳,每场团战都会是混战,己方的阵型肯定是会撕扯的比较厉害的,所以风行打3很吃团队,也算是吸队友的血。所以打3的老哥到了后期,稳一点,你是团队的主心骨,想着单*,单带牵制(风行可以,毕竟正面弱)都是不对的,3号位一定要心态稳定,不怕死的多,就怕死的没意义。3号位如果是针对性选出来的,请牢记你选人的目标,后期3号位要撕扯团队,其实最重要的就是干扰对方的1,2号位,只要能让对方的1,2号位没有舒服的输出环境,3号位的战略意义就达到了,能击*就更好了。
4,5号位:后期这两个位置定位就相近了,酱油之名就是这个时候,除了视野控制,打团的时候活的越久,多放一轮技能,就是好酱油。这个时候的4,5号位还要负责哄哄1,2号位的两位大哥,提醒提醒不要死在外面,装备多出保命装和救大哥的装备。
补充终于接近完结了,说了挺多,但是不知道说的够不够清楚,现在成了家,游戏时间也得靠挤了,打排位最初只是因为里面的队友更想赢,刚好去年新出了这个段位系统,就一直以超凡为目标了,去年定级到传奇2,打到赛季结束才万古5,今年开赛季不久就上了超凡,挺开心的,所以给大家分享一下自己的天梯经验,抛砖引玉,不一定所有人都觉得有用,祝大家游戏愉快,如果有帮助当然更好啦
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