小兵为英雄联盟不可或缺的元素之一,而三个近战兵、三个远程兵便可组成一波兵线,兵线与防御塔相互影响从而决定游戏输赢双方,而英雄便是其中的干预者,近战兵21赏金、远程兵14、炮车60附加每3波兵线带来的3金币成长,可以说兵线主宰着对局,而小兵数据也决定了游戏节奏,在即将到来的季前赛中,小兵开始疯狂了!
10分钟前,于英雄而言小兵团是恐怖的存在,前期低下的护甲,短额的生命在一波兵骤雨而下的摧残中不堪一击,于是就着前期不越兵线一说,这也成为召唤师峡谷前期干架禁忌的公理,而在设计师近日给出的S9季前赛前瞻中,小兵成长作战能力大幅提升,前中后全时期的兵线都恐怖如斯!
以37分钟为节点,近战兵的最大生命上限提升至1500,护甲上限打破0拔高至16,近战兵不仅更耐揍了,攻击力的飙升才是重点所在,足以打破召唤师峡谷对线禁忌定理,近战兵有着最高80攻击力,远程兵更是高达120,足以媲美炮车,总计约600攻击的一波伤害就问你还敢不敢在兵线面前肆无忌惮?
堪比两头超级兵!一波兵线中后期对英雄的威慑力足以逼近前期,对于小脆皮而言中后期越兵强*也极具风险,小兵也成为了脆皮英雄的保护伞,可如此一来,双方人头数势必大减,游戏节奏点也整体拉后,而超级兵作用大不如前,队伍等级领先的小兵战斗增益被移除,己方小兵对敌方小兵的额外伤害及额外伤害减免都不复存在!游戏平均对局时长延后!
各位撸友还会不把小兵放在眼里吗?评论与我分享吧!
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