《狙击精英》系列游戏一直主要是二战题材,它的上一部将我们带到了北非的沙漠里,这次则把大家带到风雨飘摇中的意大利。在这里,盟军遭遇了第三帝国的新式武器:一种可实现精确制导的反舰导弹。虽然这东西听起来没有核武器那么骇人,但在那个斯金纳还在研究用鸽子引导炸弹的时代,已经完全是黑科技了。简单来说,这玩意对盟军即将在欧洲大陆展开的大规模登陆作战构成巨大的威胁,因此我们游戏中的主角临危受命,任务就是将这种新武器的研发和生产扼*在摇篮里。
拿枪狙击在射击类游戏里已不是什么新鲜的事儿,却很少有游戏能把狙击精炼得如此经典。在这个系列里,每一颗命中敌人的子弹都是那一瞬间的焦点,它们将穿越漫长的距离,于空中划过一条浸满危险的线,在X光的照耀下刺透纳粹的内脏与骨骼,带给我们格外血腥、但也格外舒爽的一幕。那一瞬间的快意将被一次次的重复,永远不会感到烦躁。《狙击精英4》在游戏中体验战术等级的第三人称的战斗和游戏选择模式,以及传奇般的远程射击,从法西斯主义的魔掌中解放战争时期的意大利。
《狙击精英》系列值得一提的是,其标志性的击*特写。《狙击精英》系列在播放相关击*特效时,还会显示出被命中敌人中弹部位周围的透视效果。玩家可以清晰地观察到敌人的骨骼、器官等身体组织被摧毁的整个过程。
游戏的多人模式拥有两个种类,多人对战模式与多人合作模式,多人合作可以让两个玩家合作完成战役或是加入另外三个人进行特殊的任务行动。多人对战模式主要就是在特定的地图下以击*最多或是最远的敌人为目标进行比拼。《狙击精英》和《狙击手:幽灵战士2》的多人联机模式也比较相似,不同的是后者会在有人开枪时显示出其大致方位,而在《狙击精英》中玩家只能通过自己携带的望远镜去观察战场上其他可能出现玩家的地点,难度稍高一些。
最初的两部《狙击精英》在游戏体验上没有多大的感觉,但从《狙击精英3》一开始,游戏界已经被开放性世界模式打下了半壁江山,因此这部前作也不得不向这个方向接近。而到了这一代,游戏的开放世界化已经做得很完美,已然就变成了一个雄心勃勃的狙击类的沙盒游戏,以至于经常让玩家生出自己就是在玩《合金装备5》的错觉。
弹道的推算可能是本游戏的一大亮点,也是一大难点,它是作为游戏中《狙击精英》离现实狙击战最近的地方。作为一个开放性世界的沙盒游戏,《狙击精英4》的填充物还是不够丰富,几个关卡过去后,游戏就开始显得有点老套路了,新的变量就会变得很少出现了。
相比之前几部,狙击4的合作模式依然爽得不行。虽然最多只允许两人共同进行的战役,但多出的一名伙伴和一杆枪让一切都变得截然不同,乐趣的增幅远不止翻倍那么简单。除了互相扶持以外,合作环境让更多的战术变化成为了可能,简而言之,所有来自《狙击精英4》开放世界与自由度的乐趣,在合作环境中都将以更加饱满的形态出现,这可能也是为何狙击4在STEAM上的销量如此火爆的重要原因吧。
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