激战2这款游戏好不好玩?

激战2这款游戏好不好玩?

首页枪战射击宠物激战更新时间:2024-08-03

有趣与否是一个非常主观的想法。

我把之前写的文章贴出来给大家看一下。

昨天在网络游戏吧看到一个帖子,不以为然,所以写了一篇文章来回应。

原贴说:RPG网游最基本的玩法就是追求装备。

这绝对是发帖者的主观意见。 只要你想一想就知道,其实我们玩家追求的并不是装备,而是为了更好的体验游戏。 只是市面上所有的游戏都面临着一个问题:如果不升级装备,如何让玩家感觉自己变强了。

因此,我们真正想讨论的是:如何在MMORPG游戏中让玩家有成长感。

我不会举其他游戏的例子,以免有人指责我攻击其他游戏。

因此,我直接从激战2来分析这个问题。

首先我们来看看《激战2》在资料片发布前是如何给玩家带来成长感的。

第一,等级和装备。 所有游戏中最常用的技术也适用于《激战2》。新手进入这个游戏,在一个陌生的世界中冒险。 等级可以增加基础属性,装备可以提供更多的保障。 不过激战2有等级压缩和装备属性上限。 这就导致一个问题,玩家的成长感并不明显。 粉装全身输出直接升满级的玩家,依然无法一击击败低级怪物。 这类玩家很容易产生疑问:我真的变强了吗?

事实上,非直升机玩家并没有这样的疑虑,因为他们在升级和跑地图的过程中养成了良好的战斗技巧。 他们还得和低级怪物打几次,但是他们非常确定自己已经变强了,因为他们的战斗技巧让他们能够在这场游戏中轻松生存。

这里就产生一个问题:不是说没有属性差异吗? 为什么老玩家比新玩家更好?

这就引出了第二点,技能和特点。

二是技能和特点。 众所周知技能和特性(天赋)的重要性,想要实现产出并生存,没有技能和天赋是不可能的。

激战2中各个职业的技能分为三类:第一类职业技能,第二类武器技能,第三类通用职业技能。 特点是强化这三类技能。 早期版本共有6条特征线可供选择,但给出的特征点有限,因此特征的选择需要权衡。

《激战 2》让每个职业通过技能和天赋的结合而大放异彩。

那么,如果《激战 2》通过技能和天赋让玩家感觉自己更强大又怎么样呢?

当然,这是熟练程度。 无论是哪款游戏,玩家对职业、怪物、游戏机制的熟悉程度都会直接影响游戏的难度。

《激战2》也不例外。 同样是一名游侠,玩家A对于自己能够掌握的技能有着清晰的认识。 他知道如何使用技能来躲避或格挡敌人的攻击。 他懂得如何利用组合技能来增强自己并削弱敌人。 他可以熟练地配合宠物进行输出。 他的生存能力自然比什么都不懂的玩家要强。

这种增强是真实的,是玩家本身的增强,而不是数据的增强。

这就引出了第三点,操作和节奏。

三、操作与节奏。 当玩家对游戏有了足够的熟练度后,最后影响玩家强弱的因素就是玩家自身的操作意识和战斗节奏。

《激战2》将闪避和格挡交到了玩家手中,这意味着躲避伤害的方法和时机需要玩家的独立判断。

面对同样的怪物,当它跺脚震死所有人的时候,有人选择格挡攻击,有人选择闪避攻击,有人选择离开攻击范围,有人甚至直接开启无敌模式斗争。 吃伤害。 无论做出哪种选择,玩家都需要能够准确地保留技能并成功施展。 但很多新人不明白这一点。 他们常常不知所措,受到技能伤害,濒临死亡。

一旦你有了操作意识和战斗技巧,你对战斗节奏的掌控力就变得尤为出色。 敌人的这个技能可以强行使用吗? 你需要保存技能来应对敌人更危险的伤害吗? 这个时候是否应该突发使用……类似的问题还有很多。 将这些问题一一搞清楚之后,玩家就可以更加自由地掌控自己的战斗节奏。 越是战斗,你就越有信心,越是战斗,你就越感到坚强。

