相信大家都知道,在穿越火线游戏里面,有个让无数玩家都感到十分头疼的毛病,这个毛病平日里总是会让玩家出现各种的麻烦,有些玩家倒霉的时候,就因为这个换弹癌的习惯,把自己搞得人不人的样子,尤其是团竞的时候,换弹癌真的是很容易坑到玩家,但很多玩家就是改不了这个习惯,那问题就来了,为什么穿越火线的玩家都有换弹癌呢?
要知道,换弹癌的影响是非常大的,很多玩家击*了一个玩家之后,第一时间会想到的动作不是观察情况,而是选择按一下R,更换一下弹匣,然后,就被对面的援军给干掉了,这样的事情可谓是稀松平常了,尤其是一些爆破局,一旦换弹,很容易就被偷老家,换成手枪也来不及攻击,这就是现阶段的情况,这么玩很容易被虐。
首先,要说这件事情,就不得不对症下药了,而造成这一切的第一个因素,那便是没有惩罚机制,至少没有明面上的惩罚机制,虽然,大家都知道,游戏里面的换弹很容易被偷,但架不住惩罚机制不存在,玩家但凡有点常识,都知道换弹可以让大家拥有更长的火力持续时间,这就让玩家更加换弹。
尤其是一些不能忍受火力持续的玩家,为了争取一丝丝的持续时间,哪怕是对面都听到脚步声了,他们仍然会马不停蹄按R换子弹,宁愿给对面的人送分也要缓解一下换弹情绪,因为穿越火线的射击精准度是非常高的,而且还可以移动射击,这时候,就为游戏增添了一种套路化的操作了。
众所周知的事情,穿越火线不同于CSGO,CSGO有个缺点,那便是TTK太短了,玩家之间见面,基本上就是一见就秒的局面,导致很多玩家之间的交战很短,几乎是不会有什么身份的,再加上CSGO没有身法的说法,因为不能移动开枪,这就导致CSGO的TTK很短,几乎不出现近距离拉枪的情况,可是,穿越火线却完全不是这样的情况。
穿越火线的TTK是很长的,尤其是官方滥发福利的情况,现如今的穿越火线里面,可谓是人手一件防弹衣,再加上可以移动开枪,导致玩家可以各种秀操作秀下限,我见过一个奇葩,靠着走位居然接连躲过十几发子弹的情况,TTK太长的结果,就是玩家普遍都是有抵触情绪的,进而让玩家习惯了各种*操作了。
那么,既然穿越火线玩家都有换弹癌的倾向了,那如何根治这种习惯呢?答案是没办法根治,很多玩家会告诉你,多买几把英雄级武器,因为有武器加成,加得足够多了,就能够有效缓解玩家的换弹癌,那这么说,还真的不一定,别看很多玩家英雄级武器加成那么多,可架不住一件事情,就是一些玩家哪怕是开了一枪也要换弹。
所以,短时间内,还真的解决不了这样的换弹癌想法,除非能像那些硬核游戏那样,像逃离塔科夫、叛乱沙漠风暴或者武装突袭,这一类游戏里面,玩家换弹的时候,并不是换弹,而是直接通过武器的方式将子弹保留,每个弹匣都是一个独立体,但这样做的话,穿越火线就不是穿越火线,而是硬核火线了,所以,大家明白了吧!
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