《超猎都市》现已开启测试,将在 7 月 12 日正式上线
在育碧蒙特利尔工作室带来的全新第一人称战术竞技游戏《超猎都市》中,没有一望无际的平原,更没有枝叶繁茂的森林。同类游戏中通常会加入传统的都市设计,辅以其他地形来加入不同距离的战斗与不同类型的掩体。不过《超猎都市》一改这项传统,带来了一张全图皆为城区的地图。在这个都市游乐场中只有房屋、工厂、纪念碑与庭院等城市中的常见地点。
虽然全城区的地图设计带来了许多玩法改变,不过这款战术竞技游戏最根本的不同在于其立体向的战斗空间。《超猎都市》设定在高科技形态的巴黎,又名新阿尔迪亚,在这里你甚至能见到标志性的巴黎圣母院。如果你亲眼或在任何影视作品中见过巴黎,你应该知道巴黎最不缺的就是纵向的城市空间,而《超猎都市》将这些纵向空间发挥到了极致。
虽然游戏中没有量身打造的跑酷机制,但你会发现楼顶铺满了走道,楼宇间也分布着错落的钢索,许多建筑都设有高层楼梯。你可以想象将《使命召唤:战区》的城市区域放大为整张地图,不同的是四处布满了老派 FPS 中常见的弹射板,等不及将玩家弹上天。而在建筑物自身也有着不计其数的阳台、露台与窗台,方便玩家随时爬入重回战斗。
我在游玩过程中很快就熟悉了《超猎都市》的地图设计。这款游戏和《刺客信条》系列一样,都巧妙利用了视觉设计来引导玩家找到可进入的空间。入口处都盖着一层橙黄色的玻璃,向玩家明示了这是一块可供搜刮与躲藏的地方。
本作的战利品系统与普通战术竞技游戏一致,并且还做出了进一步简化。游戏中没有背包、没有护甲、也没有武器配件,玩家只能装备两把武器和两个「技能芯片」。新阿尔迪亚其实并不是一座真正的城市,这是 VR 世界中的一个虚拟地点,玩家们来这里是为了逃避反乌托邦现实生活。这个设定与《玩家一号》中的世界别无二致,而在这样的背景下特殊能力的设计便可以做到多彩多样。
不过当前版本中的技能设计并不如我所想的那样出彩。技能芯片和武器一样可以从地面搜过获得,不过大多数技能和其他战术竞技游戏中的设计类似。「墙体」可以在地上建造一堵阻挡视线的高墙,类似《堡垒之夜》中的建造系统。「治疗」与「装甲」技能效果如名称所示,特殊之处在于地图上很少刷新补充道具。整体看来,技能设计中规中矩,并没有什么技能让我感觉自己是虚拟世界中的黑客超人。
不过,从其中一个技能可以看出《超猎都市》未来的潜力。这个技能名为「弹力球」,效果是能将你变成一个四处弹跳的巨大球体。使用这个技能脱离战斗不仅速度迅捷,而且娱乐效果满分。希望未来《超猎都市》能有更多这样混乱疯狂的设计。
武器系统的设计同样如此,不仅有着突击步枪、霰弹枪等传统枪械,还有仿佛从《虚幻竞技场》中拿来的能量炮、《铁血战士》中出现的多管机枪与《光环》中的等离子爆能枪。希望未来加入更多花样设计的枪械。
武器升级系统进一步体现出了本作的简化设计。你不用倒腾瞄准镜与消音器等各种不同等级的配件,在《超猎都市》中你只要找到与手中同样的武器后再「融合」升级就可以了。举例来说,如果你使用的是撕裂者步枪,使用额外的步枪升级后就可以获得更大的弹匣容量,如果你使用的是五号方案狙击步枪,那么升级之后伤害也会逐渐提高到一击致命的水平。
这样的设计带来了有趣的成长系统,鼓励玩家长时间使用某种武器,更换原有的武器或是技能芯片会导致当前的进度重置。这样的设计与《使命召唤:战区》的稀有度体系或者《Apex英雄》中同级枪械之间随意更换的配件系统完全不同。
想要变更战斗策略就意味着做出一定的牺牲。如果你要从屋顶下到地面战斗,就需要将狙击枪换为霰弹枪,而这就意味着你要更换一把等级较低的武器。而《超猎都市》从设计上就需要玩家频繁变更游戏策略,所以我在游戏中其实使用白板武器的时候更多。希望战术竞技游戏自身快速发展的属性能够在未来解决这个问题。
另一项《超猎都市》中的有趣机制是死亡系统。如果你不幸阵亡,你不会被迫观战队友的行动,而是作为一个「幽灵」留在地图中。你可以跟随队友行动,不过无法与周围的世界互动。复活需要一个重生点,而重生点可以通过击*其他玩家获得。所以在交战激烈的地区其实不乏重生点可以使用。只要站在重生点上让活着的队友激活就能重返战场。
这项系统的特色在于阵亡队友可以提前侦查前方情况,为队友标记出敌人的位置来辅助成功的伏击。虽然队里缺少了一个输出,但他提供的情报同样至关重要。这项机制是否过于 OP,只能等待日后游戏测试的结果。
正如其他战术竞技游戏,苟到最后一个圈能够带来胜利,不过不同于其他游戏的「缩圈」机制,本作中的地图分为九个区域,每次缩圈时会随机挑选一个区域「崩塌」。建筑物材质会逐渐三角化,整块区域会逐渐变为黑色。最后这片地图会直接消失,脚底的建筑将不复存在。这样的设计比起不断缩小的「圈」来说更加新颖,而且崩塌的视觉特效也向玩家表明了剩余的时间。
在最终决赛圈中,《超猎都市》的玩法与传统战术竞技游戏无异。击*所有其他玩家可以赢得胜利,不过这并不是获胜的唯一途径。决赛圈中会出现一顶「王冠」,只要戴上王冠满 45 秒你一样能获得胜利。佩戴王冠的获胜方式更注重利用二段跳和纵向空间来躲避其他玩家的跑酷技巧,而不用浴血奋战争当最后的幸存者。
本文中所描述的一切都是游戏现有的内容,不过《超猎都市》有着更多潜力。育碧目前与直播平台 Twitch 开展了联动,观众能够与直播中的比赛进行互动。例如,观众可以投票选择比赛中举行的一些赛内活动:所有选手会获得无限子弹或是全图减少重力等有趣的比赛条件。愿意与粉丝进一步互动的主播也能打开小队加入,观众只需点击按钮就能和主播一起游戏。这些机制虽然只能让某些特定的游戏粉丝获益,不过也是这款游戏最有趣的一些特色,未来或许会有更多的游戏采用类似的互动机制。
为了让这些特色机制吸引玩家,《超猎都市》需要激起玩家与观众双方的共鸣。这款游戏是否有力攀登《堡垒之夜》《Apex 英雄》与《使命召唤:战区》早已磊筑起的高峰,还有待日后的观察。比起其他竞品,《超猎都市》提供的乐趣简单直接,其屋顶跑酷与四处弹射的体验独一无二。不过苦力营中的 1v1 决斗、《堡垒之夜》决赛圈的壮观建筑与《Apex 英雄》中充满个性的传奇们也都有着各自的独家吸引力。《超猎都市》或许还需一些更惊为天人的*手锏才能在战术竞技的赛场中站稳自己的脚跟。
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