出生于上世纪九十年代初,也就正好赶上了那个黄金时代。但自小生在乡村,没有见过世面,唯有小霸王游戏,充实了整个童年。
魂斗罗,这大概是最最最最火的一个,无人不知无人不晓吧?而且有好几代,但当年住在小山村,财力也有限,大概就买到过四种,一种就是上图,好像是7代,应该是最普及的;有一种有四个角色,每个角色有特长,跳高运动员、胖子;有一种是从飞机上下来,通过一关又坐飞机走。
超级玛丽,说实话,没有通过关,主是小时候觉得太枯燥,不太喜欢,通常玩过第二关就觉得腻了。
冒险,风景特别美,各种元素也多,好像每个关分小章节,靠吃水果维持血量,在一些特定的地方跳一会下蛋,能开出武器,第一个是锤子,只能打活物,第二个是火鸟,连石头都能碎。踩滑板碰乌鸦也能下个蛋。不过,第二关以后是什么样子就没见过了,毕竟从来没到过第三关,太难了。
赤色要塞,最喜欢玩的一个,也是为数不多完全通关的游戏。主要目标是营救被关押的战友,随着接的人更多,车辆的炮弹会发生改变。初始是扔手雷和机枪,一个屋子变成导弹,两个屋子导弹爆炸后左右有冲击波,三个屋子后的导弹爆炸后就有上下左右四个冲击波,威力最大。但有时房子里出来的不是人,而是敌方坦克。如果接上人行进过程中被击毁,重生后仍然可以接上部分小人,最后将他们送到机场任务结束。
荒野大镖客,印象中玩得不是很多,难度也不小,也正是应了那句明枪易躲暗箭难防,搞不好哪里就冒出来一颗子弹。
绿色军团,开局一把小刀,靠着捅捅往前走。干掉伏在地上的敌军能得到一把步枪,五颗子弹,能穿透好几个敌人。记得拥有它以后,舍不得开枪,更多的是用来清地上的地雷。还能得到手枪,子弹更多,但是威力就小了,只能一枪一个小朋友。
忍者神龟,四个小乌龟可以选,耍棍的、双刀的、双叉的、双节棍的,能劈能跳,有时还能发出忍术,就是全屏乱跳,小时候总不知道到底怎么才能放出来,就是乱按一气,忍不忍得出来全凭运气。
雪人兄弟,红蓝瓶永远是最爱,记得总喜欢把所有怪物冻住以后,从最上面推一个大雪球下来,解决掉所有,这样就会得到很多分。
影子传说,营救公主,最怕的是那种发圆球球的蒙面人,毕竟其他暗器都能挥刀格挡掉,唯独那圆球,挡不住。对,还有喷火翁,那简直是少林扫地僧一样的存在,攻高防高,稍不留意被那火撩一下,就只能躺了。
坦克大战,那时候跟小伙伴一起玩,很多时候除了防止敌方坦克偷袭,还要防小伙伴自己给总部来一炮,有时是无意的,变得太强,不好控制,有时候则是故意的,皮一下。
炸弹人,不仅要炸怪物,还要炸墙,找门,找增强道具。运气好的时候,几颗炸弹就能把道具和门炸出来,运气不好得把所有墙炸完,最后一块才是门。在干掉所有怪物之前前面不能炸门,否则会出来一堆怪物。随着游戏进程,炸弹的个数、威力都能因找到道具而增加,还能定时、疾跑、穿墙,但也增加了炸掉自己的概率。
马戏团,这个游戏也玩得少,小时候并没有觉得多好玩。
双截龙,打斗动作比较单一,就是踢腿、挥拳,不过有大招,就是飞起来旋转踢,一下能干掉好多人。
西游记,挣钱买道具,谁卖?各种佛陀呗,价钱还不便宜,有鞋、盾牌、刀,到后来买到最贵的鞋以后,能飞很长一段距离,甚至能在空中停留。通关?不可能的,小时候日以继日,都没得通关。还是前两年,手机上下了个无敌版,才终于把后面的景色给看了个遍。
还有其他很多游戏,比如赛车、山地自行车、足球、篮球、古巴、莎曼陀罗、超时空要塞等等。
我曾拥有过两种小霸王,一种是键盘插卡,这键盘得连到电视上,大人总是不允许,说容易把电视弄坏。小时候没用过电脑那玩意啊,但电视里看到过,以为就是键盘这个样子,在大人不许玩的时候,就瞎敲键盘过瘾。另一种是个小电视,很小很小,屏幕也就两个手掌大,直接在它顶部插卡,手柄也是插在上面。
如今回想起来,那个年代真是美好,虽然物资匮乏,买一张几块钱的游戏卡都得存一两个月的钱,但精神富足啊。
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