1.评测前言
《狙击手:幽灵战士契约》是波兰开发商CI Games的旗下的“狙击手”系列第四作。本作以拟真的狙击为核心内容,通过真实的环境与因素对狙击的影响进行模拟用以还原现实中枪械的弹道与射击手感,在西伯利亚冻土之上,利用高科技产品进行战术作战的同时也要规划自己的撤离方式,另外本作吸收了前作沙盒模式的优点并且加以改进,换成了任务关卡叙事的方式来为玩家讲述游戏的剧情也更加贴合目前的潮流。
2.精致的物理系统
作为一款狙击游戏,如果不做一些拟真要素进入的话自然是没有任何噱头可言,本作作为系列第四作,在加强画面的同时对拟真系统也进行了进一步的改进。在狙击时,玩家受到的基础影响因素有风向和重力,风向影响子弹的横向偏移,而重力则影响子弹的下坠幅度,玩家需要在射击前根据风偏指示与测距来拉提前量确保能命中目标;进阶方面玩家需要控制自己的耐力槽在限定时间内完成狙击操作否则会因为憋气松懈而造成剧烈抖动,当然现实任务中更多的需要命中移动的目标,玩家需要根据目标移动的向量加以估算来调整提前量,使自己的子弹能够精准落入目标身上。虽然相比同题材的《狙击精英》系列比并没有加入心跳此类情绪的影响机制,但是在拟真度上已经足以和不少硬核FPS媲美了。
高科技产物方面,无人机相比前作而言操作简化了不少但是却比较生硬,尤其是标记的时候不太方便,遥控炮塔倒是个比较新颖的产物,玩家可以利用炮塔远程击*目标也可以使用技能让布置的炮塔自爆来吸引敌人的注意力,带来了一些新的玩法。
一个好的狙击手自然要配一把好枪,本作也提供了不少优质枪械供玩家选择。一个人的武装系统可以携带三把枪械,主武器(狙击步枪)、副武器(突击步枪或者冲锋枪)以及一把手枪。虽然因为版权问题枪械的名字都被大改一顿,但依旧不难看出M82、MSR、SVD等著名狙击步枪,AK47、AK12等现役的主流突击步枪等都在其列。这些枪械基本参照现实性能进行了平衡与修改,给出了诸如伤害、射程等常规数据,此外还设定了一个“降噪”属性,该属性越好那就更加难以被发现。
在枪械改装环节,本作可以更换瞄准镜、弹匣、枪管、下挂、伪装、子弹这6个部分的配件,玩家可以根据自己的需求更换更高级的瞄准镜或是枪管来调整适应的作战距离,譬如高倍镜可以用于狙击600M开外的目标;而如果是对自己狙击技巧没有自信的玩家,可以选择以接近战为主,装备步枪或是手枪加消音器的组合走潜行暗*路线。当然,需要获取更好的枪械或是配件还是需要通过刷任务的报酬来取得。
3.并不亮眼的游戏性
前作走了沙盒路线,本作选择吸取前代的有点重新构架玩法框架,做成了“刷副本”的模式,给定了一张地图并且确立了几个任务让玩家循序渐进的深入剧本。在副本中玩家的任务不仅仅只是狙*敌人而已,在副本介绍中可以清楚地了解到任务目标包括了破坏设备,删除资料,狙*重要人员等多种要求,同时游戏还提供了诸如20个爆头、审问3名军官、使用特定的武器击*目标之类的挑战任务,自然完成额外的任务可以获得额外的货币用于更换更高级的装备。
4.评测总结
《狙击手:幽灵战士契约》相比前作在拟真度、音效这些基础上有了些提升,拥有不错的狙击拟真体验,但是在游戏自由度上还是存在欠缺的部分,还有跑图时会遭遇不少地形bug,游戏模式的限制等诸多小问题也对游戏体验影响不小。
游戏虽然安装包只有11G,但是画质和游戏体验都非常不错,值得一玩
有喜欢的小伙伴可以玩玩,玩过的小伙伴可以在下方留言交流。
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