以上三点是激战2资料片发布前让玩家有成长感的关键要素。 相信也是大多数游戏所采用的让玩家感觉自己变强的手段。

我们知道激战2承诺不会开放更高的关卡或者更高属性的装备。

那么,在打开第一个资料片后,《激战2》如何让玩家感觉更强呢? 这就是激战2的专精系统。 《激战2》迈古玛决战之后,丛林地形复杂,高差巨大,曲折无数,所以引入了滑翔系统。

当一开始没有滑翔的时候,地图探索的难度就非常高,玩家会感觉到一种吃力的感觉,仿佛无法前进。 通过学习滑翔技能,玩家在丛林中变得越来越舒服。

这个从挣扎求生到轻松求生的过程,就是玩家感觉自己在变强的过程。

当然,这次资料片中的专精不仅包括滑翔,还包括其他四种类型。 我不会一一举例,但这些专精的功能非常统一和明确:让玩家更轻松、更自由地探索新世界。 。

当然,我之前提到的三点在新的信息中仍然有效。 因为在新的信息中,出现了新的属性组合的装备(数据没有提升),并且每个职业都有一个精英专长。 只要你学会了精英专长,你的职业就会成为一个几乎全新的职业,所有的操作和玩法都会有和以前不一样的体验。

从这个资料片开始,激战2试图解决我们一开始提出的问题:如何在不提高数据属性的情况下让玩家感觉更强?

《激战2》给出的答案是:通过专精系统提高玩家的生存技能。

于是就有了激战2第二个资料片的坐骑系统。在激战2发布坐骑之前,玩家就讨论过要不要发布坐骑。

当时大多数玩家并不喜欢激战2引入坐骑,因为我们都认为只要引入了坐骑,激战2的很多地图特征就会丢失,跳跃也会变得不那么具有挑战性。

为什么我们这么认为?

因为我们印象中的坐骑只是一种快速移动的工具,甚至是直接悬浮在空中,可以直线上下移动的工具。

然而,《激战2》中发布的坐骑却是紧紧围绕沙漠地图的特点来设置的。

这个想法给玩家带来的直观感受从之前的(我们需要创建一个坐骑系统,所以我们创建了一个坐骑系统)变成了(我们不只是想创建一个坐骑系统,而是因为我们需要坐骑来探索新的事物)世界)。 事实上,开发商已经这样做了,因为《激战2》中的坐骑非常非常独特。

《激战2》中有五种坐骑。前四种坐骑随着剧情的进展逐渐为玩家解锁,包括跳远的掠食性鸟类(恐龙)、跳高的兔子和悬浮在各种固体表面上的飞鱼。 能够穿越萨马那的豺狼。 最后一个是狮鹫,涉及庞大的支线剧情和boss挑战,来之不易。 这些坐骑在探索地图时各有用途,玩家将能够因为这些坐骑而轻松地在沙漠地图中航行。

不难看出,坐骑依然延续了开发者之前的思路:通过专精系统来增加玩家的生存技能。

有了坐骑,你就能变得更强。

它没有添加任何属性,但却带来了完全不同的玩法。 最后一个问题是新手如何跟上老手的步伐。 《激战2》的解决办法是,只要购买最新的资料片,就可以直接达到满级,然后在数据上与其他老玩家处于同一水平,在新专长上也处于同一水平。 新老玩家可以很自然地融合在一起。

以目前发布的两个扩展包为例。

当第一个资料片发布滑翔系统时,新老玩家都必须在滑翔系统中提高自己的各种技能。 他们需要获得专业积分并参加活动来获得学习滑翔的经验。 当新玩家完成了这个资料片中的所有专精后,他在数据属性和生存能力上都不会逊色于老玩家。 这个时候,有两件事让新玩家不如老玩家。 一是成就,二是老地图的完成度。 除了一些绝版成就外,成就都是可以慢慢积累的。 由于滑翔的加入,运行旧地图变得相对简单。 这时候新玩家回去玩老图,自然就弥补了与老玩家的差异。

第二个扩展包中的安装系统也是如此。 新玩家将首先获得坐骑,升级所需的所有专长,并学习所有最新的精英专长。 然后回去学滑翔,再跑老地图。 新人追老人的过程只要不那么急躁,是可以非常轻松愉快的。

以上大概就是激战2不垃圾的一些原因。

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