春节将至、时间闲暇,所以近期重温了一些儿时的经典FC游戏,本期就让我们一起回味下号称童年FC四小强(魂斗罗、赤色要塞、绿色军团、沙罗曼蛇)中的《赤色要塞》
开场就是紧张的战斗背景乐,两辆吉普车、上校德克尔、中尉鲍勃、中士跨恩特、下士格雷,构成了团队全体,随着一声火箭弹音效,1P、2P选择完毕进入游戏
可以说《赤色要塞》是小编四小强中最喜欢的作品,其成功主要有三点:
1-充分尊重现实战争元素(当初cs的成功也很大在于此),大量引荐冷战、越战期间美苏装备,为军迷玩家提供了极其生动的游戏体验,而《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》都是与异型的剧情,这点和《赤》很不一样;
2-剧情和互动模式更有趣,整个作品以通关为主线,每关还有营救环节、隐藏星星,可以提升装备战力,而且火力等级的关系,也比较巧妙(手雷<火箭弹<两开花火箭弹<四开花火箭弹,但在不具备四开花火箭弹的条件下,手雷又是对付沙包后面敌人的利器,同时还有无限机枪和开车碾压,*敌方式多而有趣),这点是《绿色军团》不可比拟的;
3-音乐节奏感、代入感很强,总之《赤》整部作品的配乐,都比较充满战斗感,小编认为和《魂斗罗》一起,这两部作品,是四小强甚至整个FC时代中,游戏配乐最出色的(赤色要塞的配乐很适合下载下来慢跑时听,喜欢慢跑的同学,可以留意下)
插一张过关画面,接下来我们开始详细回顾下整个作品中的武器人设细节
经过小编的仔细整理发现,其实《赤》中的主要装备多是以碉堡、炮台等固定位火力构成的,这类武器统统归为建筑类,全游戏40种装备,建筑类占比37.5%,其次是各种地面装备,占比27.5%,毕竟是开车闯关、打地面战为主的作品嘛,飞机、舰船和人物的设定都比较少
《人物篇》
火箭兵,游戏中最常见的小兵,经常开车碾压,但有时暗箭难防
人质,游戏过程中最让玩家期待的环节,有时2P游戏下,人质还可以两个人分工营救,对各自载具的火力、生命数都有提升
军官人质,得到直接升级为火箭弹
喷火兵,这是第五关坦克厂的特色人设,但移动速度和射速都比较慢,主要为了扰乱玩家行进路线,可以开车碾压
《建筑篇》
普通哨戒炮,各关都有,但很烦
最后一关出现的速射哨戒炮,红色绿色好像仅是颜色不同,射速上较灰色的稍快,当数量构成一排或双排时,打起来还是比较棘手的,造型借鉴了二战德军88炮的经典外型
总关底哨戒炮,速度快,威力大,但射击方向只有左中右,比起周围各种*扰的小喽罗,不算难打
第五关坦克厂的桥头哨戒炮,这也是第五关的特色设定,打黑色弹丸,速度快、一打就是一串,留意规避的话,不算难打
地堡,这个在第三、六关中都有出现,由于炮弹是放射状的,而且比较快,站得比较近的话比较难防
激光门,第三关特色设定,节奏固定在外界不干扰的情况下不算难过
地雷,这个在第四、五关都有出现,明显、易躲,应该说是整作中难度最低的设施了,但不可毁坏
断柱子,这个也是第二关的特色设定,有几处在玩家接近的时候会突然断下来砸中吉普车,一般主要是给新手玩家,打个猝不及防,可通过机枪打碎
滚石,第四关特色设定,明显、易躲,白痴级设施,可通过机枪打碎
海基/陆基人像发射井,第二关特色设定及关底,造型很新颖,威力也还可以,主要在于导弹速度快且有追踪能力,但在第二关敌军火力还不是很铺天盖地的情况下,打起来不算太难
地面/山顶发射井,同样是速度快、有追踪,结合周围不断*扰的敌军,有时被导弹不断追踪是比较烦的事
沼泽发射井,个人认为发射井系列最烦的,是这个第四关的特色设定,不但在于导弹快、有追踪,而且隐蔽性强,加之沼泽地形会让吉普车明显减速,所以时常被击中
《空军篇》
海陆空装备,大量借鉴了现实美苏装备,比如开场直升机,效仿美军ch47支奴干
营救直升机,比较像uh1,越战中美军大量使用
第二、五关中出现的攻击机,外型较为接近a10(发动机背在身后),一串炸弹扔下来还是比较难躲的
第四关boss运兵直升机,外型比较接近ch53(从越战服役至今,是小编最爱、极其经典的重型运输直升机),游戏中设定,飞速快、射速快,还有小兵空降,个人认为在《赤》作六个关底中,属于仅次于最终boss的关底(第三名是第一关关底坦克,之所以难,都是因为移动速度、射速较快)
第六关地面上,停着很多F15,可惜都不能动、不可摧毁,其实从技术含量上,这些飞机是整部作品里,技术含量最高的
第六关武装直升机,之所以把它放在《空军篇》的最后,就是因为难打,飞速快、射速快、有追踪,单挑难度甚至比第二、三、五关关底还难
《海军篇》
炮艇,第一、三关中都有出现,灰色炮艇外型非常接近越战期间美军的内河炮艇,射速比绿色炮艇稍快一点
潜艇,第三关特色设定,属于打猝不及防的设施,看外型一定也是借鉴了美苏装备,但特征不明显
第三关关底战列舰,外型近似同时期苏军很多导弹巡洋舰(如:基洛夫级),只是没有装备导弹,全舰六门地堡炮台,相对不算难打
《陆军篇》
游戏主角吉普车,外形类似越战期间美军M151吉普,游戏中应用也较为广泛,不但1P、2P座驾是,而且敌军也有类似设定,且速度快、有追踪能力,有时这种车也不是很好躲
普通/强化坦克,和哨戒炮一样,在每关中大量装备,同时也是第一关的关底,蓝色的强化版较为难打,装甲厚、移动快,速度和火力和黄色的一样,生命值是黄色的一倍
灰坦克,属于区分于普通/强化坦克的另一种样式,火力、速度、防护和普通坦克类似(只不过第五关有间人质房里藏着一辆,有点猝不及防)
喷火坦克,和喷火兵一样属于第五关特色设定,但是火力、速度、防护没有什么特殊优势,只是比较罕见
运兵车,第三关特色设定,除了各关boss,全游戏中仅出现过一次的装备有两个,这是其中之一。运兵车的速度较慢、无攻击力、但车里会放出一队小兵,在第三关营救机场附近,外型很有特色
第四关的火车,这是除了各关boss,全游戏中仅出现过一次的另一件装备,速度快、无攻击力,但撞上会双方殉爆,这个设定的出现也属于比较有点缀的
火箭炮,在第四关中出现过,不会移动,但炮弹速度快、呈放射状,对前进路线不熟悉的玩家会遭遇到这个问题
游戏总boss,苏军T62坦克,其实从外形上T55也比较像,但结合更低矮的炮塔和防空机枪,T62外形更接近游戏设定,关于总boss的威力就不用多说了,记得小时候玩,在前五关努力攒命的情况下,也不能保证次次闯关
经过彻夜激战(因为总关底背景是黑色的),晨光已经洒向了海面,援军直升机缓缓飞来,兴奋而激昂的片尾曲响起,我们的童年就这样被定格在了《赤色要塞》的片尾画面上。《赤》作是一个时代的经典,一个时代的记忆,它和那个时期的其他作品一样,给我们的是无尽快乐与分享,那是一生都难忘的童年经历,好了,本期就到这里,希望您能喜欢~
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