各位小伙伴在对局的时候,有没有这样的感觉,有时候看着对方剩了金灿灿一片英雄,结果没掉多少血。有时候看着对方剩余的棋子也不怎么样,结果被人血入。。有没有很迷茫?
下面咱们就来介绍介绍这个扣血机制到底是个怎么回事。
扣血机制王者模拟战,扣血方式一共分为三种。
英雄伤害,炽热战斗和快攻天赋。
每次扣血的数量,就是这三项的和。
下面我们就来看看这几个扣血的规则到底是什么。
快攻这个是最简单的,只要点了这个天赋,每次胜利就会让对手额外的多掉四点血。
这是一些前期阵容吃鸡的必备天赋,比如曾经的扶桑稷下流,没有双快攻就很难吃鸡。
不过,现在这个天赋已经不能叠加了。。
炽热战斗这个设置也是屡经改动,现在的规则是:
1-5回合,每次失败不额外掉血。
6-15回合,每次失败额外掉1点血。
16-30回合,每次失败额外掉2点血。
30回合以上,每次失败额外掉3点血。
再往上,抱歉我就很少打到了。。
英雄伤害大家应该知道,每次到底扣多少血,最大头的,是看打完时,棋盘上剩余的棋子。也就是图中红圈的这个数字。
左边这个是你的,右边是对手的。
每局结束,剩余的数字就是相应的这部分扣的血量。
如果时间到了的话,就看谁剩余的数字更大,拥有更大的数的一方获得胜利。扣血数就是大数减去小数的差。
如果两方剩余的数字相等,那么是平局。平局就是双方同时获胜。
而各种棋子各种星级的扣血量是不同的。
这部分比较复杂,看这个表吧。
表中的数字就是相应的品质英雄在不同星级的时候,可以造成的血量伤害。。
比如,剩下一星刘备可以打一点血,剩下二星曹操可以打四点血,剩下三星武则天可以打六点血。
另外,稷下复制的棋子也是可以造成伤害的。但是,我测试这个的时候,把我测崩溃了。。我很怀疑是随机的。。。
比如这张图,复制了一个二星关羽。其他棋子的伤害总和是17,上面显示的总伤害是21。那么,复制的二星关羽应该就是4点伤害。
再比如这张图,也是复制了一个二星关羽。其他棋子的伤害总和是27,而上面显示的总伤害是31。那么,复制的二星关羽应该就是4点伤害。好像没有问题。
再看看这张图,还是复制了一个二星关羽。其他棋子质量丝毫没变,其他棋子的伤害总和还是27,而上面显示的总伤害竟然变成了29。。。
这尼玛什么玩意?其他还有好多图就不一一放了,很多自相矛盾的地方。。
反正知道这个复制体也有血量伤害就得了。。或者哪位高人给我解惑一二,不胜感激。。
应用部分我们知道这些玩意又有什么意义呢?没用的东西知道了又有啥用??
当然有用,我也不是吃饱了撑的。下面我就来列举几个这东西的一些实际应用。
一,炽热伤害在前期还是需要注意的。在卖血的时候,一定要注意控制血量。
其实这个炽热伤害以前是11回合才开始掉血的,就是为了制裁连败卖血流专门调到第六回合开始了。
二,棋子血量伤害这个的主要作用就是让你评价对方能给你造成更大伤害的棋子,从而做出针对的应对。
我举两个例子。
一,前期卖血时,为了保证尽量的少掉血,我们往往需要集中火力干掉对方的一两个棋子,来减少我们的掉血量。那么,我们该干哪个呢?是二星老夫子还是一星橘右京?
知道了这个,很明显一星橘右京没有二星老夫子厉害,而且还能多扣我们一点血,自然就要集火他更合适。
同样的道理,中后期如果明显不是对方的对手,我们也要考虑怎么样才能少掉血。可以看他阵容的软肋,比如对方法刺,很可能有一个一星貂蝉,我们就先把她蹲了。又好*还扣血多。。
二,反其道而行。你卖血?我就专门上高血量伤害的棋子。一星高品质的,往往比二星低品质的棋子伤害更高。有种你赢我啊?我多打你一些血,就让你后期的容错率更低一些。你要是敢赢我,你自己节奏就乱了。。反正不亏。。
结语想取得最终的胜利,往往就是各种细节的积累。高手过招,拼的就是细节。你做的越细节,你的胜面就会更高。所以,想真正成为一个高手,就要掌握各种各样的细节操作。
这个系列呢,不定时更新,因为这些东西太乱,不成系统。我也只能想起来一个写一个了。
如果觉得作者写的还不错的,希望能不吝关注、评论一下下。。
感谢大家阅读,感谢支持。。
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