提问:“说一下最近一次在射击游戏上受到的耻辱?”
回答:“大概是守望先锋仓鼠球刚出来的时候,和朋友喜玩球,然后吊在大门上被对面集火暴打,陷入自闭。”
“大概是初试堡垒之夜,在屋子里搜东西的时候,被人从身后一锤子打死,连反手的机会都不给我。”
“大概是试了一款叫做《神枪手先生》的手游,竖版平面射击,嗯,无论我怎样点击,枪就是不听我使唤,怒而卸载。”
提问:“是从什么时候开始发现自己不适合玩射击游戏的呢?”
回答:“年少不懂事,和前男友玩CF,当时还嘲讽他玩了个女号,变态死人妖,然后被打出心理阴影。”
提问:“之后也一直没放弃对射击游戏的追求是吗?”
回答:“是的,我一直觉得是游戏的问题,不是游戏类型的问题”
提问:“那目前的感想如何,有改观吗?”
回答:“我觉得我是个瞎子无疑。”
为什么在射击游戏里老是瞄不准,打不中?这样的我就和射击游戏无缘了吗?
喵喵要告诉你:不是的。
我们先来看看射击游戏(STG)的分类:
基本的射击游戏,一般为2D,细分可以分作平台射击游戏(Platform Game)和卷轴射击(Side-scrolling Game)。
3D的则有第一人称射击游戏(FPS)、第三人称射击游戏(TPS)。
或许你在FPS、TPS上真的没有天分,但这并不代表着,你玩不好其他类型的射击游戏。
平台射击游戏(Platform Game)平台射击游戏别听名字这么高大上,其实你早就玩过,《魂斗罗》就是典型的平台射击游戏。
手游推荐:
《镜界》
卷轴射击(Side-scrolling Game)卷轴射击游戏也称为弹幕射击游戏的,敌人一般在游戏界面的上段或右侧,玩家需要控制游戏人物或飞船等进行攻击。根据卷轴方位的不同,可以分为俯视射击游戏和平视射击游戏两种。
手游推荐:
《怪兽射击》
《时间凝固:射击》
第一人称射击游戏(FPS)是以玩家主视角进行的射击游戏。玩家不再像别的游戏类型一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的主视角,体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
比较著名的像《反恐精英》(CS)、使命召唤系列、战地系列、彩虹六号系列、《穿越火线》(CF)、《守望先锋》(OW)等等。
手游推荐:
《现代战争:尖峰对决》
第三人称射击游戏(TPS)与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野不同,第三人称中玩家控制的游戏人物在游戏屏幕上是可见的,因而第三人称射击游戏加强调更强调动作感。
在游戏中,你可以看到游戏者,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。但也因此丧失了临场感。
像最近说他凉了凉了但是还是有一定热度的《绝地求生》(PUBG)就是TPS,再有就是《生化危机》、《合金弹头》、《全球使命2》、《战争机器》等等。
手游推荐:
《创造与破坏》
射击游戏因其独特的刺激观感带给玩家更爽快的游戏体验,因而成为大众所喜爱的一种游戏类型。
不过有的人是真的玩不好啊!被打到自闭比比皆是。
不过自从我玩了弹幕射击和俯视射击后,腰不酸了,腿不疼了,一口气都能biu五个人了。
所以,没天分不重要,重要的是找到适合自己的游戏鸭握拳。
谨以此文,献给对射击游戏毫无天份的你。
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