《大唐无双》新资料片“无主之城”今日正式开启。时隔两年,我们又回到了七十二城。新城战与之前有何区别?如何做到城战“吃鸡”?在2018年《大唐无双》又有哪些新内容?17173专访项目组,带来以下爆料。
散人、小帮会都能参加“城战”吃鸡17173:早在15年,游戏就推出了“七十二城”玩法,本次资料片强推的城战与之有哪些不同?官方称这次有一定的“吃鸡”元素,具体又表现在哪里?
项目组:2015年推出“七十二城”玩法的时候,城池的归属是由国战决定,事实上那次的更新并没有一个城战战场,只有城池内部的类似于跑商掠夺之类的小玩法。
本次乱战夺城战场跟“吃鸡”的共同之处,第一点是战场只会有1个胜利者,第二点就是除了自己帮会之外,其余所有人都有可能是你的敌人,你们只能依靠自己。
17173:很多同类游戏,这种夺城战说白了只有顶级帮会能玩,小帮会、散人基本无法参与。在“无主之城”中,这些玩家能从中获得一些利益或乐趣吗?
项目组:我们从两个方面照顾小帮会的利益,第一就是乱战夺城的胜利只由最后一刻城池的占领决定,而城池的占领也由对城池大旗的最后一击决定,任何人任何帮会都有机会夺得城池,而且系统分配战场时会根据帮会战斗力进行分场。
第二点就是乱战夺城的奖励分为两部分,除了帮会整体排名的奖励之外,还会有根据个人表现发放的个人奖励,而且这个奖励是会按照战斗力进行修正的,哪怕你的装备比较差,但是只要你努力去战斗,在个人奖励这一块收益还是很客观的
还有一点,虽然城池系统推翻重做之后,城池的占领是以帮会为单位,但是玩家在属于自己服务器帮会占领的城池里面进行城池押镖的话,还是会得到很高的收益,同时我们重做了城池的敌对规则,玩家可以在城池里面开启自由PK模式,以攻击其他服务器成员及其镖车,还可进行帮会宣战,击*敌对帮会的成员以获得收益,无论是独狼还是团体作战,玩家都可从中获得极大的PVP乐趣。
17173:新增的阵法系统会极大强化团队战斗力,但由于存在一定克制关系,玩家战斗要思考的内容会更多了,为什么考虑新增这种有些“烧脑”的系统呢?
项目组:其实阵法系统并没有想象的那么烧脑,因为阵法是由队长开启的,队伍成员在这方面并没有太大的负担,同时阵法之间的克制关系也并不严重,玩家需要个更多考虑的应该是我面临什么情况该用什么阵法,而这个也是我们设计的目的之一,我们想在一定程度上改变现在小队PK模式,并改变部分的组合和打法。
2018年将持续打磨PVP系统,追上时代潮流17173:在外观上,资料片带来了变身和染色。从资料中看,变身系统似乎只改变外形,对角色战斗力没有影响,这是否稍显无趣呢?
项目组:因为无双的武将系统在游戏中就属于非常有特色的系统,在此系统中名将本身已经带有名将技,我们更希望名将变身丹是一种乐趣和荣耀性质的东西,而不希望这物品会对武将系统带来改变,不过后续可以考虑加入一些乐趣性的玩法或者技能。
17173:变身现在能选择的角色还不太多,而且有性别限制,这一系统后续会有更多变化吗?比如不再限制性别什么的?
项目组:后续会考虑加入更多的名将以及部分玩法相关的元素,但是不再限制性别这个现在不太好说,我们不知道玩家的接受程度如何,需要再观察一段时间。
17173:2017年游戏带来了海量更新,2018年还会继续保持这样的势头吗?预计明年会有几个大型资料片和玩家见面,主要革新的重心会放在哪呢?
项目组:无双会保持持续更新的态势,并且在某些节点会作出重大的改变,明年也将会有非常大规模的资料片推出,至于革新的重点现在暂时保密。
但是有一点可以透露的是,我们将会在下年持续地打磨、调整游戏的整个PVP系统,以跟上时代潮流,改善玩家感受,并将大唐无双这一战斗品牌进行进一步的深耕,使其发扬光大.
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