怀旧服的脚步越来越近,只有不到一周的时间就要和我们见面了,其实小编一直很好奇,在如今怀旧服的热度高涨的情况下,届时会有多少玩家能在怀旧服坚持下来,毕竟当年的玩法和现在相比显得有些过于硬核,如果是新入坑的玩家恐怕要有相当长的一段时间来适应。

如果说魔兽世界的正式服在给玩家的便捷方面已经做到"接近极致"的话,怀旧服比起来更像是一个初生婴儿,"毛坯房",许多玩家已经习惯了使用各种插件和地图工具来玩游戏,能飞能跑能传送,而在60年代,这些看起来简直是"天方夜谭"。
先不说任务系统,建立职业后出村打怪不能超过2级,也不能超过2只怪,多了必死,然后就是冗长的跑尸时间。怀旧服是根据阶段开启,所以到40级之前,所有玩家只能用双腿进行走路,没有马让你骑,没有鸟让你飞。当初的60年代可不像现在,直接在地图上圈出任务地点和标记,一切任务都是没有提示的,全靠阅读任务文本根据线索去找任务地点,但是如今的怀旧服时过境迁,到时候应该会有任务的辅助插件上线,这样玩家练级的速度会快很多,不过大多数的时间还是花在跑路上。

然后就是PVP了,这可是60年代的重点游戏内容,选PVE服的无视就好,中立地区就是为了打架而存在的,大量任务都是要联盟和部落碰头以后完成,野外擦枪走火不可避免,每一个能在PVP服练到满级的玩家,都是练出了两把刷子(一把打架、一把逃命)的,例如希尔西布莱德丘陵大战,荆棘谷大战。还记得三季稻吗,小号练级的梦魇人物。此外还有副本机制,跑本拉人是基础,没有排副本一说,进副本后一定要有个法师,或者先找个法师搓点水再带进副本,那时候除了战士和盗贼,基本打一波怪都要坐地上喝水,至于商店的食物和水,恐怕在刚刚起步的玩家眼里,都是消费不起的东西,毕竟全身家当还得留着买千金马呢。
天赋也不像现在可以随意切换双天赋,天赋树就一棵,加点需谨慎,一旦手抖点错了,重新归零再洗可是要收钱的,而且随着你洗天赋的次数会越来越贵。普通玩家恐怕是要精打细算过日子,毕竟学技能和洗天赋都是得花钱的。

所以,想玩怀旧服,还是要花上一点耐心的,当然用休闲的玩法来玩也不错,体验一些经典的任务剧情,跑跑图看看风景也是极好的。



















